11.30 野外榮譽開放帶來盜賊職業頂點,《魔獸世界》懷舊響馬蹲人成風

隨著榮譽系統的開放,盜賊這個職業一時佔據風口浪尖。由於戰場要等到12月10號,所以當前是純野外PVP的畸形階段,其中就有盜賊佔據半壁江山,時常三五成群,隨處蹲守劫道陰人,每有不明真相的路人經過,如同踩了地雷一般。


野外榮譽開放帶來盜賊職業頂點,《魔獸世界》懷舊響馬蹲人成風

國人對於盜賊還真是有著特殊感情,不僅數量奇多,而且樂此不疲。遙想之前玩過一段時間美服,野外最囂張,幾乎清一色戰士,見面就是一個幹字。然後是人人V神自居的法師,1打2也要衝,看來老美還是一根筋莽正面的居多。

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下面,小編單聊現階段的盜賊情況,以及為何犯了眾怒。

盜賊的職業特點,決定了其作戰方式,恰好迎合當前版本。賊最令人不快的一點,不是偷人,而是搖人也很難抓到。盜賊的瞬間爆發極強,特別是群體作案,遇人見面秒,擁有充足的撤退時間。不要說什麼三季稻的神話,論逃離犯罪現場,沒人比得過盜賊。於是,他們見人少就欺負,見人多就猥瑣藏起來。

普通路人毛賊也就算了,就怕專營的響馬,煩到天際。每天黃金時段,黑石山各個關鍵點都被盜賊蹲滿,專殺跑本的人。而且,盜賊可以提前算好你的復活位置,你又看不到他,往前走幾步也不行,復活就被偷襲,哪復活死哪裡。

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除了武器和戒指基本畢業的盜賊

小編所在服,常有群賊打劫深淵。黑石深淵副本狹窄,過道多中立怪(紅名獄卒怪,還能放網,常有助攻),又有關鍵的要隘,極其適合潛伏。這裡的路人,要麼是刷本的法師或獵人,要麼50+下本做任務的小號,裝備普遍不怎麼樣。小編幾次就被盜賊守到吐血,他們團伙作案,全是暈到死。關鍵從MC門到深淵門,有很長一段距離,就要不停地拖屍。

說到暈,也是盜賊讓人噁心的地方,現在很多人沒拿到徽章,版本又無強勢特效遞減。盜賊的連擊暈人,讓人無奈和氣憤,相比被法師大火球或者戰士2刀砍死,有點小刀割肉,被對面一點點玩死的感覺。

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前面說了,職業特點而已,大家萬不可大動肝火。其實單拿練級過程的PVP來講,術士恐懼的bug程度,絲毫不弱於盜賊的先手偷襲,經常越級斬殺,大家也沒意見。事實上,馬上開戰場之後的,盜賊的PVP體驗是要下降一個層級的。戰歌注重個人秀,能抗旗子,盜賊還好。阿拉希和奧山,盜賊很難打出多少趣味,基本見面死,除了偷還是偷。特別是奧山,正面不敢現身,有的人寧願掛機也懶得去燒塔。

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拿龍牙的血牙盜賊

盜賊基數實在太大,金團買裝備很貴很貴,DKP團又各種替補,沒事幹只能蹲野外殺人。希望10號開戰場之後,讓這批閒散人等上崗就業,少去野外路人的許多麻煩。另外提一點,戰場的爽快度最高,應該是配奶媽的高級武器戰,再拿個橙錘什麼的,簡直殺人機器,而野人戰士的體驗就很差。當然,現階段的武器戰,可能並非板甲一身,抗揍程度要差一點。而平民玩家論體驗度,奧山的射擊獵人說第二,沒人第一。

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說了盜賊的許多行為不齒,但其實小編過去也是玩賊的,玩得懵懵懂懂而已。當時版本末期,也就是國服專享的“風暴前夕”版本,換了一套高督裝,使雙錘,出錘專,扮演李元霸。不過,那時面對高督術士,才知道什麼的是絕望,即使亡靈賊,面對一個帶惡魔守衛的深惡魔術(更新到70天賦,但點數只有51點),人家站著讓我砍,下不到半血,我就躺了。

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盜賊的職業剋星蠻多,常與死敵法師打得有來又回,碰到裝備不錯的武器戰或獵人,比較無乏力。武器戰有神技壓制,容錯率又高得多。常有盜賊花裡胡哨秀了半天,被戰士兩刀砍翻。當然,在玩8碼的盜賊眼裡,似乎一切戰士都是肥羊。但野戰不是決鬥,8碼也不是人人都能玩轉,即使老賊也經常翻車。而獵人,特別是獸人生存獵,職業剋制成分不小。如果盜賊不帶末日顱骨、寒冰放射器或者管家鈴,只要獵人撐過盜賊的一套,反擊就有很大勝算。

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侏儒賊大眼萌

賊強大於先手和無處不在,所以野外盜賊幾乎清一色的敏銳賊,特別是出血天賦,普遍強化潛行。從探賊角度,除了人類的感知,就是法師奧爆,真沒其他好方法。工程反隱頭基本只剩心理作用,術士有偵查和狗也很難避免賊的先手(賊永遠是術士的最大威脅)。獵人的偵查潛行,有一定用處,照明彈隨緣。後期盜賊內戰,有人會附魔披風潛行,能增加一個潛行等級。探賊有個偏方,就是練個對立陣營的號,加仇人為好友,然後雙開偵查其具體方位。由於戰網不支持單賬號雙陣營的創立,所以成本會比較高。

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​另外,抓賊必備目標宏,“/target 仇人姓名”,快速鎖定目標。特別是獵人,只要第一時間標記上,就成功多半。如果鎖到人但不清楚具體方位,可以放寵物攻擊,然後立馬收回,根據寵物的跑動方向推斷賊的位置。在一些人煙密集地,如提爾之手,有一定用處。

綜合起來,防賊最關鍵,還是血厚,有還手之力,不然偷襲一套接滿星冷血剔骨帶走,神仙也沒辦法。

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