01.05 目標:下一個APEX英雄,EA授權重生工作室帶領DICE分部開發新遊

剛剛過去的2019年對於EA而言可以說是非常不順利的,《聖歌》等幾款遊戲的暴死讓這個遊戲行業的巨頭險些無法度過這個冬天,先是玩家信任度下降,繼而隨著2019年全年財報公佈,EA的收入也下滑了2.3億美元。

想起來在2018年時有遊戲媒體曾說2019年將會是EA翻身超越暴雪的一年,但如今看來,雖然暴雪表現平平,但好在有同行EA的襯托,如果不是旗下重生工作室表現給力的話,EA恐怕非但不能超越暴雪,還會把這些年賺來的口碑賠的一乾二淨。

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廣為人詬病的《聖歌》

在經歷了這樣的一系列事件之後,EA想要在2020年通過推出一系列的大作來挽回聲譽的意圖可以說是十分明顯的,即便《聖歌》已經到了如此地步,但他們也始終沒有放棄這款遊戲,並且就在一天前,根據美國知名遊戲媒體IGN網站上的報道顯示,EA已經授權給旗下的獨立遊戲開發工作室“重生娛樂”開發新作,並且還將旗下以開發“戰地”系列遊戲的著名遊戲工作室DICE的洛杉磯分部交給了他們進行共同開發。

根據文章爆料,這次的DICE洛杉磯分部交給重生娛樂領導應該是一次永久性的改變,在接下來重生娛樂將會為DICE分部重新改名,而根據官方用語,改名之後隨之而來的將會是一個“全新的形象”,並且在這個新形象的背後還有一款尚未公開的全新原創作品。從這一系列的行動中可見EA高層對於這款遊戲的重要性。

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DICE製作的戰地系列遊戲

為什麼EA這次要將挽回玩家信任這個重大的責任交給重生娛樂呢?其實這個問題並不難解答。

去年一年的重生娛樂可以說是處於聚光燈下的一年,先是年初其所推出的沿用《泰坦隕落》遊戲世界觀的《Apex英雄》以黑馬之姿一路殺上“吃雞”類型遊戲的最高峰,成為全球最受歡迎的現象級遊戲(雖然說來勢兇猛但後勁不足),而到了今年年末時一款《星球大戰 絕地:隕落的武士團》更是將“星戰”這個經典IP從最近幾代作品的惡劣口碑中拯救了出來,並使之成為了今年最受玩家好評的遊戲之一,接連兩個作品上的大成功讓EA對於重生娛樂可以說是倍加重視,這也是今天這個新聞所建立起來的前提。

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但是這款遊戲真的能夠如EA所願成為下一個《Apex英雄》般的現象級遊戲嗎?即便是對於重生娛樂而言相信也是沒有辦法打包票的。

首先雖然說DICE工作室在過去幾年中一直都是EA最重要的遊戲工作室之一,但這次交給重生娛樂領導的DICE洛杉磯分部實際上其實並沒有獨立開發過什麼遊戲,一直以來都是在輔助瑞典本部進行遊戲開發工作,因此這次它能不能擔此大任還是很難說的,並且工作室的重組勢必也意味著新的磨合期的到來,究竟這兩家工作室什麼時候能夠磨合好正式投入工作還有待進一步的消息。


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而至於說到重生娛樂的一哥 Vince Zampella,也就是在DICE分部與重生娛樂合併後這個新部門的主要負責人,根據他本人的聲明顯示,在他正式接手這個新部門後他所扮演的角色則更像是“主教練”,主要責任在於控制產品的大方向,而至於細節則會交由部門中的不同成員來主要監督,這樣的一個全新的改變究竟會給重生娛樂帶來什麼我們也還無法預知。

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最後,雖然EA這一連串的舉動相信都是有計劃的,但目前的現實則是除了“戰地”系列新作外,如《NBA live 20》則被取消,而這款由重生娛樂與DICE分部負責的新遊戲則更是猴年馬月之後的事,這些對於現今正處於風口浪尖的它都是十分不利的,現實情況如此,不知它們會如何應戰呢?


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