05.18 《拳皇命運》“格鬥”難逢敵手,首日拿下免費榜TOP1、暢銷榜TOP5

《拳皇命運》“格鬥”難逢敵手,首日拿下免費榜TOP1、暢銷榜TOP5

在正式上線未滿一天之時,《拳皇命運》就拿下了App Store遊戲免費榜Top1、遊戲暢銷榜Top5的好成績,這款由SNK授權、銀漢遊戲研發、騰訊發行的新品大作,似乎獲得了玩家的一致肯定。

《拳皇命運》“格鬥”難逢敵手,首日拿下免費榜TOP1、暢銷榜TOP5

經典IP+大廠聯手,《拳皇命運》具備爆款潛質

與此同時,《拳皇命運》在App Store上顯示的3500個評分中獲得了4.5分(滿分5分),和其它經典IP產品類似,大部分玩家都是圍繞“經典”、“小時候”、“兒時回憶”等關鍵字進行評價,由此可見“拳皇”系列對於當下玩家群體的號召力。

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但在稍顯“挑剔”的TapTap平臺上,《拳皇命運》的高評分卻沒有延續下來,在超過490個玩家評價中僅獲得2.8分(滿分10分),評論區中充斥著玩家對玩法模式的不滿,以及對一個經典IP無法十足還原的嘆息。

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那麼在這裡面到底是出現了什麼偏差,讓一款遊戲的玩家評價可以相差甚遠,在執著的探究精神驅使下,筆者決定一探究竟。

一、如果能拋開玩法談還原度,那麼《拳皇命運》做得很不錯

《拳皇命運》對於還原“拳皇”這個經典IP確實下了不少功夫。首先,從“拳皇命運”的名稱就能知道本作劇情是基於在2017年末推出的同名3D動畫製作,講述以世界各地格鬥家參加世界第一格鬥大賽為劇情主線的故事。

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《拳皇命運》對關鍵場景悉數還原

但筆者對遊戲內某些改編橋段實在是難以理解,十年未見的兄弟一見面就約架?

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“每天都期待著你回來被我打”

在遊戲內,角色形象以2D動態立繪演示,這樣既能還原IP的經典之餘,又運用到目前主流的演繹方式,這種“新瓶裝舊酒”的方式在目前的拳皇IP手遊裡是效果較好的一種。

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角色CV也是最大程度還原

與此同時,遊戲內的一些小細節也表現出《拳皇命運》想要努力帶給玩家關於“情懷”和“街機”的感覺,其中包括但不限於:

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用街機搖桿外形包裝的虛擬搖桿

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抽取角色時的街機形象

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選擇角色時的經典畫面

在這基礎上,《拳皇命運》大膽加入了一些新穎精巧的設計,像筆者就很喜歡劇情模式中以拼圖為行徑的設計,未到達的關卡暫以黑白形式顯示,到達的則換成彩色,最終拼湊成一張能概括本章劇情的圖片。

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突顯出本作較高的美術和UI設計水準

整體而言,《拳皇命運》在IP還原度上能感受到研發商銀漢遊戲的煞費苦心,無論是對場景、角色的悉數還原,以及運用主流的美術設計對內容進行提升,對於拳皇IP玩家來說,是能夠通過本作感受到IP的魅力。

但在遊戲玩法玩法上,有些玩家就不買單了。

二、玩法為了適配移動端,卻似乎丟失了些原來的味道

如果單從遊戲畫面觀察,《拳皇命運》的玩法模式似乎與原版沒有太大區別,甚至技能效果和角色動作流暢度都比經典版本有所提升。

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但這僅限於沒看到操控界面的前提下

“果然是小時候的拳皇”,玩家的這種想法會在實際體驗後被顛覆。

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鍵位是“經典”的感覺

如圖所示,《拳皇命運》與傳統的格鬥玩法模式有著明顯的差異,戰鬥場景甚至是從經典的2D變成了2.5D。嚴格意義上,這應該算是一款橫板動作遊戲,而非拳皇系列傳統的2D格鬥遊戲。

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但卻非拳皇系列的經典

如果硬要在玩法上找出類似產品,那麼《拳皇命運》這種玩法模式更偏向於銀漢遊戲此前的《時空獵人》,又或者是騰訊自研的《火影忍者-疾風傳》。

因此,實際玩法與期待玩法的落差使《拳皇命運》成為了一款不受部分拳皇系列老玩家待見的產品。

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截取自TapTap熱評首位

但實際上,銀漢對這種情況似乎也早有所料。這樣的橫板動作玩法配合遊戲中增加玩家打擊感的設計,低門檻的上手難度會使玩家很容易獲得爽快感,但同時也非常容易“膩”。

對於普通玩家已經如此,放到口味更挑剔的格鬥遊戲玩家身上情況就只有更壞。為了解決這種容易“膩”的問題,《拳皇命運》在關卡設計中下了不少功夫,用各種豐富的元素把原本單一的玩法串聯起來,因此玩家會發現這不止是一款“格鬥遊戲”:

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有時候是賽車遊戲

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有時候又是射擊遊戲

對於不執著於2D格鬥玩法的玩家,又或者一些較年輕的玩家群體而言,這款具備新玩法模式的《拳皇命運》是一個內容豐富、製作精美的原版IP遊戲。而對格鬥遊戲有追求的玩家,這款遊戲不值一玩。

三、玩法模式是一回事,商業設計又是另一回事

雖說《拳皇命運》的玩法模式與拳皇系列的傳統2D格鬥玩法差別甚大,但畢竟是針對不同遊戲平臺所設計的兩種產品,筆者認為大部分“老一輩”玩家的接受程度沒有那麼低,問題可能是存在於一些更普遍的地方。

我們知道格鬥遊戲是競技遊戲里門檻最高的一種,新手與老手的差異,在其它競技遊戲裡或許還有周旋的空間,但在格鬥遊戲裡1分鐘內就能高下立判,顯而易見的實力差距讓老手玩家能獲得巨大的成就感,但這一切是建立於遊戲的數值平衡上面。

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僅從界面就能看出遊戲平衡

而平衡性又剛好是《拳皇命運》最容易讓玩家詬病的地方,在角色界面上,“品階、升星、技能”等熟悉的套路一個不少,甚至在新手教學中,玩家在獲得角色後首要學習的課題就是“升星”。

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不“升星”你甚至不能放大招

那麼即使本作在競技模式上為玩家準備了“1V1公平競技”模式,也是如同虛設,因為在意數值平衡和玩法模式的玩家或許早已按耐不住心情,離開了遊戲。

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遊戲內具備了公平競技模式

總的來說,《拳皇命運》說得上是一款精心製作的產品,它用一套成熟的橫板動作玩法演繹了一個經典的格鬥遊戲IP,用最近一個比較流行的詞來說,就是“重新定義”。

對於這種“重新定義”的喜好不一,則造成了《拳皇命運》在玩家群體間巨大的口碑差異。在筆者看來,移動端設備對玩法的限制固然是影響甚大,但總是套用一些玩家熟悉的玩法模式,對於這樣一款“大廠聯手“的產品來說似乎有點過於保守。

不過,《拳皇命運》的綜合品質及市場表現還是很不錯的,在可預見的手遊市場上,《拳皇命運》似乎沒有強勁的對手!

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