06.05 《精靈寶可夢》遊戲盤點:來說說你們所喜愛的世代和要素

歷代精靈寶可夢主線遊戲盤點——來說說你們所喜愛的世代和要素吧!

《精靈寶可夢》遊戲盤點:來說說你們所喜愛的世代和要素

有一種回憶叫做肥大飾拳!~

有一種回憶叫做ポケモン ゲットだぜーッ!我得到神奇寶貝了!~

文中內容帶有個人主觀因素,如有錯誤,歡迎斧正!本文未經作者允許,不得轉載。

前言

《精靈寶可夢》遊戲盤點:來說說你們所喜愛的世代和要素

精靈寶可夢是由Game Freak和Creatures株式會社開發,由任天堂發行的一款系列遊戲,是精靈寶可夢繫列媒體作品的一部分。

目前為止,精靈寶可夢RPG系列已經歷經了七個世代。從第一世代開始,增加了資料片模式,從第三世代開始,出現了精靈寶可夢重製版。

每一個世代,精靈數量都會顯著增加;都有一位知識淵博,卻只見過本地區精靈的博士;都有遠大理想抓弱小精靈賺外快的邪惡組織。

精靈寶可夢這系列作品,對我們來說,不僅僅是一款劇情通關/成人心機對戰遊戲,更是我們的童年情懷。相信很多玩家在那綠寶石或是鑽石珍珠版本就因為學業工作等等原因棄坑,就讓我們在新版本信息發佈之機,帶著大家重溫下歷代主系列寶可夢遊戲。

《精靈寶可夢》遊戲盤點:來說說你們所喜愛的世代和要素

⊰歷代主機一覽⊱

要說主系列遊戲,必然要提一提所依附的主機們。

寶可夢主系列發展到現在,貫穿了從第四代遊戲掌機GB到第八代遊戲掌機3DS,支線遊戲更是數不勝數。比較出名的大家耳熟能詳的不可思議迷宮系列、寶可夢消消樂等等。

  • 主機版本
  • GB(GBP、GBL) / GBC世代
  • GB可以向上兼容部分GBC遊戲。GBC可以向下兼容GB遊戲。
  • GBA世代(GBASP、GBM)
  • GBA可以運行在GBC或GB平臺上的遊戲。GBASP可以運行在GBC或GB平臺上的遊戲。GBA最終改良型GBM無法向下兼容GB、GBC遊戲。
  • NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)
  • 所有的GBA遊戲都可以在NDS上運行,但是NDS無法運行GB和GBC的遊戲。NDSi無法向下兼容GBA遊戲。
  • 3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)
  • 所有的NDS平臺的遊戲都可以在任天堂3DS上運行,與之前向下兼容不同,3DS上運行的NDS遊戲也可以進行聯。
《精靈寶可夢》遊戲盤點:來說說你們所喜愛的世代和要素

《精靈寶可夢》遊戲盤點:來說說你們所喜愛的世代和要素

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GB/GBC世代

GBA世代

NDS世代

3DS世代

第一世代、第二世代

第一世代、第二世代、第三世代

第三世代、第四世代、第五世代

第一世代至第七世代

⊰寶可夢世界觀⊱

寶可夢世界次元空間裡,阿爾宙斯從虛無之地的蛋中誕生,是第一隻存在於世界的精靈寶可夢。它創造了精靈寶可夢世界以及整個宇宙,也被稱之為創世神。

阿爾宙斯分別創造了掌控著時間、空間、反物質能力的帝牙盧卡、帕路奇亞、騎拉帝納。以及創造了分別代表共存於現代的人類和精靈寶可夢之中的意志、知識與感情的亞克諾姆、由克希、和艾姆利多。

隨著時間發展,固拉多、蓋歐卡、裂空坐誕生了。固拉多依靠高溫蒸發水分擴張大陸。蓋歐卡利用下雨的能力擴張海洋。烈空坐則形成於臭氧層的物質中,以大氣層中的水和顆粒為食,生活在臭氧層中。

雷吉奇卡斯拖動了用繩捆綁的大陸,這就解釋了為什麼寶可夢大陸劃分成了不同的區域。

這些傳說神獸,構建並維持著精靈寶可夢、人類世界的和諧。其他傳說寶可夢,也擁有著特殊的能力,保護著自己的領域。

− 自制的寶可夢世界觀一覽圖 ...

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⊰歷代主系列遊戲盤點⊱

精靈寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中初始版本通常成對發售(大部分是封面神獸有所區別),資料片*、復刻版*常出在初始版本發售後若干年。

資料片是發行於每個世代主系列遊戲初始版本之後,發生於同一地區的新版遊戲的稱呼。例如,最新3DS究極之日月就是日月的資料片,遊戲地區都是阿羅拉。

重製版是發行於每個世代主系列遊戲若干世代之後,在不同的遊戲平臺推出的新款遊戲的稱呼。例如,NDS版心金魂銀就是第二世代GB/GBA版金銀的重製版。

移植版是將不同機器世代的作品搬運到新機器平臺。例如,3DS版本VC移植四色初代和金銀水晶,就是GB世代四色初代和金銀水晶的移植。

Gen1•精靈寶可夢第一世代

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紅版

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綠版

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藍版

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皮卡丘版

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Gen1•精靈寶可夢第一世代包括三個初始版本紅藍綠,以及一個資料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我們小時候稱呼的黃版了。

第一世代是唯一一個世代,封面精靈非神獸(什麼?皮卡丘怎麼不是神獸!)。Ta開創了寶可夢的歷史,奠定了未來寶可夢遊戲的基調。

玩家初入遊戲都可以獲得三選一的御三家(皮卡丘版除外),都是允許攜帶六隻精靈,都需要挑戰道館(隊長)來獲得徽章,挑戰精靈聯盟成為冠軍,都需要對抗一些邪惡組織(比如火箭隊)。

在第一世代,戰鬥就已經加入了畫面震動增動作真實性。雖然技能動畫還略顯幼稚,可在當時已經可謂是神作。而這一代的音樂更是影響深遠,相信大家到現在聽到,都記憶猶新。

較為可惜的是,只有皮卡丘版本享有精靈跟隨設定。金心銀魂和黑白短暫出現後又取消了。這也是筆者一直詬病任天堂的所在,創造了不少好想法,卻又不斷取消。所幸的是,在最新發布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘系統有望迴歸。

在水系道館上方道路草叢,瘋狂捕捉凱西;沒有能學閃光的精靈,對著實體攻略書探索黑暗山洞;努力考試為了獲得一條通信數據線和金手指;在等家長的小巷子展示胡地超夢打野生寵,為記憶電池沒電丟失記錄懊惱等等這些就是我童年寶可夢迴憶

順帶一提,在16年3DS平臺發佈了VC版四色初代(即3DS上就可以體驗原汁原味的GB金銀水晶),售價1200日元,約人民幣70元,有興趣的可以在Eshop購買!

遊戲畫面一覽

遊戲畫面

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Gen2•精靈寶可夢第二世代

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金版

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銀版

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水晶版

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Gen2•精靈寶可夢第二世代包括兩個個初始版本金銀版,以及一個資料片水晶版。

第二世代是目前唯一一個,可以在兩個地圖之間冒險的版本。冒險區域分別是城都地區和關都地區。

為了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了惡系和鋼系。筆者當時初玩銀版時候,可吃了不少癟。資料片水晶版是首次可選擇女性主角的版本。

  • 畫面相較第一世代,增加彩色基礎配色。
  • 時間系統、親密度系統 在首次進入遊戲時候,會讓玩家選擇時間。而一些精靈變為只會在夜晚出現。由時間系統增加,相應的,出現了每天出現贈送道具的星期兄弟,每週五的拉普拉斯(乘龍)。
  • 親密度系統,就是跟精靈的好感度。相應的,增加了新進化方式 比如我們所熟知的大嘴蝠就能親密進化叉字蝠。
  • 孵蛋系統 引入了歷史性的孵蛋系統。顧名思義就是玩家把兩個性別不同同種類的精靈放在孵化屋"配對",以獲得新精靈。獲得以至於孵蛋系統理論成為了對戰黨必修課之一。
  • 柑果球 增加需要特殊材料製作的柑果球。(PS:二代的柑果球最開始只是一個雛形。)這一設定,可以說是打開了寶可夢世界球控的新世界,讓孵蛋球控黨又愛又恨。
  • 愛的是,不同顏色外觀精靈,可以用新外觀柑果球捕獲搭配。恨的是,柑果球在後續世代中,只能零星獲得,無法定製了。
  • 電話系統再戰 玩家可以跟對戰過的NPC留下聯繫方式,日後便可重複對戰。
  • 其他有趣小事件 用收音機喚醒卡比獸,引入了地圖遊走神獸,捕捉三聖獸,白銀山深處挑戰赤紅。

順帶一提,在17年中3DS平臺發佈了VC版(即3DS上就可以體驗原汁原味的GB金銀水晶),售價1200日元,約人民幣70元,有興趣的可以在Eshop購買!

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Gen3•精靈寶可夢第三世代

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紅寶石

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藍寶石

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綠寶石

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火紅

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葉綠

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Gen3•精靈寶可夢第三世代包含了兩個部分。紅藍綠寶石作為新主系列遊戲,玩家可以在豐源地區展開新的冒險。另一方面火紅葉綠作為紅綠的復刻版登上了GBA舞臺。

玩家會在新區域芳緣地區展開新冒險。

這一代可以說是真正意義上讓寶可夢走進千萬家的大作了,戰鬥動畫出現了精靈動態,色彩變得明亮起來。華麗大賽的設定,使得遊戲更貼近真實寶可夢世界,因為寶可夢並不是單純為了戰鬥,更多的還體現了寶可夢對於人類的陪伴。另外在網絡沒有普及的年代,對戰塔這樣設施大大增加了遊戲時長,提高了遊戲樂趣。可以說這一代達到了一個小巔峰!

  • 性格、特性系統 又一個寶可夢對戰上的大改動。從一定程度上也反應了寶可夢的生態系統。
  • 華麗大賽 寶石系列中,首次加入了華麗大賽要素。在華麗大賽中,分為帥氣、美麗、可愛、聰明、強壯五個組別。玩家通過展示使用寶可夢技能招式,來獲得得分,獲勝可以得到緞帶勳章,集齊五個緞帶勳章就可以參加華麗大型慶典。
  • 新增了對戰塔和對戰開拓區元素。對戰塔是第三世代中紅藍寶石獨有的內容。對戰開拓區在第三世代中,是綠寶石獨有的內容。
    (類似究極日月的對戰樹)簡單的說,就是把各種不同對戰規則的對戰設施,由玩家進行挑戰。獲得勝利可以獲得BP點數,用以兌換各式獎勵。.

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Gen4•精靈寶可夢第四世代

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鑽石

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珍珠

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白金

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心金

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魂銀

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Gen4•精靈寶可夢第四世代包括了兩個初始版本,一個資料片,兩個復刻版本。

鑽石珍珠白金冒險地區位於神奧地區。而神奧地區,擁有著各種精靈傳說。從這個世代開始,把一些精靈寶可夢世界的世界觀進行了闡述。

非常值得第二世代金銀的復刻金心魂銀,不僅僅在畫面上大為改進,改成了主流的2D風格。並且加入了歷史性的計步器。簡單的說,就是玩家可以把金心魂銀的精靈傳輸到計步器內,玩家攜帶計步器散步跑步都可以按照步數來孵蛋。

這一設定跟最新發布的寶可夢GO聯動作品有異曲同工之妙,相信後續的新作會參考這一設定來培養寶可夢。

  • 物攻特攻分家 從第四世代開始,技能招式分為了物理和特殊,但是電磁波這類變化招式除外。
  • 晝夜系統 第二世代的時間系統迴歸,遊戲中再次出現晝夜。
  • 超級華麗大賽 華麗大賽進化成超級華麗大賽。寶可夢華麗大賽在第四世代的升級版本。只有在第四世代出現。分組一致,但是一些評分機制有所改變。
  • 對戰名勝區 繼承了之前世代的對戰開拓區,進行了小量改變。
  • 地下通道 位於整個神奧地區地下,分成了不同區域。在地下通道可以挖掘佈置自己的秘密基地。
  • 其他有趣小事件 每個星期五,一隻飄飄球會固定出現在發電場。達到一定條件,夜晚有幾率在森之洋館遇見洛託姆;帥哥這個角色在本世代首次出現,在而後幾個版本逐漸成為重要角色;以及足跡獎章系統。

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Gen5•精靈寶可夢第五世代

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黑2

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白2

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Gen5•精靈寶可夢第五世代包括了兩個初始版本黑白,兩個資料片黑2白2。畫面上,戰鬥中長時間不操作,戰鬥視角會變化。在部分城市還增加了立體的動態城市地圖模型。這一世代其實有點生不逢時,劇情良心,資料片是黑白過去了幾年後的劇情(比起究極日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暫綻放後就銷聲匿跡了。

  • 季節系統 新增季節系統的季節更替,和現實生活中的月份相匹配。不同的季節,地圖的細節也會相應變化。
  • 技能學習器改動 技能學習器使用一次就消失的限制被解除。從這一世代開始,技能學習器可以不限次數的使用了。像以前世代每次技能學習機器給誰都要仔細考慮的情況不復存在。
  • 三打對戰/輪盤對戰 新增了三打對戰和輪盤對戰。買到卡帶時候已經沒辦法體驗對戰了。後世代只有類似的皇家對戰。三打對戰在對戰一開始時要放出三隻寶可夢。在三打對戰中,寶可夢的位置對對戰十分重要。
  • 夢世界(已關閉) 新增了第五世代獨特夢世界系統。通過登陸PGL前身網站進入夢世界。在夢世界可以捕捉擁有特殊特性精靈,因此我們也稱呼為夢特特性。後世代正規途徑獲取的夢境球都是來源此版本。夢世界最大作用大概就是球控增加了一種可選配色,也使得一些考古精靈有了非精靈球以外的選擇。
  • 寶可夢好萊塢 黑白2中新增了寶可夢好萊塢。寶可夢好萊塢是黑白2單獨增加的遊戲內容。在擊敗了第三個毒系道館館主以後解鎖。玩家可以在好萊塢場景裡拍電影。所謂拍電影,其實就是進行精靈對戰。為了拍出大片,玩家必須恰當準確的選擇使用的技能。

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Gen6•精靈寶可夢第六世代

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X

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Y

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終極紅寶石

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終極藍寶石

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Gen6•精靈寶可夢第六世代包含了兩個初始版本XY,以及兩個重製版終極紅寶石、終極藍寶石。

在筆者看來,第六世代可以說,是目前寶可夢世代的小巔峰。在寶可夢繫列才出到精靈寶可夢日月的時候,要問我推薦你買哪個老版本玩。我會強烈推薦你買終極紅藍寶石。不僅僅是因為神獸大禮包,也是因為在當時在PVP系統中非常重要的

教學招式。當然,即便是究極日月版本,其實ORAS跟XY也是值得一買的好作品!

  • Mega進化。XY歷史性新增了超級進化(Mega)。遊戲中,玩家擁有超級手環,戰鬥時,精靈攜帶相應超級石,可以短暫的超級進化。Mega的出現,改變了寶可夢PVP格局,讓戰鬥充滿了更多的變數和陣容的選擇。
  • 另外,為了打擊龍系,新增了妖精屬性。
  • 滑冰 按照慣例,在初始劇情告一段落,會獲得一雙歷代指定跑鞋,萬萬沒想到,XY世代送了玩家輪滑鞋。這是除了金銀滑冰道館解謎外,唯一世代擁有的移動裝置。
  • 服裝系統 第六世代XY中,首次出現了主角服裝系統。玩家可以在商店中購買服裝服飾, 可以滿足自己的女裝愛好了。 服裝系統可以說是豐富了支線劇情。跟究極日月的服裝系統一樣,大受好評,不少玩家傾家蕩產購買蘭螳套裝。
  • 群體對戰 第六世代新增的對戰模式。野外有幾率一次性遭遇五隻精靈(同類或同種精靈)。可以說是玩家的噩夢了。特別當玩家實力不足,卻在群體對戰中遭遇一隻閃光精靈時候那種絕望。
  • 後花園 類似於第五世代夢世界的獨立空間。這一代的後花園,為了增加玩家之間的互動性,設定成每個好友的後花園精靈屬性都不相同。這樣,只有好友多才能夠捕獲各種不同屬性的精靈,大大增加了社交互動。可惜現在玩XY的好友太少。不得不說,相比起來,第七世代的圓慶廣場,真的很雞肋。
  • 教學招式 早在第二世代就有教學招式,但是在第六世代更被玩家所看重。

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Gen7•精靈寶可夢第七世代

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究極之日

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究極之月

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Gen7•精靈寶可夢第七世代包括了兩個個主系列遊戲日月,兩個個資料片究極日月。

第七世代作為3DS的收官作,譭譽參半。玩家對3DS最後一個版本。但究極日月相比日月,

劇情沒有太大變化,僅在二週目增加彩虹火箭隊劇情,並且一週目刪除了莉莉艾戲份,引起不少莉莉艾黨不滿。單針對對戰來說,神獸大禮包的出現,讓究極日月的對戰環境發生了翻天覆地的改變,也受對戰黨所喜愛。

  • 騎乘裝置 取消了用精靈學習秘傳機器作為交通工具的設定。取而代之的,是隨著劇情推進,直接獲取各種精靈騎乘裝置。分別是騎乘肯泰羅、搜尋長毛狗、游泳拉普拉斯、飛行噴火龍、山路重泥挽馬、撞碎岩石巨牙鯊、猛推怪力。合理利用他們,就可以去到一些平時無法到達的地點和獲得一些隱藏道具。省去了讓精靈學習秘傳機器的煩惱,缺點也十分明顯,坐上騎乘裝置的時候,服裝非常的醜陋
  • 寶可夢度假勝地 寶可夢度假村位於東北面的一個獨立小島。度假勝地整合了種植果園、洞穴探險、孵蛋溫泉等設施。簡單說就是Gen7任天堂為了降低遊戲難度整合的遊樂設施。
  • 究極之洞 究極之洞究極日月新增究極之洞。類似終極紅藍寶石一樣的神獸大禮包。玩家可以在究極之洞中,捕捉歷代神獸。究極之洞機制可以參照筆者的這篇[文章]]
  • 阿羅拉攝影俱樂部 阿羅拉攝影俱樂部是究極日月引入的新系統。玩家可以進入攝影俱樂部,和寶可夢一起拍照。個人認為還是比較雞肋,比較希望能夠開放寶可夢的內置拍照系統,方便記錄留念。和XY的拍照大叔比起來,還是差了那麼點意思。有興趣的朋友可以看看這個帖子其他玩家拍的照片。[傳送門]
  • Z招式 就是我們平時俗稱的寶可夢裡的尬舞了。所有攻擊類的通用Z招式必定命中,設計的本意也是為了突破PVP對戰中,一些肉盾式防守套路。
  • 衝浪系統 衝浪是究極日月中新開發的小遊戲。玩家完成美樂美樂島考驗以後,就是乘坐著飛魚衝浪到達阿卡拉島。後續可以在分別位於美樂美樂島-大浪海灘、阿卡拉島慷待海灘、烏拉烏拉島烏拉烏拉海灘、波尼島波尼海灘進行衝浪比賽。身邊不少玩家樂此不彼,代價就是搖桿損耗太快,但是是一個不錯的小遊戲。具體可以參照筆者這篇[文章]]

遊戲畫面一覽

究極之月寶可夢度假村

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− 拍一個在身邊的寶可夢小全家福 ...

《精靈寶可夢》遊戲盤點:來說說你們所喜愛的世代和要素

從最開始我們所熟知的寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢,以及我們民間所翻譯的口袋妖怪,不知不覺Ta已經度過了20多個年頭。

精靈寶可夢這系列作品,劇情通關只是開始,孵蛋對戰才是一個大坑。用一句話來說,寶可夢對戰其實是成年人的心機遊戲。多幾點HP努力,可能就能扭轉一場比賽的勝負。

許多寶可夢粉絲其實都是劇情向玩家,真正以寶可夢對戰冠軍為目標的少之又少。為此,GF也在不斷的降低對戰入坑難度,從調整孵蛋系統上就不難看出。不論是逐漸成熟的3D畫面還是不斷新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不斷改進。

在這系列遊戲中,任天堂不斷加入新要素,又不斷的取消,這不免有些遺憾。(這也許是單張遊戲卡帶無法承載太多要素的緣故吧。)

最新發布的資訊來看,NS上新作開始陸續把玩家所喜愛的模式撈了回來,比如加入的騎乘模式。相信有了這個開端,19年發佈的寶可夢新作會更有衝擊力!文章最後特別感謝[音樂區]對文章的斧正!

讓我們一起來聊聊我們最喜歡的世代版本和遊戲要素吧~大家對於以前版本寶可夢遊戲有什麼疑問也歡迎在貼內和[寶可夢版面]提問~

小智什麼時候奪冠我真不知道

The end

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