04.07 震惊!不用等到2049,头号玩家中的VR设备,现实已经有了!

震惊!不用等到2049,头号玩家中的VR设备,现实已经有了!

第1949期文化产业评论

《头号玩家》里的VR离我们有多远?想必这是所有人的疑问。文化产业评论作者安福双的这篇深度分析为我们做了很好的解答。从技术角度看,电影中的各种VR相关技术和设备的基本原理现在我们已经掌握,关键问题是需要优化的更快、更小、更轻、更强。“绿洲”VR世界,很可能在10年-20年之后就可以实现。同时,我们也得到了另外一个重要启示:VR将成游戏的终极形态,甚至电影的终极形态。

作者 | 安福双(文化产业评论作者,AR行业分析师,《正在发生的增强现实革命》图书作者,微信号:15361450490)

来源 | 文化产业评论

想象一下,你可以成为任何一个人物:蝙蝠侠、钢铁侠、超人、孙悟空、忍者等等,你可以随心所欲的做任何事情。不仅如此,在这个世界里面,一切都非常逼真,你不是只在一个电脑或手机屏幕上观看,而是身临其境的进入其中,亲身的体验感受着。这个让人沉浸其中的虚幻世界,就是最近热门电影《头号玩家》 中的“绿洲”。

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存在即感知:超级逼真的“绿洲”VR世界

《头号玩家》的故事围绕着“绿洲”展开。在2027年,哈利迪开发了VR社交游戏“绿洲”。人们通过佩戴一个VR眼镜就可以进入这个虚拟的世界,任何人都可以去自己想去的地方,做自己想做的事情,而且还能成为自己想成为的任何人。2045年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,现实世界令人沮丧,人们都沉迷于“绿洲”中来逃避现实。男主韦德·沃兹历经重重磨难,找到了“绿洲”的菜单,改变了游戏规则,让玩游戏的人更加关注现实世界。

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“绿洲”虽然是虚拟的,但处于其中的人们的感受却仿佛真的一样:别人打你一下,你会痛;每个人脸上的表情都是如同真人一样细致入微;掉落到洞里,会有失重感……基本上,人体的视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉这个五个基本感觉都被高度虚拟还原。因此,身处游戏中的人们很多时候都感受不到虚拟和现实的区别。

电影中男主韦德几人为了解救女主,黑进了反派人物诺兰的VR设备中,在“绿洲”虚拟出了诺兰在现实中的办公室。因为极其逼真,诺兰以为已经从游戏中下线来到了现实中,实际上仍然在游戏中。换句话说,VR社交游戏“绿洲”和之前游戏的很多不同就在于:有时候你以为已经结束了VR体验,但实际上仍沉浸在虚拟世界,你已经分不清虚拟和现实了。

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哲学家贝克莱在《人类知识原理》一书中提出一个广为人知的观点:存在即是被感知。我们对于事物和外界世界的认知,不过是我们对于事物的各种感知的复合,对于事物本身,其实我们是无法知晓的。当人的视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉这些感知能力都在游戏中被模拟出来后,可以说人真实的存在游戏中了。

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VR之前的游戏发展史:越来越逼真

回顾一下电子游戏的发展历史,可以看到游戏的发展逻辑和脉络:无限逼近真实生活。

1972年,美国的雅达利(Atari)公司推出了视频游戏:《PONG》。这个游戏是模拟两个人打乒乓球, 在两条线中间有一个点在动。 这款游戏成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。 《PONG》就是对现实中乒乓球运动的模拟还原,人们不需要真实的乒乓球台桌也可以体验打乒乓球的感觉了。

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1989年,《模拟城市》(SimCity)由美国艺电开发制作出来。这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、地铁、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。玩家将体验身为一位市长所要面临的的考验,包含各式各样的建设、交通、财政、污染、城市安全等各种问题,甚至是灾害之后城市的重建。可以说,《模拟城市》把整个现实中的城市世界进行浓缩,搬到了虚拟的电子屏幕中。

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1993年,第一人称射击游戏毁灭战士《DOOM》正式提供下载。游戏场景相对于之前的各类游戏,更为接近现实:不同的敌人、物品、门等等物体位于不同高度,有电梯、升降平台、楼梯、隐秘通道等各种机关,建筑结构不再是横平竖直,而是呈现各种几何形状;还有里面的照明强度也有了丰富的变化,具有了立体声音效。所有这些,都是为了游戏玩家在游戏中能够有更加逼近真实世界的体验。

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2000年,模拟城市(SimCity)的延续:《模拟人生》发布。玩家字游戏中可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网络上,和其他玩家交流。玩家在游戏中可以设定性别和基本的外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。

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2003年,更加逼真的第二人生(Second Life)社交游戏平台上线。游戏只提供土地,土地上的一切由人玩家自己决定,宛如盘古开天地之后一般。在游戏中,玩家可以在游戏中做许多现实生活中的事情,比如吃饭、跳舞、购物、卡拉OK、开车、旅游等等。通过各种各样的活动,全世界各地的玩家可以相互交流。玩家可以随意制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。

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纵观整个游戏的发展历史,从粗陋的2D平面一路发展到高度逼真的3D,从简单的线条进化到高分辨率的图形图像,从简单的上下移动到各种走跑跳跃等复杂动作,无不让游戏更加接近现实生活。

到了VR时代,逼真度又有了质的提高,带来了革命性的变化。

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当前的VR游戏VS头号玩家中的“绿洲”

其实,头号玩家里面的VR游戏和相关VR设备,在当前的世界都有对应的存在,现在的设备和技术已经可以让我们体验到相当程度的VR体验感受。如果说“绿洲”VR游戏是5.0版本,那么当前人们可以体验的VR游戏就是1.0版本。

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1、VR头盔

头号玩家里面的VR头盔RLR-78000像一个滑雪护目镜,内部是一整块的全息显示屏,看起来非常轻巧方便,并且是无线连接的。RLR-78000拥有一块视网膜屏幕,能够将绿洲的世界直接投射到人眼的视网膜上。

目前最好的VR头盔HTC Vive需要配备一台高性能的电脑,还带一个长长的数据线,行动非常不方便。设备戴久了,人还会眩晕呕吐,根本没办法像电影里面长时间玩VR游戏。此外,HTC VIVE的分辨率只有2K,游戏画面中会有颗粒感,要到电影中栩栩如生的感觉,得达到16K才行,还差很远。

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2、触感设备

拿到第一把钥匙后,电影男主用奖金为自己添置了一套触感设备:X1套装。X1覆盖了脖子以下的全部身体,在衣服上装设了一层精密感应器,可以感受并传输人的动作,辅助玩家在“绿洲”里更好的行动。X1套装如同人体的第二皮肤,可以令VR用户感同身受。

另外,还有与此配套的触觉手套,通过传感器能增强手掌在现实生活的感知力,让人能感觉到现实世界中不存在的东西。当男主和女主在VR游戏中跳舞时,女主抚摸男主的虚拟身体,通过X1触感衣,男主的真实身体都会有强烈的感觉和反应。

当前世界,类似的设备现在也都有了。HaptX公司在2017 年推出了Gloves触觉手套。每当玩家在VR虚拟世界里触摸时,手套便会改变内部的空气压力来模拟相应的触觉。CES 2018 大会上,Tesla Suit 体感衣进行了实物演示。它借助肌肉的电脉冲技术,以生物电的形式来将感觉由神经系统传到大脑,除了人体触感,还可以模拟温度。不过,这两种设备都还没有量产,并且价格及其高昂。

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3、万向跑步机

头号玩家中的游戏玩家IOI公司的职员在“绿洲”中可以随意移动,这是通过配套的万向跑步机完成的。它可以让玩家朝任意方向无限奔跑,并让玩家始终保持在平台最中央,还可以模拟上台阶和走斜坡的情况。

现实中对应的有Virtuix Omni“跑步机”。玩家需要先穿上一双特殊的鞋,然后在底座上进行“太空漫步”,从而模拟虚拟世界的行走。

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4、面部情绪捕捉识别

电影中的面部捕捉设备能够实时的将人物表情同步到“绿洲”中的VR虚拟人物上,所以在虚拟世界中,真人的每一次微笑和皱眉都实时映射到了VR虚拟世界,人物的情绪、表情、一颦一笑都和真人毫无区别。其中一个场景中,男主还启用了特殊的情绪改变软件来确保他的VR角色能够维持冷静的面容,从而不会暴露他真正的恐慌情绪。

当前的面部表情动作捕捉技术已经广泛应用于影视、动画中,但要达到电影中的水平,还相去甚远。Faceshift可以通过捕捉人物面部运动,将其复制在动画影视以及游戏中的虚拟角色中。不过,其存在两个问题:第一,用户需要在脸部贴上很多标记,然后高速摄像机捕捉人脸上的标记点来识别面部动作。放置标记的过程非常繁琐复杂,因此当前的技术还主要应用于企业端,没办法普及到一般玩家。第二,真实表情映射到虚拟中并非实时的,还需要捕捉完成后进行后期的软件处理合成。

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5、高速网络和数据存储

“绿洲”主机配备了超大硬盘,足以将这个世界上存在的所有数据都备份三遍。不仅如此,“绿洲”中的交互、面部实时识别转换、超高的分辨率和画质等,都需要超级高速的网络和数据传输来支持。而这些,别说4G,5G网络都难以支持。

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6、VR社交游戏

VR社交游戏目前已经有很多款了:Facebook旗下的Spaces VR、微软收购的Altspace VR、腾讯推出的Lucky Night VR、VR chat、VR room、High Fidelity、Social photos、Social cinema、Toybox、Bigscreen、Rec Room、SteamVR Home等等。

以Spaces VR为例,用户可以在其中创建一个卡通化的3D形象角色,然后和好友在其中进行VR自拍、VR直播,一起分享照片、视频,一起进行3D绘画创作,一起玩骰子游戏等。但是,目前游戏最多支持和另外3个好友一起在VR中玩耍。不过这种游戏体验,和“绿洲”相比简直太简陋了,如同现在的《绝地求生》游戏和70年代的《PONG》游戏之间的差距。

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由此可见,头号玩家中的VR生活离我们并不是特别遥远。从技术角度看,电影中的各种VR相关技术和设备的基本原理现在我们已经掌握,关键问题是需要优化的更快、更小、更轻、更强。“绿洲”VR世界,很可能在10年-20年之后就可以实现。

终极游戏:打破真实与虚拟的界限

游戏是对我们现实世界的高度抽象,而且是提供了目标、规则、刻意的难度和反馈的一套系统。游戏的本质就是现实世界的模拟,即虚拟的现实(Virtual Reality)。无论哪一款游戏,都是在模拟一种假想下的现实所对应某些事物。

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而VR(Virtual Reality),恰恰通过对人体的视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉的高度模拟,来创造出一种与现实无异的虚拟现实。VR超越了之前任何一种信息载体:文本、图像、视频、语音等,塑造出前所未有的真实性,让人们在游戏中分不清真实和虚拟。游戏玩家可以直接参与游戏其中,真正的化身成为其中的角色,沉浸在其中亲身经历,亲身感受,而不是之前游戏那样:隔着电子屏幕以第三方的旁观者角度进行观看。

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由此,VR游戏将达到游戏模拟现实的极限,成为终极的游戏形态。

VR虚拟现实和真实现实的唯一区别只是:VR游戏中,如果失败了,大不了新注册一个账号重新再来,失败的代价和风险几乎没有。而在现实中,失败的代价是非常高昂的,甚至会失去生命,再无重来的可能。

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不过,VR游戏如此逼真,又无风险,可以自由的实现各种现实中无法实现的事情,会不会让现实黯然失色,让人们都逃避到VR游戏中呢?头号玩家其实已经表达了这种担忧,打开最后一把钥匙的时候,导演借助“绿洲”创始人哈利迪之口,告诫人们:唯有现实世界是真实的,现实世界高于VR虚拟世界。VR游戏再好,也不能沉迷其中。

最终还是:让虚拟的归虚拟,让现实的归现实。

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