06.17 有個遊戲叫《死在百慕大》,如果你閒到無聊可以一試的增壓遊戲

生存遊戲是這些年倍受歡迎的一種遊戲模式,相比打打殺殺和腦殘滿天飛的網遊來說,這種開放式的多結局的遊戲模式更能讓人在嚴謹的思考中有所探索及收穫。“所有的生存遊戲都是為燒腦準備的。”這句話用來評價生存遊戲《死在百慕大》是一點兒也不為過。八位個性鮮明的角色,因為一次飛機失事而困在百慕大地區的某個小島上,精誠團結還是各自為重,這一切的一切都要通過玩家的策略來組織安排。

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這不是遊戲,這是一部大片兒

只看《死在百慕大》這個名字,我們就知道這是一個與災難有關的故事。遊戲一開始,一架正在航行的飛機引擎突然起火,在飛機上昏昏欲睡的乘客們就這樣跟隨失事飛機降落在了百慕大地區的一座小島上。放眼望去,一片淒涼,倖存下來的八個人為了等待救援,開始了推(ge)心(huai)置(gui)腹(tai)的合作。劇情方面沒有任何的拖沓和囉嗦,一切為了生存下去,食物、淡水,以及這島上的一切,狹小的空間和簡單的元素將故事堆砌得壓力爆棚,滴水不漏。

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屬性固定技能隨機,到底能不能活下去

和其他生存遊戲類似,《死在百慕大》也是遵照“探索資源-建造設施工具-生產物資”這樣的套路來設計,不過因為這是一款災難生存遊戲,所以從遊戲最初就讓人感覺到沉重的心理壓力。這倖存下來的八個人各具特長,性格鮮明,雖然角色的屬性和特長大致是固定的,但每個人所擁有的技能卻是隨機的,而隨著角色升級,還可以領悟到新的技能,每個人五個技能,技能的好壞奠定了是否能夠活下去。

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有吃有喝,是保證活下去的第一步

這個遊戲的場景很簡單,飛機失事地點附近就是大家的主要活動地點,也是居住地點。這裡有箱子用來存放各種物資,有水箱用來積蓄可以飲用的淡水,有工作臺能夠加工製作各種工具和設施,有圖書可以用來學習新圖紙來製作更多有用的東西。當然,作為一款生存遊戲,一切都是為了能夠活下去,所以食物和飲水是非常重要的。遊戲初期可以到飛機殘骸處搜索獲得一些物資,也可以深入到叢林裡探險尋找一切可用的資源。但畢竟是八個人,八張嘴要吃飯喝水,安排稍有不慎,就有生命危險。

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細水長流,嚴厲拒絕鋪張浪費

人類最難以忍受的痛苦是飢餓,在這個遊戲裡也是,而且由於身陷孤島,飢餓的問題也來的格外直接,你只能夠費盡心機的去尋找可食用的食物。在遊戲中,食物的分配是非常講究策略的,能夠找到的食材像是魚和肉,除了生吃外,還可以烹飪,如果烹飪出來可口的食物,那麼在存放一天後會變成一般食物,再過一天會變成垃圾般的食物,再過一天就無法食用了。食物品質越高,恢復的飢餓度就越多,但是由於要考慮保質期的問題,所以先消耗存放時間短的食物,應該是更好的辦法。至於飲用水,則只能靠採摘到的水果來榨取,一但缺水,就會直接Game Over。不過好在遊戲初期可以發現果籃圖紙,製作果籃後指派最多兩個角色來採集水果,水自然就不用愁了。儘管如此,不精打細算的話,活下去的壓力還是蠻大的。

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千萬不要陷入壓力死循環

抑鬱很可怕,正常活著的人都會抑鬱,何況生存在這麼一個小島上的八個倖存者了。自從飛機失事,沮喪的心情就始終圍繞著眾人,所以八個人無論幹什麼,都會逐漸陷入沮喪的懷抱,雖然用建談的人或有樂天派技能的人能夠降低沮喪,但並非所有的人都那麼樂觀,而且還有個怪大叔,超不擅言談,任何和他一起工作的人都會被他感染得心情跌落谷底。要知道,在這個遊戲中,飢餓、疾病、疲勞、損傷、沮喪,任何一個狀態的增加,都會帶來嚴重的影響,工作效率的降低也直接導致資源收益減少,而一但某一項達到100%,那麼角色立即死亡。工作效率低下時,資源就會少,大家也就吃不飽,飢餓會讓人們更沮喪,更疲勞,工作效率就會更低。於是這似乎就陷入了一個死循環。就算你得到了這樣那樣的設施,覺得團隊已經接近永動的時候,一個突如其來的惡性事件就極有可能造成減員。而在後期,溫飽解決後,疾病問題則會凸顯,所以遊戲的難度還是極具挑戰性的。

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遊戲的劇情是開放式的,更像是一場由自己參與的美劇,你在嘗試玩的時候可以跟著感覺走,試著達到一個在你心裡覺得圓滿的結局。對於這樣一個小製作的獨立遊戲作品,能夠兼顧到人際交往元素,在我看來已經是一個生存類型中的飛躍了。


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