06.26 “遊戲成癮”居然是精神病?嚇得我手機都掉了!真相在此

隨著互聯網的發展以及智能手機等移動設備的普及,未成年人沉迷遊戲的問題更加嚴重,關於遊戲成癮是否屬於疾病的爭議由來已久。

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近日,世界衛生組織(WHO)發佈了最新一版的《國際疾病分類》(ICD-11),首次把“遊戲障礙”即通常所說的“遊戲成癮”納入到精神疾病中,將遊戲成癮納入醫療體系,相關規定於6月19日起生效。

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這究竟是怎麼回事?今天小編就帶大家來了解下。

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什麼是遊戲成癮?

本次發佈ICD-11跟電子遊戲有關的診斷有兩條:一條是遊戲障礙(Gaming disorder),另一條是有害的遊戲行為(Hazardous gaming)。

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遊戲成癮:是一種遊戲行為(“數碼遊戲”或“視頻遊戲”)模式,其特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。

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遊戲成癮如何診斷?

就遊戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。

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不能依據簡單的上網或網絡遊戲行為本身即做出判斷,必須由醫療機構的專業醫師,嚴格依據相關標準才能做出合理判斷。

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現行標準中一共列出了9種症狀,至少滿足其中5項,即可診斷為遊戲成癮:

1、過度遊戲:沉湎於遊戲。

2、戒斷:當遊戲被停止後出現煩躁、焦慮或易怒等症狀。

3、耐受:對遊戲開始有耐受性,需花費更多的時間參與遊戲。

4、失控:對參與遊戲難以自控。

5、失去其他興趣:除遊戲外,對以往的愛好喪失興趣。

6、專注遊戲:儘管瞭解遊戲對自己造成的影響,但仍繼續過度參與遊戲。

7、誤導他人:向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間。

8、作為逃避手段:通過遊戲逃避或緩解負性心境(如無助感、內疚或焦慮等)。

9、不惜失去機會:因參與遊戲,重要的人際關係受損、失去工作/教育/職業機會。

遊戲成癮如何對症下藥?

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許多國家通過立法的方式加強了對網絡遊戲監管力度,我國規定對遊戲玩家進行實名驗證,提倡給未成年用戶消費設限、限制遊戲時間,未成年用戶受到防沉迷系統的限制。

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目前尚沒有直接針對遊戲成癮的藥物,不少家長將孩子送進不正規的非法治網癮機構,這些機構往往採取封閉式管理、軍事化管理、高強度體能訓練等方式,利用電擊、毆打、辱罵或體罰等殘酷方法戒網癮,而且收費不菲,以損害其身心健康為代價。

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即使遊戲成癮最終被ICD正式列為精神障礙,我們也必須清楚,玩遊戲的人很多,不是所有遊戲的行為都可以稱之為遊戲成癮,真正成癮的只是少數,家長以及遊戲愛好者不必談遊戲色變。

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如果孩子有沉迷遊戲的傾向,不妨先與孩子交流,瞭解孩子玩的是什麼遊戲,明確其因何種因素而沉迷消除對遊戲的依賴感,引導他們追求積極向上的生活,培養更全面健康的生活興趣。

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