03.05 魔獸世界裡面哪個boss最難打?

涇城小左


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魔獸世界的BOSS,說多了都是淚啊~~沒有最難打,只有更難打😁。小瑀哥印象最近的就是阿克了。



100級的M阿克,是CTM版本之後活的最久的BOSS了。著名的METHOD公會也是用了近200次才推掉。說來慚愧,小瑀哥最高才打到H😂😂😂。就算是H也是滅得不要不要的,一階段、二階段、放逐、隱藏階段~~真是傻傻分不清楚啊~然後地上一堆一堆的邪能火🔥~~~痛的直叫雅蠛蝶~~~要打過阿克,不但要選擇人少的深夜、而且插件要齊全,時間軸、預讀、換場地~小瑀哥深深的記得指揮打完後說的一句:媽的,老子晚上交公糧都沒那麼吃力。。

再往前推,號稱不削弱不能過的克蘇恩、比老大雞蛋還要難打的穆魯、25H巫妖王、0燈、F4(要來首流星雨嗎)、紅龍,等等~~

其中,小瑀哥印象深刻的還有下面這位:大螺絲

炎魔之王:拉格納羅斯(小名大螺絲)



龐大的身軀、恐怖的造型、一身炎熱的🔥再加上100萬的恐怖血量、隱藏階段的回覆生命,加起來就要將近3億左右的血量。它就是大名鼎鼎的拉格納羅斯:“愚蠢的人類,你們準備好接受我的怒火了嗎?。。。據說那個P開頭的啥國外公會也是用了雙T三奶20DPS的極限配置才將他成功擊殺!腦海中依然徘徊著拉格納羅斯說的最後一句話:"現在輪到你們了,你們愚蠢的追尋拉格納羅斯的力量,現在你們即將親眼見到它。"然後,過了一會,屏幕黑了。。



還有個BOSS,打它一股濃濃的科技味,它就是ULD隱藏Boss“觀察者奧爾加隆”,戰鬥的時候科技效果無比炫酷,硬是把WOW這種魔幻的遊戲打出了星際迷航和回到未來的感覺~。

好啦,不多說啦~再說下去老闆要打死我了~接下歡迎小夥伴們來繼續補充哦~你認為哪個BOSS最難打呢?



以上是小瑀哥的觀點,如有不足之處,歡迎大家下方評論區踴躍發言哦。眾人拾柴火焰高,大家一起進步才是王道。


小瑀哥講遊戲


60沒玩過,不做評論,70開始的,個人感覺,難打的開荒的美杜莎,叫啥忘了………是不是就叫美杜莎……毒蛇神殿的,小副本不提,然後海山阿克,不卡bug那時候聽說沒幾個公會過得,就算tbc畢業也不行,然後開荒得黑店F4,腦袋疼的一筆,太陽井雙子和穆魯,後期穆魯裝備好了真就是一波嗜血,前期滅如狗,雙子要求就是要求每個人機動性和眼睛尖一點,還有無bug得菲米斯,兄弟,想變小骷髏麼?80的H大十字的競技N人組,忘記幾個人了,那時候滅了挺多,然後阿努巴拉克,一直沒過,雞兒疼,其實開荒時候第一個Boss也挺難的,T裝備不行,扛不住,治療壓力也大,隨後就是冰冠堡壘的h冰龍,也滅了不少,消debuff很噁心,然後就是wlk,沒過,真沒過………隨後是戰鬥大師什麼角,滅了也多,階段太多,然後是脊背,滅了2月吧,然後大腦瓜龍就簡單了,一個cd過得,後來afk了,據說後面boss菜如狗


煜霖丶


wow這麼多年以來,很多版本都造就了經典boss。但是說最難的,無外乎一下幾個:

60年代——這個版本的boss都挺強,因為當時各類插件dbm都不完善,接近於沒有。仇恨,boss技能只能靠經驗去預判。在這樣混亂的情況下,小紅龍成為一大關。這boss其實不算難,就是場面上極度混亂,外加dps太hi導致ot等等。放在插件完善的今天會很輕鬆。真正堪稱地域的,當屬克蘇恩。這位上古之神的各種詭異機制,導致一團人進門都是一大坎。而且內外場的處理,小怪的處理,眼線的處理都讓人抓狂。終於wow官方發覺了這東西難度太大,主動削弱,才在世界範圍內有公會打了過去。

70年代——無bug的阿克。阿克的難點在於混亂不可控的場面。空氣爆裂,追人的火,全場的恐懼,以及詛咒點名,都很難讓一個團隊不減員。一旦減員被阿克抽魂,也就意味著團滅。所以在卡山bug出現之後官方一直沒有和諧。sw的菲米斯以及穆魯雖然也都很難,但是還沒有到不用bug過不去的地步(我們公會就在無bug情況下開荒過了菲米斯)

80年代——0燈尤格薩隆和0buff的巫妖王。這兩個副本的設計堪稱精品。奧杜爾的很多boss機制設計都堪稱經典和新穎。後面很多版本的boss設計都能看到奧杜爾的影子。而且奧杜爾每個boss都有困難模式,可以看作是h難度團本以及以後m模式的雛形。而這個本最終boss,上古之神尤格薩隆的困難模式是,在沒有守護者的幫助下幹掉尤格薩隆。當時獨創的心智系統,讓boss戰不僅需要考慮硬件,還急需考研容錯率。多吃一個技能,心智值降低就容易被boss控制從而團滅。整場戰爭充斥著大量aoe,各種聞所未聞的噁心debuff。還有頻繁的內外場切換以及最後階段的超級混亂場面讓當時世界上各個fd公會望而卻步,最終得到結論:這就不是現在這個階段裝備能打的本,除非削弱。然而臺灣省公會星辰,開創性的使用了多個術士來應對最終階段,拿下世界首殺,讓中國玩家揚眉吐氣。巫妖王更不必說,作為整個魔獸體系里人氣最高的角色,他的戰鬥更具史詩感。而且治療各種喜歡蹦蹦跳跳的玩家。因為黑水的機制,導致很對團開戰巫妖王之前都要求成員扣掉空格鍵。這種體驗也只有在巫妖王那裡能體驗了。而巫妖王的戰鬥節奏性要求很高,每個階段做什麼要求嚴絲合縫,以及需要很強的裝備要求。最終導致世界範圍內內沒有一個公會能在icc開增強buff之前去打敗巫妖王。在這之後的各種版本里,暴雪也設計了很多不錯的副本,也有很多難打的boss,但是很少再會有這種超越版本裝備極限的boss了。當然這也說明了魔獸世界數據技術更加過關了。只是當年那種越裝備等級去挑戰的樂趣卻漸漸消散。


夜幕色百合


70後2.4版本玩家並且主力開荒團,60年代沒打過的不算,打過的真正難打的boss其實很多,SW正常打的菲米斯,瓦妹妹,阿克正常打據說很難,但當時開始是爬樹後來卡樹腳水裡等也沒有體驗過,因為70年代很長,所以後面基本farm,但瓦妹妹還是經常滅,凱爾薩斯就是流程長,習慣了也並不那麼難!80年代當時服務器LM最大工會拿了全部FD,H小強開荒了兩個半月過的,那是一個真正痛苦的過程,壓榨dps,考驗治療心理承受能力,考驗格擋T,拉冰DK和LR等等等等,HLK簡直噩夢般的存在,當時我們零燈留到HICC半畢業才去開荒,也是滅的死去活來,最後將近一個月裝備碾壓過的.85後轉休閒玩家一直到現在,印象不是那麼深刻,沒有當時那種激情了,圖1是HICC小薩接近1.8WDPS,圖3是SS打布胖4900+dps





嘀哩哩哩滴哩哩哩


大家好,我是遊戲愛好者、執筆聊電競的骨灰級玩家,撒波狗糧的單身狗一枚。

前不久剛剛更新的7.3.5版本,成功引起了玩家的注意,再一次進入玩家的視野。如今王者榮耀橫行手機遊戲市場,英雄聯盟獨霸網遊市場,承載一代人青春回憶的魔獸爭霸該何去何從?是否還能重塑曾經的輝煌?

相信時間不會抹去玩家曾經的記憶,那些年一起組隊打過的boss,哪怕死過很多次也要堅持打下去,那種堅持和情懷難以忘卻。接下來小編就和大家盤點一下魔獸世界裡面最難打的boss。

No.1 “千眼之魔”克蘇恩

克蘇恩,虛空大君侵蝕之力的具現版,是侵蝕初生泰坦投入的艾澤拉斯古神之一。克蘇恩,在通關難度沒有降低之前,沒有哪個公會能夠擊殺克蘇恩,難易程度可想而知,也是至今無法超越的No.1。雖然經過了幾次削弱,依然很強勢,每次打都要付出沉痛的代價,一次眼球激光掃過就得重新來過。

No.2 太陽之井 穆魯

打太陽之井穆魯boss更多的需要團隊裝備加持以及陣容的合理搭配,兩個階段的打鬥都十分的困難。太陽之井穆魯的一階段普通攻擊很強勢,可造成9000點傷害,飾品以及血藥能夠起到很好的回覆效果。必要時犧牲一下近戰輸出也是很有必要的,保證主力輸出至關重要。



No.3 瓦拉斯塔茲

瓦拉斯塔茲,紅龍種族的一員,60級副本開啟的黑翼之巢第二大boss,出名的“金幣收割機”。有官方數據統計,瓦拉斯塔茲是擊殺玩家數量最多的一條紅龍,讓眾多玩家吃盡了苦頭。瓦拉斯塔茲副本的難度較高,很容易造成團滅,對於裝備的損傷破壞極大,單就裝備的維修就要花費大量遊戲金幣。


那些年一起打過的boss,是否依然歷歷在目?讓我們重溫經典,尋找那些噩夢般的boss。

筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。


梧桐果果


萌新時代的深呼吸~有多少人記得?


煙雨彌裳


我就不說boss了,畢竟從黑龍甩魔杖開始到現在的王座,給我印象深刻的boss其實很多。我對一個地方的小怪印象特別深刻,就是安琪拉神殿雙子之後的小怪,四斬靈!!!其次就是公主之後的瘟疫狗頭人!媽的,從沒有小怪讓我們滅成這麼死去活來的。。。真的要吐。。。



百分百空手奪刃


個人感覺,全局最難得應該是巫妖王了吧,無BUFF沒有團隊過得去,往前數的話,壓進度的BOSS從六十級開始,WC的大螺絲,黑翼得紅龍,安其拉的奧羅和克蘇恩,納克薩瑪斯里四DK叫人崩潰的跑位。七十級的格魯爾,太陽井雙子,八十級十字軍試練的H阿奴巴拉克,奧杜爾的零燈,巫妖王,八十五級的背脊,九十級的史詩腦殘吼,每個版本都有那麼一倆個比較難的存在吧


歸隱在山林


雖然有點答非所問,但是我還是想說.作為從地球年代就入坑的老wower難免會對那久遠的版本有著更多的緬懷.wow的所有boss不說難度,但是就僅從擊殺boss之後的滿足感而言.地球年代是之後版本無可比擬的.

那之後的版本還有人會在副本外面待命替補的?

還有公會一起努力湊材料做合劑做武器的?

還有...

還記得為了mc瘋狂收集火抗裝備.

還記得為了aql再次收集自然抗.

還記得世界boss雙方陣營的血拼.

還記得世界任務的陣營協作.

還有雙子皇帝ss布甲肉身作t.

還記得團滅時那一道耀眼的神聖之光.

bl的sm英勇鼓舞士氣,lm的qs干涉保存希望.

zs衝鋒陷陣背後扛起所有戰友,ms吟唱聖光照耀前方坦途,dz神出鬼沒伺機而動,lr釘刺貓鼬進退有據,fs氣定炎爆毀天滅地,xd可萌可猛千變萬化,ss恐懼魅惑靈魂收割.


shir1ey丶1y


這個問題一出,第一反應3個Boss

克蘇恩,如果沒記錯,這個傢伙保持著最長時間未被擊殺的記錄,當然當年能見到這個傢伙的團就不多,嘗試打的更少,眼稜加死光就卡住99%的團,其他技能就不說了

阿克,這個感同身受的玩家並不多,因為神奇的國人找到多個bug讓這個超強的Boss變成木樁,不過感受過阿克的團隊肯定對火花氣爆死亡一指深有感觸,這是個對團隊站位走位以及治療有極高要求的boss

0buff的阿爾薩斯,這沒別的,就是裝備搞不定,硬條件不合格,這沒任何好說的,5buff也只有一個團打過去了

其實剛想到還有1個,全技能的哈卡,那真是叫做全知全能,嘗試過的團隊沒有一個不說爽的


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