03.05 《全職獵人》能否被稱為“神作”?

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如果誰問我《全職獵人》是否能被稱為“神作”,我會不假思索的回答“能”。

即使不分析獵人的劇情有多麼出彩,只是論作品的話題性《全職獵人》已經佔據了優勢,作者富堅義博的無限休刊,少年jump的特殊待遇,每次復刊秒進銷量前三等等,《全職獵人》無疑是話題最多的動漫作品,沒有之一。

2018年1月29日,這是距《全職獵人》休刊147天后再次復刊的日子,這個時間節點回答題主的問題總感覺非常微妙,就算是復刊的賀文吧。

《全職獵人》將富堅義博捧上巔峰,富堅也讓獵人擁有靈魂

《全職獵人》無疑是將富堅義博捧上巔峰的重要作品,單從世界觀的設定就足以稱得上殿堂級,以一個幾乎完全架空的龐大內容設定而言,獵人帶來的驚喜是層出不窮的,完全不落俗套的劇情、精妙的“念”能力、不重複的配角個性、出彩的原創概念以及複雜的人性。

這部作品裡並沒有單一的體現“某個方面”,也沒有單一的講述某種感情,其中包含的是森羅萬象的社會形態,有正能量的堅定與善良也有黑暗面的動搖與邪惡,唯一沒有的是「絕對」,《全職獵人》裡沒有絕對的壞人與絕對的好人,正因為這樣,赤裸裸暴露在我們面前的“人性”才顯得如此真實。

分析《全職獵人》裡的人性與劇情的文章太多,所以我只想說一說獵人的設計概念,僅憑這一點已經足以奠定“神作”的位置。

《全職獵人》裡的概念設定至今難以超越

  • 念能力

作為貫穿整部作品的特殊能力,念能力有著緊密且複雜的精妙設定,從理念到實用性幾乎可以說沒有任何漏洞,而念能力的多種用途與性質將“獵人”這個職業的強大襯托得令人信服。

最重要的是,念能力雖然強大,但是最終還是約束在了“制約”之上,有了這個約束,念能力既不會出現逆天的BUG,也為“以弱勝強”的戰鬥埋下很好的伏筆。

  • 獵人文字

獵人文字是以日本五十元音所創造出來的“獵人”通用語言及文字,《全職獵人》是我印象中最早原創文字概念的動漫。

  • 貪婪之島

貪婪之島是虛擬現實的獵人專用狩獵遊戲,以收集卡牌為主,時至今日“卡牌”遊戲仍然受用。這套遊戲有著完整的設計,從名字到規則再到關卡內容,就算拋開獵人的主線內容,只依靠“貪婪之島”的設定當做背景也會是一個精彩的作品。

  • 螞蟻篇:攝食交配&軍儀棋

螞蟻篇被很多人評為《全職獵人》中最經典的篇章,離不開富堅的兩個貫徹全篇的重要設定,一是嵌合蟻后強大的「攝食交配」概念,二是令蟻王人性轉變的棋類遊戲「軍儀」。

攝食交配的概念將變異生物的習性在《全職獵人》中體現得淋漓盡致,向觀眾展現了未知的恐懼以及自然的神秘,而軍儀棋的複雜程度也令人深深佩服,如果不是深入瞭解,最初的我真的以為日本有著真正的“軍儀棋”。

尾聲

其實《全職獵人》的每一個篇章都會有意想不到的設定出現,而每一個篇章的主要配角相較主角也毫不遜色,再加上精巧的原創概念與設定,放眼整個動漫圈,能做到這一點的作品太少,其中能真正超越的又有幾部呢?

所以將《全職獵人》列為神作絕對實至名歸。


陽光菌的動漫世界


回答這個問題前,我們需要了解下什麼是“神作”,怎樣的動漫才會被稱為“神作”,大家都知道好看的動漫很多,但真正被稱為“神作”的還是比較少的,如果一抓一大把,那真的是爛大街了。。。

上面的圖片是百度百科對“神作”的定義,從中我們可以看出來,很重要的一點就是:當代社會影響極大的作品,能反映社會或者人心深處,在畫面和音樂等方面完美結合,且沒有致命性弱點(比如爛尾等)。總體上就是有極高的思想意義,發人深省,如新世紀福音戰士、攻殼機動隊等。

對於神作,每個人的心裡都有自己的一條評判標準,可以說是界限模糊,正所謂蘿蔔青菜各有所愛,出現你贊他罵的情況也很正常,眾人難以一致。但是還是有一些共性,比如“亮點”和“硬傷”,亮點能讓所有人為之嘆服,硬傷能讓所有人都搖頭指責。。。

大多數人都會習慣性的把自己喜歡的東西稱為“神作”,稍微有點亮點就不假思索脫口而出“神作”。好的動漫作品也是有劃分的,人都有分三六九等呢,我們還是要區分個人很喜歡的作品、大作和神作,注意這些的差異。

那麼,說起全職獵人這部動漫,只能說是一部好作品,不能算是神作(首先他還沒完結,其次經常草草結尾,作者本人經常休刊)。最近富堅義博又重開連載了,雖說大家都很高興,但按照富堅義博的尿性,可能連載不了幾話就又失蹤了,搞不好還會再來幾篇草稿。。。很多人棄坑全職獵人的原因是不想再這樣被折騰了,像全職獵人這樣能夠把人氣瘋的動漫想必很難再出現了。

雖說是這樣,但每次更新時,絕大多數人還是會去看的,畢竟是一部好作品,也發自內心地認可這部動漫的地位。想當年全職獵人漫畫連載正火的時候,可以說是《少年JUMP》的頂樑柱,並且作者本人也憑此開闢了一個全新的熱血漫畫體系,後來的很多漫畫都和全職獵人相似,多多少少都有其影子。就拿火影忍者來說吧,查克拉與唸的概念,曉和幻影旅團,中忍考試與獵人考試等都有相似之處。



漫小志


神作。

富奸潛心研究希臘雕塑數年,能夠嫻熟駕馭融合多種畫風。不同人物五官身形各具特色,而不是靠顏色髮型區分。分鏡,構圖,動態動作有電影般的流暢感。打鬥簡潔清晰,不靠小宇宙爆發而往往突破常規以智取勝。其中所設計的貪婪大陸這款遊戲,融合卡牌rpg競技收集元素,即使看只動畫你都會覺得實在太好玩了。雖然他拖稿,但並未草率處理情節,伏筆多而不亂,思維縝密,層層推進。

據說這部作品是富奸畫給他兒子的。從獵人考試,到天空鬥技場,到友客鑫與旅團交手,到貪婪大陸,到奇美拉螞蟻篇,到現在的黑暗大陸篇,富奸所逐漸打開的這個世界是多樣殘酷而充滿未知的,沒有固定的善惡。也許,富奸是作為一個老爹,借金的話在告訴兒子(如果富奸確實有兒子,哈哈),保持一顆純粹剔透的好奇心,盡情享受旅程吧,一定會在追尋的過程中,找到比追尋之物更為珍貴的東西!


blabulacutcut


不請自來,我是「初一」

  • 《全職獵人》是否可以稱之為“神作”,個人是覺得可以的,那麼詳細下面就一起來看看吧!


何為是“神作”呢?

  • “神作”就是看起來很難定義的而且,同時卻很好的去定義一部作品,讓看者有這很大的想象力和“期待視野”。

  • 而且《全職獵人》這一部漫畫,裡面的設置又非常的多而且又很難看得懂,但是裡面的設置更加有定義設置也更加的明確,那麼下面就來看看為什麼《全職獵人》可以稱之為“神作”。

〖1〗“念能力”的設置

  • “念能力”是《全職獵人》特有的作戰能力,是可以操縱生命能量的能力---而且還可以自由操縱從體內發出的生命能量“氣場”空運說是一個充滿能量的超級人類,而且“念能力”也是十分得複雜:

  • 不僅僅有這很複雜的“念能力”能力者而且使用出來的能力也是截然不同的,也是非常的有意思的。

〖2〗鬥智鬥勇

  • 在《全職獵人》中的決戰不會像平常漫畫一樣都是無腦的進攻,而《全職獵人》中的一直戰鬥都是鬥智鬥勇的,哪怕是強大的蟻王也是通過對會長所算出的招數路線才將會長打敗的,實力強大的人物也並不代表真正的無敵,就好比小杰跟炸彈魔甘舒的決鬥一樣,小杰本身並沒有能力打敗甘舒但是小杰卻可以對其他的因素的原因才將甘舒打敗,所以說在《全職獵人》中智力和能力是並存的,而且缺一不可的存在。

  • 所以說《全職獵人》在決鬥方面的是非常的有看點的,雙方在鬥智鬥勇而且想對策時也是非常的有意思的,而且難度也分得很清更加的方便讓我們理解。

〖3〗為我們解答的“旁白”
  • “旁白”應該不少漫畫都有,但是其中最出名的還是《全職獵人》這部漫畫,在許多獵人米不明白時“旁白”的作用就非常的強大了,而且我們也可以通過“旁白”來了解到我們不清楚的問題。

  • 而且在《全職獵人》中“旁白”加入也是很有必要的,畢竟真的是太難理解了,有的時候有“旁白”在一旁解答有時都不能好好的理解到漫畫中到底是在講些什麼。

老賊不是因為要打“麻將”否則還更加完美
  • 都知道富堅義博特別的喜歡打麻將,如果富堅義博能像《海賊王》的作者尾田一樣敬業的話,那麼《全職獵人》會比現在要更加厲害更加的完美。

  • 當然現在也很不錯,而且漫畫也已經更新到390話了(字比畫還要多,看此漫畫跟看小說沒有兩樣,都是字而且好難理解),而每年也就更新那麼的幾話,但人氣卻一直都沒有掉下來,甚至還有很多獵人米一直都很期待快些更新,當然「初一」也是其中的一位。

總結得出結論
  • 所以100個人種當中就有100個人的看法,但是對於「初一」來說《全職獵人》是可以稱之為“神作”,更加可以說是《全職獵人》是富堅義博的最巔峰的作品,而且也是無法超越的“神作”。

  • 甚至比《火影忍者》和《海賊王》都無法超越的“經典”,雖然目前動漫只有短短的100多集,但是卻能讓人忍不住想要重新看多一遍(個人現在最喜歡的是《海賊王》,所以是站在漫畫的角度來看《全職獵人》是真的很“經典”)。

  • (不知各位覺得是《全職獵人》、《海賊王》和《火影忍者》、《死神》哪一部更加可以稱之為是“神作”的呢?歡迎大家一起下面討論。)


  • 以上皆是「初一」個人覺得,有其他想法歡迎下面評論…
  • 多謝觀看…喜歡可以給個關注,點個贊嘛…

xulvsi初一


之所以先說這個,是我覺得《全職獵人》被稱之為神作的第一個神,神就神在其這麼多次的休刊。富堅義博到底和集英社有什麼PY交易?他為啥能夠這麼隨意的決定自己的連載週期,想要休刊就可以休刊呢?為啥集英社會願意他這樣做呢?其中細節不得而知,但是這部作品就是如此,連載一段時間之後然後又宣佈休刊,導致獵人本身的連載和休刊已經成為了一個新聞。

當然,調侃的話說完,我覺得《全職獵人》是真的稱得上是“神作”的。他本身有非常優秀的故事設定,在第一次看《全職獵人》的時候,我的感覺是真的完全猜不透這部作品的下一步走向,所以他才能夠一直吸引我往下看,能夠讓我雖然知道它時不時的休刊,但是依然願意追著看。

它的故事內容自然是足夠經典的,除此之外,富堅義博的分鏡頭、畫面處理等等都是非常高超的,看似潦草的幾頁,國內某些所謂 漫畫家,或許一輩子都畫不出來吧。


泡麵菌


說起《獵人》這部漫畫,大家都會誇獎它:《獵人》是不可多得的神作!富堅義博就是一個鬼才!一個為了畫漫畫而生的人!

一千個人眼中有一千個哈姆雷特,每個人對於《獵人》的看法和評價肯定不同。神不神作不敢替你們說(個人認為是),不過休刊肯定是妥妥的~

我記得我開始接觸的時候看是老版動漫,沒有看漫畫,內容也只是Greed Island。內容在當時自己看的時候覺得很好(可能當時還小對這類動漫都比較喜歡的緣故),看完一集,你根本不知道接下來的劇情會怎樣。過了蠻長時間,也就前不久想著重拾《獵人》吧,然後就看啊看,咦?怎麼到選舉篇就沒了..emmm完全不夠看。然後又把漫畫也看了,還是不夠看。再去了解一下...小老闆你這休刊次數有點無敵啊0.0

至於前面十幾集,可能會讓你覺得有點無聊,但是到了螞蟻篇就不同了,此前的世界觀和念能力鋪墊完全發揮,又有了嵌合蟻這個設定可供作者盡情發揮,妥妥的。


看完獵人,要說刻畫了什麼人性或者智謀,好像還蠻多的。印象最深的就是人的兩面性吧。每個角色都有他的兩面性,我覺得這也是獵人最吸引人的一點。這種塑造角色的功力讓我無比敬佩。主角小杰更是不斷的歷練和成長,沒有過多的主角光環。要說打貓女黑化那次(其實覺得還好,誓約與制約。只要你敢賭,付得起代價,念會回饋給你無限的可能)。人物性格設定,能力設定,和意想不到的故事劇情設定,最重要的一點它比絕大部分的動漫在設定內的邏輯性是最嚴謹的。每篇的故事也都非常的充實,耐人尋味。 看動漫也不少了,我覺得應該算是一代神作了。

有人說,富堅義博每次歸來10話的信息量比某些動漫一年的信息量都大(這就是他休刊成果?)。所以說,《獵人》真的是一部從誕生就很精彩,但接下來每段都比前一段更精彩的作品,並沒有被吹捧過度,也不需要吹捧。

不過前不久宣佈了連載再開,富堅義博終於開始做事了!


沃聽音樂


裡面讓人記住的角色太多了,最喜歡的就是西索,出場就抓眼球。而且你仔細的細品裡面的設置細節,自己都覺得該好好重新再看看漫畫,其實作者所包含和表達的東西很多。這個獵人世界看似都很血腥冷血殺人如麻,但是每個人物卻都有血有肉,蜘蛛旅團可以殺害無辜的窟盧塔族奪取火紅之眼,但團長卻對旅團成員都很看重,認為成員比自己重要,自己的命不重要,死了有人接替就可以,而窩金死也沒出賣隊友;小杰和奇犽看似是好朋友卻之後分開旅行,因為他們彼此所在的環境和看待事物的立場不同終究會分道揚鑣,裡面也隱藏了很多伏筆;看似呆萌人畜無害的伊路米,其實殺人如麻喜歡控制弟弟,也可以為了家族可以犧牲自己,家族看的比較重但是確實是個弟控,控制慾很強的人;蟻王更是一出場就是血腥殘暴冷血的代名詞,卻對人類小麥出現了不一樣的溫情,想起最後倆人死了還是淚目啊;最後是大神西索,雖然戰敗了團長,但是前提他也是為了單挑團長捉弄旅團間接害死了窩金和帕克諾坦的人,事後雖然幫助團長除念,但是團長這筆賬不會不和他算吧,團長知道西索不會放棄的,所以結合團員力量殺掉西索,決鬥當然團長有點玩賴的,最後明白真相的西索開始復仇蜘蛛。我覺得他復仇蜘蛛有幾點因素吧:其一是決鬥的時候看出了團長使用團員能力的貓膩,但是西索知道庫洛洛的能力,我覺得他不會大驚小怪的,之前他就和酷拉皮卡說過了,蜘蛛頭不斬首蜘蛛就會一直行動,蜘蛛頭代表團長。而團長借用成員能力也算合情合理,畢竟團長費了半天口舌解釋完作戰計劃這個西索還是要打的;其二呢是接受不了團長安插在人群中的成員幫助他輔助完成比賽吧,感覺你借用能力就算了,還安插人手太不公平了,這個團長確實很玩賴的,西索要求一對一,兜兜轉轉和這個男人周旋了三四年,結果居然不是自己想要的,死也不甘心啊;其三是最後瑪琪對自己的話,讓西索注意到了很多細節,場地人選,覺得瑪琪也是小看自己了,似乎覺得他輸的是不自量力,西索能嚥下這口氣麼?自以為地表最強男人o( ̄ヘ ̄o)都不用她縫了自己回覆如初了,蜘蛛很強麼?那我就挨個宰了讓你看看。西索有點鬥氣的感覺。〒_〒最後暗黑大陸黑鯨號裡感覺一定是熱鬧一片歡樂的海洋啊,這麼多人物齊登場,希望多給我西索大神點戲份,畢竟是親兒子。[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]











噼裡啪啦變變變


按照目前大家對所謂“神作”的態度和理解,我不願意將《全職獵人》動畫稱之為“神作”——雖然在我心中這是一部非常精良,製作用心,故事內容也非常好看的動漫作品,但是,用目前已經爛大街的“神作”來形容他的話,我總感覺是對這部作品的不尊重...

這是一部偉大的動畫作品。首先是因為有《全職獵人》原作漫畫作為基礎,優秀的故事讓動畫本身有了一個很穩很穩的地基,從而可以在這副宏大的畫卷上揮毫潑墨。動畫無論畫風多好,角色多絢麗,故事畢竟還是核心和根本的。

其實是動畫切合原作,同時又符合大眾審美的人物設計。兩版《全職獵人》動畫,其角色設計都是非常用心的,讓動畫觀眾和漫畫讀者都能夠接受,漫畫中富堅義博老師高明的分鏡,也被動畫製作人員們用心的還原到了動畫中,然後用符合動畫表現形式的方式表現出來,打鬥什麼的鏡頭看起來那叫一個舒服。

最後我認為,動畫的配音是給《全職獵人》這部動畫再次增色的關鍵。動畫和漫畫的最大的不同就是動了起來,有聲音了,聲優們的出色演繹可以將靈魂賦予角色們。

總的來說,在我心中,《全職獵人》動畫是一部神作的,但是我不願意這樣稱呼他,畢竟“神作”這個詞,真的不算什麼褒義詞了。


橙心社


我覺得神作,必須是能夠掀起社會討論,或者是多人關注,比如像麥兜,每一次大電影都會戳到淚點,引起大家的討論,又比如像《新世紀福音戰士》,作為現象級的動畫片,引導了大家思考了很多,也在裡面深挖了很多社會和宗教、未來的關係。

《全職獵人》的製作非常好,故事很吸引,設定也新穎,但缺少了一些深入的探討,而且更新,實在是太慢了,沒辦法引起全民的熱潮。如果富堅能夠足夠勤奮,相信是可以成為像《火影忍者》一樣的出名動畫。

富堅大叔,加油啊!


車裡糖


漫畫確實能稱得上是上乘之作,但是說到動畫版本的話,光從動畫技術層面上只能算得上工業泡麵級。同等類型的IP番片有很多了。


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