06.14 《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

喜歡玩《彩虹六號:圍攻》的人都知道這款遊戲主打的就是反恐行動,因為高度模擬反恐任務而被廣大喜歡它的玩家所追崇。

但是,遊戲裡面的一些玩家總是不喜歡按套路出牌,就比如有些玩家特別喜歡在遊戲裡面一開局就出去偷人,對此很多人就說這種偷人的行為違背了遊戲的初衷,那麼,真的是這樣嗎?

《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

可能很多玩家都有這樣的經歷,就是開局的時候偵查完畢之後,正要往目標點走的時候,冷不丁就被出現的防守方隊員瞬間擊殺了,尤其是一些特殊的地形,更是給防守方多了一層保護色,即便是老玩家了,這時候也同樣會有些猝不及防。因此肯定很多人不爽了。

《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

按理來說,這個玩法確實有那麼一些不妥當,要知道,在遊戲裡面很多地形都是完全偏向於防守方的,如果你開局就被對面給擊殺了,那對於進攻方來說,一旦被擊殺了,就要等上幾分鐘的時間,根本沒有任何的遊戲體驗啊!所以,這樣看起來是有那麼一點不妥當啊!

《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

不過,換種思路想想,防守方又不是的任務又不是一味的防守,也沒規定一定要呆在目標區域等待你們的進攻啊,如果到地圖上去偷人,這也可以算得上是一個藝高人膽大的玩法,再說了,進攻方被擊殺完全就是因為自己菜所以才會這樣的!如果你足夠了解地圖,怎麼會被擊殺呢?

《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

所以就個人而言的話,我覺得防守方開局偷人是完全沒有什麼問題的,要知道,如果遇到一些會玩的玩家,開局偷人基本上等於開局給進攻方送人頭,如果玩多了後,你會發現只要熟悉了地圖裡面的一些套路之後,不僅防守方別想開局偷人,反倒回來還可以反過來反套路別人呢!

《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

有人肯定覺得不管哪個地圖,其實偷人的地方就那麼幾個點,並且防守方開局的時候是佔據了絕對的優勢的,進攻方有40秒的時間偵查,這40秒的時間完全可以給防守方提前卡好點,這樣一來,防守方似乎完全佔據優勢啊!

《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

但是,大家有沒有想過呢?其他遊戲裡面開局偷人可能不常見,但是,在別的遊戲裡面開局也有對狙的,這種玩法就類似和彩虹六號裡面的開局偷人差不多,雖然對新手不夠友好,這就各憑技術的,不信的話,你去csgo裡面,保證新手頭都被打爆。

《彩虹六號:圍攻》防守方一開局打野真的違背了遊戲初衷嗎?

最後總結一下,彩虹六號是一款主打反恐競技的遊戲,這也決定了這款遊戲離不開競技,居然是競技就難免有各種各樣的套路和情況發生,就比如防守方有個缺點,就是槍械大部分都是衝鋒槍,這也決定了他們在遠戰沒有什麼太大的優勢。


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