03.06 有沒有覺得王者榮耀裡的武則天很弱?法控不強,傷害也不行?

9鋮先生


王者榮耀中的武則天是一個法師英雄,相比較其他英雄來說,武則天的獲取有一定的難度,但是就英雄強度來說,雖然武則天的勝率一直穩居前列,官方依舊將其定位在了T3行列。王者榮耀的熱度不減,日積月累下來擁有武則天的玩家也越來越多,那麼有必要來認真瞭解一下這個英雄了。

當然,沒有武則天,這篇攻略也可以幫你更好的針對武則天,知己知彼,百戰不殆嘛。

“女帝”的生殺予奪

說起武則天,想必讓很多玩家記憶深刻的就是她的全圖大招,並且是針對敵方全體英雄,既能探視野(獲取敵方3s視野),又能打控制(長達1s的暈眩),傷害也還說得過去。但是武則天的大招開啟之後,會給敵人留下一個短暫的反應時間,在這個時間裡敵人完全有機會躲開,因此在沒有隊友配合留人的情況下,武則天大招收效甚微。

在有武則天的對局裡打團,最好是站得分散一點……

不過在混亂的團戰中,武則天的大招就幾乎沒有什麼可以顧忌的了,在隊友的配合下,大招想空都難啊~最重要的一點是她的大招可以很及時,不會說因為離團戰區域太遠而支援不到。利用這一特點,多注意小地圖,就算自己還在中路吃線也可以超遠程協戰雙邊路,一不小心搶個人頭也是時有發生的事情!

在有武則天的對局裡打團,最好是站得分散一點……

武則天的自保能力在眾多無位移法師中也是相當出眾的。2技能“女帝威嚴”,原地轉個圈,大袖一揮將近身的敵人推開,如果命中敵人還將增加自身的移速,同時減速敵人。在我看來,也只有干將莫邪的1技能可以與之媲美了。

當然,武則天的2技能如果只用來自保的話,那還真有點可惜。它的範圍擊退效果,是一個十分好用的團控技能,如果打的激進一點,武則天肉身開團,打出2技能接大招加強化普攻,隊友及時跟上那這將會是一波非常完美的團戰,雙手離開屏幕,等隊友一句“幹得漂亮!”~

強化的1技能,是武則天的另一個“殺招”。有控制,傷害還那麼高,真的太強了。

釋放任意兩個技能之後,武則天的1技能進入3s的強化狀態,傷害變為普通狀態的2倍,並將目標擊飛0.75s。除此之外還有一些技能描述中沒有提到的變化,強化後1技能還有一個“貫穿”的效果,能量法球在觸碰到第一個敵人之後不會消失,仍會繼續穿透直到最遠攻擊距離,並且強化後的1技能攻擊距離比你以為的還要長……

如圖,大概距離2個身位還能擊飛敵人。

被動技能則是提高了武則天的支援速度,脫戰後增加50點移速,同時每秒鐘回覆1%最大法力值。雖然看上去沒有什麼亮點,但在實戰中就能感受到被動的價值了,比如一雙鞋子也不過是提供了60點速度,比如殘血被追殺時正好法力值回覆到夠你用一個2技能,被動的價值就體現在這些細節裡,可是太多時候人們卻都忽略了這些不起眼的被動技能。

大招的全圖支援,強化1技能與2技能的控制,在實戰對局裡應該如何銜接呢?

首先要牢記的是,在你去遊走支援的時候,手裡一定要握著一個2技能,這是最基本的自保手段,如果有人近身,那麼2技能起手,打出1技能接著丟出強化後的1技能,整個操作一氣呵成。

1技能的cd很短,可以頻繁使用1技能及其強化效果進行騷擾,技能打到脆皮身上,幾乎就帶走一半血了。

在後期武則天可以說是團戰核心,自然也會成為敵方的重點針對目標,有時候雙方頻繁走位卻總是打不起團戰,那麼這個時候武則天就可以成為去開團的那個人,閃現到人群裡開2技能全體擊退,隊友跟上各種控制和傷害,緊接著武則天大招從天而降,基本奠定了勝局。

銘文選擇

夢魘x10,心眼x10,調和x10

武則天作為一個團控型法師,由於其技能特點,選擇吸血銘文並不合適,除了必要的法術攻擊和穿透效果,移速對於沒有位移的武則天來說也很重要,“狩獵”有1%的移速,同時1%的攻速就有些浪費了,相比之下“調和”移速有0.4%,但它還有45點的最大生命值以及每5s的5.2回血,在前期對武則天的幫助更大一些。

銘文見仁見智,大家可以根據自己的手感來搭配,可以5個心眼5個狩獵,或者對自己的操作比較自信,用不上那些生命值方面的屬性,那麼大可以帶10個狩獵。

出裝建議

核心三件套:痛苦面具、迴響之杖、博學者之怒

保命裝:輝月/復活甲

鞋子:冷靜之靴

如果被針對的比較厲害,建議做完兩件輸出裝之後就先把輝月做出來。

接下來說說對戰細節。

技能上主1副2,有大點大,雖然2技能有很好的自保效果,但是強化後1技能不僅有控制,傷害也還更高,是前期的主要輸出手段,基本上兩個一技能加一個強化技能就能清一波線。雖然清線的速度快,但是4級前支援的意義不大,前期儘量還是穩一點,畢竟沒有位移,守住自家野豬就好了。去線上支援的時候,準備好觸發強化1技能,在快要到線上的時候,直接丟出去一個能量波控制到敵人,協助隊友完成擊殺。

在保證自身安全的情況下,閃現也可以用來追殺敵人的,追上去放個2技能留一下人,用1技能進行收割。值得注意的是,強化1技能的攻擊範圍,往往會給人驚喜。因此在和武則天對線的時候,要尤其小心她的強化1技能,儘量躲遠一點,不然可能會死得很憋屈。

武則天的3個技能都帶控制,這樣一個團隊型英雄,其實非常依賴團隊間的配合,有時候就需要武則天站出來,敵人過來打,那麼才能開啟這波團戰,我認為玩武則天最重要的就是這點,站出來,才好施展一身的控制手段。當然也不是鼓勵大家衝到最前面,而是在對場上局面有一定把控之後,適當的引領。

作為王者榮耀裡最昂貴的英雄,武則天還是相當有“牌面”的~


解說王跳跳


武則天是王者榮耀唯一由榮耀水晶商店產出的英雄

武則天作為一名法師英雄,群集傷害、群體控制、爆發為一體,全輸出可秒後排,半肉可主輔助控制。

武則天的唯一缺點就是沒有位移,身板太脆。

首先,要玩好一個英雄,我們需要知道並理解透徹這個英雄的技能機制。

  1. 這個回藍被動意味著武則天與其他英雄不同的是,如果打野前期不願意讓藍,武則天只要出一個小小的鍊金護符(後期可合成聖盃),或者出一個藍寶石(後期可合成極寒風暴),前期小規模的支援隊友和清理兵線是足夠了!

  2. 移動速度提升50點則有利於武則天前期更好的前往其他分路Gank,亦或者支援其他隊友(大家要知道一個普通二級鞋子也才增加60點移動速度)


武則天一技能CD為3秒,冷卻縮減達到40%後,CD只有極短的1.8秒,正常狀態下的女帝輝光可對範圍內的敵人造成350(+45%法術加成),強化狀態下的女帝輝光可造成雙倍傷害並且會擊飛目標0.75秒。(這裡白毛告訴大家玩好武則天必備的小技巧,武則天的一技能不但可以探草叢,而且建議養成儲存下次使用完技能 就能釋放強化一技能的習慣,具體可觀看白毛主頁作品,結合作品的武則天)

二技能女帝威嚴是武則天的自保技能,可以在擊退敵人的同時減少敵人移動速度並增加自己的移動速度,減速和加速效果最高可以達到50%,這也代表著武則天雖然沒有位移,但只要時刻注意提防刺客的位置,在對方切入時使用二技能將其擊退就可以保護自己!(需要注意防備的是劉備這種大招免控的,還有李白和雲中君這種不可選中的刺客,包括韓信的霸體。)

生殺予奪屬於全圖傷害和控制 ,是武則天支援隊友的主要技能。這個技能團戰的時候放的時機恰當的話,那團控可真不是吹的~當隊友開團而女帝遠離戰場時,可以開啟大招給予支援,能幫 隊友暈住敵人或者直接收掉人頭,若出現殘血的敵方英雄逃脫的情況,可以等視野稍微消失的幾秒裡再放大,如果殘血敵方不是跑馬拉松回城的話,那將會有意外的收穫,而且玩武則天也要記得多觀察暴君和主宰哦,因為如果敵方在打龍的話,根據時機開大也是有很大幾率搶到龍的喲~


  • 這套出裝同樣適合順風局出,優點是不用擔心缺藍,能達到40%冷卻縮減,缺點是更脆,適合打野不讓藍而對藍條有強迫症的玩家使用,同樣不推薦新手玩家使用。

  • 這套出裝適合打野讓藍的大優勢局出,優點是傷害最大化,賢者之書提供大量的法術和血量加成,缺點是裝備只提供20%的冷卻縮減,沒有保命裝備,容錯率低,不推薦新手使用。

這是一套萬金油出裝,傷害足,能自保,續航強,冷縮快。缺點就是過於中庸,在所有出裝方案中傷害不是最高,自保能力不是最強的,更推薦在己方射手比較強勢的對局中使用,以免發生打團對面全剩殘血的尷尬戰況。


10貪婪+10心眼+10夢魘

這套銘文提供了高額的法術穿透和16%的法術吸血,能讓女帝在前期就打出更高的傷害,加強了續航能力,減少因為血量不佳回城的次數,讓武則天有更多機會去其他分路支援,活著才能有輸出,續航能力強!(如果使用這套銘文對移速不滿意的話,也可以把換成5貪婪+5狩獵)

12①31①:1為普通一技能,①為強化一技能。在準備開團的時候可以提前使用一技能或者反向使用一技能,使一技能進入待強化狀態,然後以迅雷不及掩耳之勢,使用二技能接強化一技能擊飛敵方,再按大招,最後連續使用兩次一技能,完成一波完美輸出。不過更多的適合還是要根據局勢隨機應變,熟能生巧~

21①31①:在被動接團,敵方刺客已經來切的時候,就可以二技能起手,再接下面的技能,大招儘量在一技能擊飛敵方或者隊友控制住敵方後使用,一技能控制住敵人的一瞬間配合大招,可以打出很好的控制效果。

再次注意:

一定要在敵方被控的時候使用大招,保證大招的收益最大化,因為敵方在移動過程中是很難將其命中的,而且連招的流暢度建立在40%的前提下,武則天的一二技能冷卻快,大招CD卻很長,大招很珍貴~


  1. 對線時保留二技能以防敵方Gank,二級後及時去上下路支援,二技能把敵方往我方塔下推,配合隊友將其留住且完成擊殺。

  2. 四級後需要多關注隊友分路戰況和小型團戰,在趕不過去的情況下及時給予大招支援,在敵方打龍時想辦法獲得敵方視野,在敵方即將完成擊殺時使用大招,偶爾也能成功的把龍搶到手。

  3. 逆風局適當出點肉,不要盲目的出輸出裝備,還是那句話,活著才有輸出。

  4. 後期打團時注意站位,在敵方刺客露臉前不要輕易交出二技能,必要時出個輝月自保。

以上就是白毛對武則天英雄的所有經驗和心得,如果你覺得這篇文章對你有所幫助的話,請分享出去讓更多人看到,謝謝大家!另外白毛主頁有15.0評分的武則天視頻,歡迎各位遊客小夥伴前去觀看~


白毛鴿遊戲解說


武則天的爆發能力真的不是很足。一大一二一一。真的不如小喬二一大造成的傷害多。熱門的那幾個肉得掂量掂量抗完小喬的大招還有多少血。但是武則天不是這樣,輔助挺多覺得他控制噁心,但是傷害完全是不痛不癢的。假定你的對手是莊周在後期六神的情況下,他能粘你到死只需要耗費不到半血,但是小喬,死之前也得讓這條魚半死不活。

控制,武則天的控制是足,這點不假。而且這個控制不好判斷,對方沒辦法判斷什麼時候她來強化球。這是最最煩人的地方。但是武則天的一技能真的飛行速度可以說是倒數幾名裡的了。甚至我覺得嫦娥的一和羋月的一某些時候看起來都比她要快……

放完技能自己相當於把自己定身一秒鐘,一秒鐘啊!你想想很多中單的控制技能前搖(比如小喬吹起昭君凍住)有一秒嗎?在你放球的那一刻假如來個控制,你提前看見了對手的控制前搖但是你不能動只能眼睜睜看著自己被控制,你說絕望不絕望?

某種意義上講,武則天類似於魯班七號這種,團戰中把一套輸出打出來,怕就怕自己被控制還沒來得及輸出就死掉了。不可以走位不慎,後期你走位不慎,其他法師死之前還能打點輸出,鍾馗好歹還有個炸彈呢不是。你真的是一點輸出都沒有對面全是滿血……團戰輸定了。


大話閒遊


武則天這英雄 並非操作簡單的英雄 是個高上限的英雄 很強

武則天的基礎生命值在倒數位置,由於基礎血量比不過其他法師,一般來說,四級以後,對面爆發較高或手比自己長的英雄,對線就是:慫。在四級以前,除了干將,武則天在對線上輸給任何一個法師,那基本等於沒玩透。



作為一個功能性中單,武則天大概是傷害80分,控制110分,生存70分。(滿分100)

武則天技能傷害絕不是頂尖的,但不低。她的技能傷害和AP加成也不高,主要傷害來源於強化球。

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接著說說武則天的三種層次

入門:會玩強化球。

從某個角度說,武則天的確是哪個技能亮了按哪個,但是由於一技能CD極短,很容易會沒藍,儘管被動回,但一般來說控制好自己的藍。而強化球準不準,直接決定了武則天有沒有足夠的控制和傷害打出。強化球用的好,直接決定了她的傷害量,很重要

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熟練:會放大招

武則天大招三級CD實在是長,即使滿40CD縮減,這個大招長度也長達36秒。在遊戲中如何靈活釋放大招,是熟練掌握的關鍵。一波團啥時放大招,單人被切要不要大招,這些需要累積經驗考慮。同時玩武則天需時刻關注地圖,並拖動地圖觀察情況,大招全圖打擊,是支援手段,也是收割手段。

比如,己方有完整的控制鏈,那麼武則天的大招可以用作後手持續控制(配合隊友如鬼谷子太乙真人等),也可以先手大招,配合其他高爆發無控制隊友(武則天大招容易躲,可用於騙對面位移),又或被刺客切了,231一套實現反殺。

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最後重中之重二技能!!因為活用二技能,武則天70分的生存同樣可以提高到90分。二技能CD後期滿CD縮減3.6秒左右,3.6秒一個擊退+加速,可以抵擋大部分刺客和戰士突進,讓武則天節省輝月的位置,補其他裝備。當然,在對面高爆發和突進多還是出輝月。

一般說,二技能用於反手,就是保命技能,要121連招的話,是在自身不受威脅的情況下。在玩武則天的時候,對自己威脅最大的英雄不出現,不交2技能,單純用111連招足夠了。總之釋放二技能之前必須考慮清楚自身存活問題。



本賽季可以嘗試法穿鞋聖盃武則天,效果不錯,簡直就是一個永動機

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靖川叨叨


美好的一天很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為武則天不能看輕,也不能過分神話。武則天活躍在中高端局,但是高端局的表現並不好,過長的發育時間和不穩定的傷害與控制很難跟上節奏。巔峰賽1800以後的中單現在還是干將婉兒司馬懿t0,貂蟬王昭君t1。

武則天是一個團隊英雄,需要隊友跟上輸出和保護,自身也偏發育,不像全法貂蟬可以讓打野髒線也有鉅額輸出,不能對後排造成有效威脅,沒有配合大招只能探視野這都是她的缺陷。

相對的,她相比其他炮臺又有一定自保能力,由於被動對線還比較強勢。

總的看來,目前中規中矩的英雄吧。

武則天目前巔峰賽勝率很糟糕,排位也只能說尚可,出場率也異常低了。wx區其實人手一個武則天的,但是很多人這個賽季不用了,像我以前很喜歡用她混分,現在也不玩了。

這個英雄其實適合坦克榮耀那時候,自保能力頻繁控制慢慢消耗,很多英雄都是那時候封神的,都是偏向消耗的比如半肉貂蟬,cd武則天,露娜,羋月,扁鵲等等。現在射手當道,要麼你就超高的爆發,要麼你就變態的控制。所以現在中單都是司馬懿婉兒干將最熱門。以前熱門的幾個戰士殺手銷聲匿跡了,只有貂蟬被迫全法謀求一套爆發還算強勢。

版本中路除了ban位常客干將婉兒司馬懿之後,我感覺比較適合版本的就是貂蟬,王昭君,甄姬,嬴政,這幾個難度不高下限上限都高。不過除了干將和司馬懿之外這些法師都很畏懼李白,尤其是現在玩全法貂蟬一定要ban李白,他跟你二技能很煩。

這大概就是中路的現狀,武則天,t2中游吧。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


七叔說遊戲


武則天一直王者榮耀裡勝率極高的一個英雄由於需要使用榮耀水晶得到,所以擁有的玩家不是特別多,勝率高居不下的原因是因為這個英雄本身非常的強勢,不管改革了多少個版本,她依舊堅守在中單一線的位置上,今天就讓我們來聊聊如何將這個強勢的英雄發揮到極致!

一、 武則天技能解析與連招應用

1、武則天技能解析

被動天命之女:這個技能是武則天能夠長久續航的根本,它使得武則天不會像其他法師一樣面對卻藍的窘境,只要在脫離戰鬥後就能夠回覆法力並提升移動速度,這也讓她比一般法師有著更強的可操作性。如何適當應用很重要。

一技能女帝輝光:如果說武則天有一把劍和一把盾,女帝光輝就是武則天用來擊殺敵方英雄的利劍,也就是她最主要的傷害來源,不僅有著極高的傷害,冷卻時間還非常的快,並且能夠配合任意兩個技能強化傷害,非常可怕。

二技能女帝威嚴:這就是武則天手中的堅盾,在輸出時能夠保全自己,同時強化一技能傷害,可謂是劍盾和一,一舉兩得。

大招生殺予奪:這個技能實在太強了,不管敵方在哪裡都逃不掉,無論是團戰支援還是輔助視野提升都是強到沒邊。有了劍和盾還沒完,這個技能讓武則天坐上戰車,所向披靡。


米米萌遊戲


說實話,我覺得王者榮耀裡面沒有哪個英雄是很弱的,同樣的,我也不覺得王者榮耀裡面的武則天很弱。

會出現這樣一個原因,我覺得可能是題主沒有很好的理解武則天這個英雄的玩法

王者榮耀裡面武則天幾乎可以算是最貴的英雄之一了,一個英雄這麼貴,肯定是有它的道理的,畢竟全屏大招,不是哪個英雄都可以。

我曾經用小喬走團戰,對上武則天,我用小喬算是比較熟悉的了,而且很流暢,但是對上武則天還是被虐得很慘。

後來我去研究了一下,發現武則天擁有非常強大的團控能力和擊殺殘血的能力,武則天雖然沒有位移,但是隻要打團,他就能進行遠程消耗,能打到敵方英雄就是他的輸出,而且他還有被動。

有了被動之後,它可以全屏釋放,武則天的關鍵在怎麼練好二技能。二技能可以把靠近自己的近戰英雄擊退?這就極大的增加了自己存活率,而且她的大招能夠控住敵方英雄,特別是在搶主宰的時候,超完美,只要是開團,武則天的大招基本上就很難被躲避。所以大家發現沒有武則天,雖沒有位移,但是他有控制別人的能力,強大的控制能力,還有傷害技巧,他真的超強的好嗎!

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冥日公益傳奇


武則天是一個法師英雄。

從她的技能方面來看,算是一個強控制法師。1技能可以擊飛,2技能可以推開敵人自保,防近身。大招可以開視野,也可以搶龍,敵方打大龍時算準時機開大,五個人疊一起,極有可能搶到大龍。被動可以增加續航能力。武則天算是一個比較全面的英雄,可以給隊友製造很強的輸出環境,自保能力很強,不拖後腿。但是武則天機動性差,不具備強殺能力。所以高端局出場率不高。

武則天擁有不錯的控場能力,傷害還是要依靠裝備,出肉傷害會大打折扣,如果被敵人刺客針對,可以出極寒風暴。出純輸出最好在戰場邊緣ob,不要站位靠前,跟著隊友尋求保護。配合隊友完成擊殺。

玩好武則天的關鍵在於她的二技能,如果你覺得二技能只用來保命,那你就錯了二技能是一個控制技能,就像小喬的二技能,關鍵時刻使用控制而後擊殺對手。武則天的主要輸出技能是一技能,時刻注意一技能的釋放,好了就放,不需要等待。而大招最好不要亂放,我們強化一技能命中,或者二技能命中,就可以接大招,隊友先手控住,我們也可以接大招。清完兵可以去遊走一下,注意遊走路線,不要被敵人打野發現。

總的來說,武則天在中低端局還是有很好的控場能力,高端局出場率不高。


八月香豬


法控不強?傷害不強?作為王者榮耀人名幣英雄no1,三個技能全部都有控制,特別是大招,具備全圖視野,還能夠控住敵方全體1秒鐘的時間,首先控制絕對足夠,另外,要說刺客最難切死的法師,武則天絕對名列前茅!

還有就是傷害,後期團戰之時,武則天一個大招能打掉敵方脆皮的半管血條,還能給到我方對面所有英雄的視野,對於我方的團戰非常有利。而且後期的時候,三個技能若是能全部命中敵方後排,那麼必能擊殺,你沒聽錯,直接擊殺,但前提是敵方沒有購買名刀

不管任何賽季,任何版本,作為王者榮耀所有英雄勝率排行榜的前三,不是沒有理由的!


梓境Demons


前兩天700抽了個,趕緊就去排位,有控制,但是時間不長,控制頻率很高,但是時間太短,作用太小,頂多也就是個攪屎棍的作用,1技能雙倍傷害也就一丁點,打個脆皮看上去頂多也就1/5的血,不管輸贏,大多數時候殺人不到5個,助攻倒是一堆。

總結下就是傷害太低了,不敢恭維,雖說一結束對對面英雄傷害很多時候可能你最高,但那有什麼用,很多傷害都只是消耗傷害而不是致死傷害,撓一下又撓一下的像抓癢,別人加個血就回來了,這樣的傷害打出再多又有何用,爆發性的傷害連孫臏都不如好麼,看到網上有個武則天五殺的視頻,題目說還說武則天傷害低?但是我們用肉眼都看得到,她到底打出了多少傷害,打到別人身上別人有反應麼,都是恰好收割到殘血。

這個英雄要麼提高下傷害,要麼提高下控制,要麼把脫離戰鬥被動增加的60點移動速度變成永久增加,不然真的是垃圾

望採納


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