03.06 遊戲《星際公民》向玩家眾籌11億,過了六年還是空氣,對此你怎麼看?

不敵CHANGE


一款好遊戲,3A遊戲,要投入多少錢開發?

業界老司機七爺首先想到的是GTA系列。這個系列的最新作,GTA5,開發費用達到了2.68億美金!不過有另一款遊戲,雖然還沒有完成但所有人——包括它的粉絲和它的噴子——都認為如果它能做完,開發費用絕不會低於GTA5。這是怎麼樣的神作?

它就是《星際公民》(Star Citizen),外號“賣船神教”的遊戲。有人覺得這是PC遊戲歷史上最偉大的遊戲,有人覺得這是PC遊戲史上最大的騙局。那麼它到底是怎麼回事呢?

首先這個遊戲是以“眾籌”方式來籌集資金作為開發費用的。它籌了多少錢?今年3月份的數字是1.8億美金,也就是大約11億人民幣。不過它眾籌的方式又比較特別。普通眾籌一般都是給紀念品,比如你籌50塊給個鑰匙扣,籌200塊給件T恤。當然也有給遊戲內物品的但往往都是非戰鬥物品,比如限定版的時裝、頭銜,這也很符合“眾籌”的初衷。但星際公民不是。它是讓你在眾籌後獲得遊戲裡艦船的使用權,比如你“支持”125美金就可在遊戲中獲得F7C“大黃蜂”戰機,支持310美金可獲得“天鷹座”工業船等。要知道這可是300美金啊,就算美國人月均收入3000美元,一下子掏10%去買個虛擬道具,那也不是人人都買得起。

但你如果以為300美金是最強船,那你就錯得厲害了。遊戲裡最好的船據說價值幾萬美金,但你要先買個1000美金的船包不然根本看不見。用我們更熟悉的手遊語言來說,你要先充到VIP10才能開放更高級的氪金功能。當然我們中國玩家對這個套路早就精通,輕易不會上當。但老外們可能平時玩這種花錢遊戲比較少,又或者是有錢人太多。反正這遊戲靠這種方式攢了1.8億,要不怎麼會被起了個“賣船神教”的外號呢。

其次,這遊戲具體是玩什麼的?花錢,這沒什麼,只要遊戲好玩我願意花錢。有人玩碧藍航線砸了幾十萬,有人玩征途花了幾百萬,平時丟個幾千上萬的那就車載斗量了。但是這錢花得值不值呢?

按照開發者Chris Roberts的說法,這將是歷史上最牛逼的太空遊戲,比“星戰前夜”(EVE)更屌。因為EVE裡玩家們雖然也有科技、造船,但由於在茫茫宇宙中個人實在太小,遊戲主要是以聯盟之間對抗的形式展開的。而星際公民則力圖改變這一狀況,讓玩家在遊戲裡充分展現自己的個人魅力。為此,遊戲將會讓你可以造飛船、開飛船、降落在某顆星球上,然後你手持高科技武器與敵人槍戰——就像是在玩CS或吃雞。當然,你也可以開飛船和別人打:大飛船攻擊力高血長,被打幾下也無關痛癢;小飛船機動性好非常靈活,打得過就打打不過可以跑。聽起來就還不錯?

不但如此,你還可以開船採礦、跑商、護送、海盜……而你個人除了開槍以外還能在某個未來風格的Cyberpunk都市裡行走(遊戲時間設定在2900年),這時你又像是在玩RPG因為你會遇到其他玩家,你可以和他們交談、做生意甚至是搏鬥。這樣的大城市就好比老滾5裡的雪漫、獨孤、風盔,WOW裡的暴風城、奧格瑞瑪那樣的感覺。這樣的城市有多少個?遊戲據說要做115個星系,每個星系怎麼說起碼也得有1座吧,那就等於說這樣的城市有一百多座!

新出的礦船,EVE玩家覺得是抄襲

再好的創意也要看具體實現得如何,從2012年開始眾籌以來已經過了6年,遊戲開發得怎麼樣了呢?遊戲一開始說是會有單機和聯機兩個不同玩法,單機的因為太難做現在基本已經無限期擱置,而聯機部分目前只能玩到一個Alpha測試版。測試版裡主要的功能是小飛船在小範圍內的戰鬥,有一些小目標比如奪旗之類,可以理解為WOW裡的戰歌戰場。除此之外基本就沒什麼值得一提的了,採礦說是做了但從實際表現來看,差不多等於你自己用鋤頭挖,那感覺和紅警裡的礦廠還是有很大區別,更別提在原本的設定中還包括一整套開採、精煉、儲存、轉運系統。

撇開這些不說,6年了還沒玩到成品,這多少會讓投了錢的人心裡有些懷疑。所以圍繞著“星際公民”也產生了兩種截然不同的聲音:正方認為偉大的、改變歷史的東西,必然要經歷長時間雕琢。喬布斯知道嗎?當初都說他傻,iPhone一出來,怎麼樣?全鎮住了!反方則覺得遊戲已經變得太大:一開始Roberts只是想做一個類似《自由槍騎兵》、《銀河飛將》(這是他在90年代做的遊戲)的東西,但因為大家給他投了太多錢,勝利衝昏了他的頭腦,他誇口要做“有史以來最牛逼的太空遊戲”!這種口號帶來了更多的眾籌,然後他就不得不把牛吹得更大……

遊戲裡最大的船,標槍(Javelin)

另一方面,開發如此浩大的遊戲也非常困難。玩家在遊戲裡操縱的飛船並不只是一個外殼,你可以在飛船裡開關門、行走、吃飯上廁所,甚至還能與別人進行FPS對戰。這就是說,一艘大的飛船可能自己就是個dust2這樣的地圖。遊戲裡最大的飛船“標槍”按設定長達480米,約等於9個吃雞決賽圈那麼大。在這艘飛船裡要做出來動力、傳導、武器、維生、循環……等一系列系統,也許還有每個乘員自己單獨的艙室。這個工作量大到難以想像,所需要的開發人員也不計其數。可能開發到一半老闆發現賬上沒錢了,怎麼辦?再去賣幾艘船,毅種循環。

時至今日,遊戲還在開發之中。不管它是最佳遊戲還是最大騙局,從已經獲得的1.8億美金來看它已經是史上最高眾籌遊戲,它的未來究竟會如何呢?


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