06.21 添油加醋傳謠言只為批判遊戲 根本就沒有遊戲成癮是精神病這一說

這兩天,有關“世界衛生組織將遊戲成癮列為精神疾病”的消息被廣泛傳播,廣泛到什麼程度呢?大到央視,小到各種自媒體全部都在寫此類文章傳播。然而事實的真相,可能出乎所有人的預料,此前的報道都十分的片面,甚至危險聳聽。

添油加醋傳謠言只為批判遊戲 根本就沒有遊戲成癮是精神病這一說

隨便一搜全是這類文章,標題一個比一個嚇人

首先,此次世界衛生組織最新公佈的《國際疾病分類》第十一次修訂本中其實並沒有出現過遊戲成癮一說,實際上,學者們認為WHO在編寫遊戲障礙條目中特以避免出現遊戲成癮的說法,而是使用了遊戲障礙(Gaming Disorder),將遊戲障礙歸類為“由成癮性行為導致的障礙”(disorders due to addictive behavior),這與說遊戲成癮有本質上的不同。

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“遊戲成癮”的說法會讓人們直接的將主語放在遊戲上,認為遊戲是這樣症狀的必要條件。事實上,在歸類為“由成癮性行為導致的障礙”時,遊戲並不是最主要的。“你可以隨便把對遊戲障礙的描述中的遊戲兩個字換成其他的事物,‘性’、‘食物’、‘看世界盃’。”牛津大學的心理學專家Andrew Przybylski說道。

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而遊戲障礙又怎麼定義呢?

《國際疾病分類》提案成員之一的Vladimir Poznyak介紹說遊戲障礙有三個主要的診斷特徵:

“首先是把遊戲的優先級放在其他日常活動之前,甚至導致其他的活動處於邊緣位置。”

“第二點是無法控制自己的遊戲行為,即使因遊戲導致了生活上的負面影響,依然無法停止遊戲甚至變本加厲。”按照ICD中的描述,這種頑固而週期性的行為可能會產生相當嚴重的傷害。

“第三點是遊戲嚴重影響了個人、家庭、社交、教育和職場,導致不規律睡眠,暴飲暴食,體力下降等。”

這樣程度玩遊戲,想必沒有人達到。而要保持這樣的狀態12個月以上,才被定義為有遊戲障礙。也就是說,絕大多數人是不存在這樣的問題的,普通玩家完全不必擔心自己有遊戲障礙,家長更是無需擔心,同時開玩笑想由此拿個精神病證明的人也可以回去洗洗睡了。

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那麼回到最重要的一點,很多媒體所報道的“遊戲成癮列入精神疾病”,其實是指世界衛生組織在最新公佈的《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD 11)中加入了“遊戲障礙”一項。 這個修訂版目前只是完成了草擬,內容在持續修訂。也就是說,這條遊戲障礙的內容,隨時移除也不會有任何問題。並且,正式版將於2019年5月提交給世界衛生大會審議如果順利通過才會預計於2022年1月正式生效。

不清楚這次炒作“遊戲成癮”話題的人居心何在,只是單純的為了博關注還是對遊戲行業別有用心,亦或是能夠得到某些好處。我們可以確定的,他們至少添油加醋了兩點。一是將“遊戲障礙”改為了“遊戲成癮”,二是將還未生效的草案當做了“聖旨”。

這些添油加醋傳播遊戲是毒物的人是比“'遊戲成癮是精神病”更可怕的存在。看看之前楊永信之流的狂歡便知:

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任何事物都要有度,沒有一個度,連吃飯都可能成為暴飲暴食的障礙。而任何行為障礙也不可能是用電擊等手段能夠醫治的。不清楚迷信楊永信的人是怎樣的想法,但如果真的如此前傳言的遊戲成癮是精神病,無疑會助長他們的氣焰。且不說遊戲會被抹黑到何種程度,又有多少孩子會慘遭戒網癮醫院的毒手。

望周知!


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