06.19 混亂之後的中興之作——CSGO

混亂之後的中興之作——CSGO

在今年6月19日,CS迎來他的19歲生日!CS自1999年的6月19日以一個半條命的模組誕生以來,歷經了四個版本的更迭,分別是CS1.0-CS1.6、CS:零點行動、CS:起源和CS:GO。而今天,我們就介紹一下CS的第四代巔峰之作——《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)!

CS:GO的產生與發展

CS:GO最初於2010年3月由Hidden Path Entertainment和Valve合作開發,在2011年的8月12日第一次公開。隨著CS:GO測試版本的不斷更新,Valve在2012年的E3發佈會上發佈了CS的第四代續作:CS:GO。

混乱之后的中兴之作——CSGO

經過眾多CS職業選手和玩家的測試後,CS:GO的正式版終於在2012年8月21日問世,發佈在了Windows、OS X、Xbox 360和PS3平臺上,而Linux版本在2014年9月發佈。最初版本大部分由Hidden Path Entertainment製作,而Valve則負責後續版本的更新。

CS:GO誕生時正是電腦硬件性能提升,而CS1.6逐漸走到終點的時代。作為FPS玩家對於遊戲畫面提升的硬需求作品,一經發布便飽受關注。CS:GO畫面引擎依舊延續使用了半條命2的起源引擎,而物理引擎則為Havok物理系統。作為一個電子競技遊戲,CS:GO相對於上一代作品CS:S在競技性上有較大提升,他保持了嚴謹的競技性,在核心玩法上並沒有改變,依舊是經典的5v5爆破模式與人質模式。

混乱之后的中兴之作——CSGO

諸如光影效果影響判斷等小問題,困擾著最初的一批CS:GO玩家

CS:GO最初的發展也並不是一帆風順。由於CS1.6統治了賽場過久,其遊戲內容和賽事已經趨於完美。而新生的CS:GO遊戲裡各種各樣的bug和各種平衡性問題導致玩家數量在發售後的一年出現了小幅度下滑。在大多數人以為CS:GO要走CS:起源沒落的老路時,Valve在2013年8月的更新則一舉反轉了玩家流失的局勢——皮膚系統。玩家通過開啟在遊戲中掉落的箱子獲得皮膚,而皮膚的存儲和交易方式則與軍團要塞2和Dota2的方式相同。

混乱之后的中兴之作——CSGO

早期的皮膚圖案不復雜但是照樣好看,比如層壓板系列,鈷藍禁錮,電子蜂巢,石墨黑等等

對於CS玩家來說,將一成不變的槍械換上各種各樣的塗裝可太新鮮了。雖然早期的皮膚還沒有現在新出的皮膚圖案這麼複雜,但是在那個時代,這個更新已經足夠吸引玩家留下了。並且CS:GO支持創意工坊,大家可以自行製作皮膚參與到接下來的皮膚更新中。而這些皮膚則構成了CS:GO的虛擬經濟系統。

混乱之后的中兴之作——CSGO

上一次大行動是2017年5月的九頭蛇大行動

除了皮膚的更新和BUG修復外,Valve還發布了另一個十分吸引人的特色活動:大行動。大行動會推出社區製作的新地圖,解鎖好玩的新模式,大大增加了CS:GO的遊戲樂趣。玩家可以通過購買大行動通行證,參加不定期推出的大行動。擁有通行證的玩家可以獲得額外的升級經驗,並且能升級自己的“挑戰幣”。

時間來到了2014年10月,Valve在CS:GO中加入了音樂盒。音樂盒可以替換主界面音樂、回合開始/結束和MVP音樂等等,並且帶計數器的音樂盒可以記錄裝備時的MVP次數。並且音樂盒也可以作為飾品流通於市場。

混乱之后的中兴之作——CSGO

2016年是CS:GO變動很大的一年。在年初Valve進行了一次大裁軍,加大了段位水平的區分度。而在下半年的槍支音效改動則增加了不同武器聲音的區分度,並且更容易定位。這兩個改動讓競技比賽變得更加平衡合理。

混乱之后的中兴之作——CSGO

在2016年2月的野火大行動期間,地圖Nuke完成了重做。重做後的Nuke有著更好競技性和平衡。並且新版Nuke在視覺上更加美觀。在同年4月,Valve推出了優先對戰匹配,玩家可以通過綁定手機的方式獲得優先匹配權,此舉大大地降低了玩家遇到外掛和炸魚小號的概率,進一步改觀了玩家的遊戲體驗。

混乱之后的中兴之作——CSGO

同年10月,inferno也完成了重做,新版的inferno一改之前的灰暗色調,有著更加優良的可視性,並且B區通道拓寬,更有利於玩家的集體移動。在1一個月後,Valve向CS:GO加入了手套的皮膚。

混乱之后的中兴之作——CSGO

2017年9月15日是屬於中國CS玩家的狂歡。在這一天,由完美世界代理的CS:GO國服正式發佈,這直接讓更多的中國玩家接觸到這款正統的CS續作,而次日央視也報道了CS:GO國服發佈的新聞。

混乱之后的中兴之作——CSGO

2017年10月份,CS最標誌性的地圖沙漠2迎來重做,新版沙漠2地圖色彩更加鮮豔,一改之前較為單調的色調,同時也有更加豐富的光照和陰影細節。A區、中路和匪家整體風格偏向休閒和精緻,而B區則顯得破舊了許多。

混乱之后的中兴之作——CSGO

VAC net自動提交的嫌疑人錄像ban率在80-95%

2017年11月份,Valve加入了信用評價匹配,官方會綜合評價玩家在CS:GO和Steam的遊戲時間和被舉報次數,以及其他的隱藏數據,來生成一個信用評價相當的對局。在這次更新後,玩家遇見作弊和炸魚的幾率進一步降低。在3個月後Valve發佈了VAC net系統,VAC net會分析學習翫家的舉報習慣,通過1700顆CPU的工作將系統自動判斷的嫌疑人錄像提交給監管處理。VAC net讓CS:GO的反作弊技術更加完善。

介紹完CS:GO的重大歷史事件,接下來就讓我們看看CS:GO最吸引玩家的龐大賽事體系和精美的皮膚飾品吧。

CS:GO的職業賽事

CS:GO作為世界上賽事最多的電競項目,幾乎每週都有世界頂級的比賽看,這包括了ESL、ECS、Dreamhack、IEM、i-League等等數不勝數的賽事組織承辦的比賽。而今天就介紹一下那些令人難忘的CS:GO賽事。

混乱之后的中兴之作——CSGO

ESL(Electronic Sports League)作為最大並且歷史最悠久的賽事組織,自1997年就開始承辦電競項目。2014年EMS卡托維茲錦標賽,是CS:GO歷史上影響十分重大的比賽,首先從賽程安排到現場佈置都受到職業玩家的一致好評,這直接將當時的CS:GO比賽提升到了一個新的規模。Virtus.pro戰隊一路淘汰了Titan、Mouz、LDLC一眾強隊,並且在決賽2-0帶走了霸主NiP戰隊,一舉奪下冠軍。自此一個新的波蘭傳奇誕生,並且也預示著NiP王朝的土崩瓦解。

混乱之后的中兴之作——CSGO

2016 MLG哥倫布Major上,來自巴西的Luminosity Gaming在淘汰熱門Virtus.pro後,在半決賽擊敗液體隊Team Liquid,最終挺進決賽的LG以2-0的比分戰勝了烏克蘭豪門NaVi,捧起了自己的第一座Major冠軍獎盃。爆冷奪冠的LG並非曇花一現,而是憑藉著強勢的表現拿下了接下來ESL科隆Major的冠軍,並且冷神coldzera霸據了兩年的TOP 1選手。這次比賽的LG從小組賽就不被看好,結果一路上擊敗的對手均為Major常客,一流強隊。自此,巴西CS:GO宣佈崛起。

混乱之后的中兴之作——CSGO

實際上,除了列出的這兩個影響深遠的比賽外,還有很多決賽都非常精彩。比如2015年卡托維茲的瑞典人血腥內戰,2017年亞特蘭大Major上VP與Astralis的精彩碰撞,同年IEM奧克蘭站NiP與FaZe鏖戰五圖捍衛榮譽,今年波士頓Major上C9與FaZe的窒息對決,同樣是今年IEM卡托維茲上Fnatic與FaZe打滿五圖,flusha扭轉乾坤等等。CS:GO比賽節奏較快,高潮迭起,勝負之間瞬息萬變,就算是很多不打CS:GO的玩家也都被深深吸引。

CS:GO的槍械皮膚

在玩家層面上,極富觀賞性和個性的皮膚是CS:GO與前三部作品最明顯的區別。首先CS:GO脫離了多年祖傳的海豹短刀,有著更加炫酷的刀具,其次陪伴玩家多年的AK-47等槍械皮膚也有著更多更個性化的選擇。就算是原版AK愛好者,也可以搭配自己喜歡的貼紙。

混乱之后的中兴之作——CSGO

貼紙不但可以根據喜好搭配,還可以刮出各種圖案。這給CS:GO玩家提供了一個施展創作慾望的絕佳機會。比如筆者是一名NaVi的粉絲,曾經自造了一把4聯NaVi隊員金貼的深海復仇AK,把自己喜歡的風格或是人物具象化到槍支皮膚上,就是一個不錯的選擇。

混乱之后的中兴之作——CSGO

除了直觀的皮膚與貼紙外,CS:GO的皮膚還有著一套引人入勝的玄學系統。編號會讓皮膚呈現不同的圖案,也會影響著皮膚的磨損。典型的玄學皮膚有屠夫、表面淬火、多普勒等等。

混乱之后的中兴之作——CSGO

關於CS:GO的介紹到這裡就結束了,回望當年的CS還只是從半條命1開發的一個MOD,誰也不會料到如今的CS變成了這幅模樣。縱觀CS1.0到CS:GO,雖然中間歷經了千萬個版本的更迭,但是競技遊戲的本質依舊不變。CS就像是一個陪伴多年的老朋友,在你轉換人生中一個個不同的角色時,他也在適應著時代的變遷。然而老朋友終究是老朋友,褪去萬千裝飾,競技的初心就擺在那裡,不曾改變。2018年6月19日,老朋友迎來了他第19歲生日。在你心裡,CS代表著什麼,又有怎樣的回憶呢?歡迎在評論區留言。


分享到:


相關文章: