06.22 日報丨玩家想坐著玩VR,Oculus採納反饋準備行動

日報丨玩家想坐著玩VR,Oculus採納反饋準備行動

1全球首個機場VR體驗將在肯尼迪機場運行

日报丨玩家想坐着玩VR,Oculus采纳反馈准备行动

約翰·肯尼迪國際機場是世界上最繁忙的機場之一,4號航站樓不久將推出虛擬現實體驗(VR)體驗,遊客們可以在等待航班的同時享受這些。

PeriscapeVR的體驗中心是在4號航站樓的零售大廳裡,那裡有獨立的虛擬現實設備,給旅行者提供了12臺虛擬現實娛樂設備。

體驗的價格大約為每分鐘1- 2美元,體驗時間為每分鐘5-10分鐘。將這些內容分成五類:初次,學習,創造,娛樂,和社會事業。

負責管理第四航站樓的JFKIAT公司的商業副總裁Edward Midgley說:“我們很高興與PeriscapeVR合作,將首次機場虛擬現實體驗提供給4號航站樓的旅行者,每年有超過2100萬乘客穿越六大洲,4號航站樓是提供這種舒適環境的絕佳地點。”T4力求為乘客提供最好的體驗,PeriscapeVR將為旅客提供在機場享受的新體驗。

PeriscapeVR的創始人兼首席執行官林恩羅森塔爾(Lynn Rosenthal)說:“PeriscapeVR是為那些想在機場擁擠的人群和長途飛行中享受愉快、愉悅和愉悅的旅客而設計的。作為一個經常旅行的人,我意識到這種機場娛樂的市場上有一個空白,我很高興能把PeriscapeVR帶到JFK T4。”

惠普虛擬現實全球主管喬安娜波普爾(Joanna Popper)表示:“惠普很榮幸被選中為PeriscapeVR的虛擬現實技術提供技術,以滿足其在全球訪問量最大的機場開設開創性的體驗。我們很高興為旅行者提供虛擬現實的創新和創意,也很高興他們能通過惠普的技術體驗到這些內容。”我們期待著與PeriscapeVR團隊一起取得第一個巨大的成功。

PeriscapeVR將從大約從六個月後開始在肯尼迪機場的4號航站樓運行。

2Unity宣佈發佈AR新工具Project MARS

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最近幾個月,增強現實(AR)已經成為熱門話題,蘋果的ARKit和ARCore將會在谷歌發佈。為了滿足日益增長的AR應用和服務需求,在聯合柏林開發者大會上,專門為AR的開發發佈了新工具。

這些新工具正被整合到一個名為“火星計劃”的新擴展中,該項目代表混合和增強現實工作室。新擴展的目的是讓開發人員能夠創建新的現代AR應用。

Unity Labs的XR研究總監Timoni West在主題演講中說:“我們的宗旨是:現實是我們的目標。”換句話說,我們不希望你只考慮構建設備或構建控制檯。我們想讓你思考如何製作真正生活在現實世界中的應用。應用程序的工作方式,我們希望增強現實靈活,可定製,在空間工作。

“火星計劃”的設計目的是讓開發人員能夠在不需要定製編碼的情況下創建功能齊全的AR體驗。該擴展提供了一組工具,使開發人員能夠以一種更直觀的方式繪製空間參數,例如鄰近度、平面大小和距離關係,而不是手工編寫它們。

韋斯特說:“在火星之前,即使沒有編碼,也幾乎不可能設置這些相對簡單的條件,有了火星,你現在可以在增強現實中創造複雜的、多平面的體驗,可以在不同的空間中工作,你甚至不用離開你的辦公桌去查看它。”

Unity還將推出一個新的面部動畫工作流,叫做面部AR遠程組件,它可以讓開發者使用iPhone X內置的TrueDepth攝像頭捕捉高質量的真人表演。

3Oculus通過Reddit發現玩家更想體驗可以坐著玩的VR遊戲

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當創作任何東西、藝術、寫作、電影或電子遊戲時,獲得有益的批評是很重要的。它不僅能幫助創作者發現作品中的缺陷,還能幫助他們判斷觀眾的情緒,並幫助他們弄清楚顧客想要什麼和不想要什麼。

在E3 2018年期間,Oculus的內容副總裁傑森·魯賓(Jason Rubin)和 Insomniac遊戲公司的首席執行官特德·普萊斯(Ted Price)談到了一些與虛擬現實(VR)有關的話題,其中討論的問題包括Oculus如何收集和回應玩家的反饋。

Price首先確認了獲得反饋的重要性,他說:“對於我們開發者來說,在玩遊戲的時候從玩家那裡獲得反饋是非常重要的,因為它可以幫助我們弄清楚人們需要什麼,我們目前在VR的早期階段,我們仍要努力弄清楚VR玩家對什麼反饋最好。”

魯賓隨後透露,他實際上是Reddit的忠實用戶,他說:“我是一個虔誠的Oculus粉絲。我不發帖子,但是我讀了每個玩家的評論。我深入瞭解人們想要VR如何發展。未來對我們來說是清晰的,當我們聽到用戶想要什麼,它就會影響我們下一步的行動。

當被問及在Reddit上最讓他激動的評論是什麼時,魯賓說:“我告訴你一件事最近真的讓Oculus大吃一驚,我開始看到越來越多的帖子,人們說表示希望有一個坐著的遊戲模式。當我們開始研究VR時,我們假設每個人都會站著,結果是,很多人在辛苦工作的一天結束後想坐下來,但他們喜歡沉浸在VR中。

魯賓證實,Oculus正在認真考慮這一反饋,他說:“現在,Oculus意識到,許多喜歡VR的玩家也喜歡坐著玩,我們不知道人們想要坐著玩遊戲是不是一件好事。現在我們必須弄清楚如何讓它在我們未來的遊戲中發揮作用。”

4Leap Motion發佈了頭顯Project North Star的演示Demo

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Leap Motion宣佈了一款新的增強現實(AR)頭顯的原型,吸引了很多人的注意。這款頭顯提供了比微軟HoloLens等現有硬件更大的視覺領域。

這款頭顯名為Project North Star,該公司現在發佈了一款新的演示設備,展示了這款頭顯原型的一些功能,以及它的商業用途。

Leap Motion之前發佈了北極星項目參考設計的原理圖,以及如何構建頭顯的簡短指南,為創作者和企業提供了創建自己版本的頭顯的機會。

新的演示使用乒乓球來展示頭顯硬件如何與跳躍運動手跟蹤結合手持式球拍控制器。通過使用球拍,用戶可以讓虛擬球在桌子上彈跳,讓一個人工智能對手對用戶發起挑戰。

AR乒乓球演示的目的是展示AR頭盔如何被用來訓練技能,以一種可以轉化為現實生活的方式。Leap Motion的團隊希望“Project North Star”可以作為系統的一部分來優化任務或行為。

乒乓球演示使用物理模擬來保持AR體驗對現實世界的準確性,因此使用模擬建立的任何手眼協調和肌肉記憶都可以傳輸到現實世界中。

Leap Motion在其新聞稿中表示:“這個演示的現實主義和物理再現性是建立在用戶通過與之互動的方式來理解系統的意圖的基礎上的。作為一種媒介,增強現實有可能改善我們對現實世界的瞭解和互動。像這樣的模擬有一種獨特的能力,可以調整他們的難度,以適應新手,並以一種全新的方式挑戰專家,吸引所有高水平的玩家。”

5SpringboardVR宣佈與VoodooVR合作,為娛樂VR提供解決方案

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SpringboardVR是虛擬現實(VR)運營商的專用平臺,它可以轉換用戶體驗,讓人們通過一臺設備運行整個位置。該公司宣佈與Voodoo VR合作。通過這次合作,該公司將能夠在全歐洲提供基於位置的娛樂行業的VR解決方案。

VoodooVR是一家專注於LBE沉浸式體驗(包括VR、混合現實(MR)和投影映射)的解決方案公司。VoodooVR參與過很多項目,包括在迪拜的大型VR公園內的體驗,以及斯德哥爾摩的EnterSpace場館。在springboard dvr平臺上和32個國家的地點進行了超過300萬分鐘的跟蹤,springboard dvr在全球範圍內為VR遊戲提供了豐富的體驗管理和內容分發。

VoodoVR的創始人亞歷克·萊恩說:“VoodooVR致力於確保無縫的用戶從真實世界到虛擬世界的過渡,我們設計和安裝每個空間的目標。我們的目的是為塑造數字娛樂體驗的未來做出貢獻,並相信儘管VR的潛力是無限的,但交付必須是精確的。”

這一新的合作伙伴關係將使雙方為歐洲客戶提供可靠和可靠的解決方案,為更多沉浸式的LBE和基於位置的虛擬現實體驗創造新的機會。隨著技術的不斷髮展,兩種解決方案可以為更大更好的消費產品鋪路。

SpringboardVR的聯合創始人喬丹•威廉姆斯(Jordan Williams)補充道:“從我們第一次會面開始,很明顯,VoodooVR團隊致力於卓越,是提供VR解決方案的黃金標準。我們認為,基於位置的娛樂是消費者採用VR的關鍵“前線”。與VoodooVR的合作意味著我們可以幫助更多的人打開和運營一個成功的,盈利的基於位置的虛擬現實中心。我們很高興能與一個致力於為成千上萬的首次用戶提供高質量體驗的團隊合作。”

END

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