07.19 王者之路——遺珠篇之達摩

達摩,少林寺武學開宗祖師,精通武學,身懷百般技能隨心而化皆是絕技。

天啊!遊戲開發者,你們為何這樣對待達摩,技能設置居然如此簡陋,根本對不上號。

位移衝過去,噼裡啪啦一頓胖揍,頂多再來個黑虎掏心把人擊飛,這就是遊戲裡的達摩,究竟他得罪了誰,簡直是在汙衊達摩祖師的才華,簡單粗暴快的技術流難道就能代表我們泱泱中華的傳統武學?

這叫搏擊,好不好?

王者之路——遺珠篇之達摩

很尷尬的存在,擊飛、破甲、加攻、加防兼眩暈,看似不錯,可實際操作起來,除非對手是木頭樁,否則這類攻擊絕對是被躲過去。

譬如一技能的位移攻擊,它是直線衝擊,帶有擊飛效果,朋友們,知道達摩一技能的位移距離是多少嗎?三個身位,僅僅三個身位的距離!

避開直線撞擊,稍微往後退一退,任何一位法師或者射手必定能夠把送上門來的達摩打成豬頭。

不僅如此,二技能是什麼?快速連續打五拳,物傷加破甲疊加,最高五層效果,持續五秒。

蠻不錯的是吧?

錯!大錯特錯

知道這五拳是怎麼打的嗎?

紮好馬步,一、二、三、四、五,就算加上被動計算(僥倖擊中目標,技能釋放增加護甲疊加,頂多三層,下兩次普攻使用雙拳出擊,增加額外傷害和回覆生命。),那也是無濟於事。

為什麼?

傻乎乎站在原地出拳啊!對手不會跑啊,沒免疫啊?不會控制啊?

你找死!不,應該是玩達摩的玩家純屬自取滅亡,找抽來著。

王者之路——遺珠篇之達摩

說起來都是淚啊!

特別是大招,擊飛,對象若撞牆等攔截物體會再次受到傷害並眩暈。

此招關鍵射手打中目標,並算準目標會被擊飛撞牆,太難為人了,眼觀六路耳聽八方已經很困難了,還得精準算計。

綜上所述,讓我們一塊來想象一下達摩的戰鬥歷程。

一技能位移攻擊,擊中目標,啟動被動,目標被擊飛,然後對手迅速醒悟過來,反擊,然後就沒然後,達摩卒。

二技能,端著二技能一直在對手後邊追:“等一等,站在別動。”

大招,達摩左顧右盼,上看下看:“從哪裡打好呢?”

唉,這個玩法,誰愛玩誰玩。

直到有天我發現達摩的一個好處,渾水摸魚,集合團戰時分趕緊:一+二+三,轉身就跑,被動增加護甲是好,再待下去是傻。

好了,夥伴們都知道這位仁兄是專撿便宜貨的主,逐漸疏遠。

王者之路——遺珠篇之達摩

還我武學至尊寶位!--達摩


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