最近有個叫《Apex 英雄》的吃雞遊戲突然火了!
一夜之間,無論是絕地求生、堡壘之夜還是守望先鋒,通通都被《Apex》給“拉下馬”
在國外最火的直播平臺上《Apex》排第一
上線才7天,它就已經圈粉了2500萬玩家!什麼概念?
《絕地求生》用了半年才達成2500萬玩家,之前國外紅的一塌糊塗的《堡壘之夜》也用了半個月!甚至有人說,《Apex》讓傳統毒瘤EA鹹魚大翻身↓↓《Apex》的故事,還得從兩個被動視暴雪開除的員工說起。
這兩人,一個叫文斯(Vince),一個叫傑森(Jason)。他倆原本在動視暴雪帶隊做《使命召喚》。IW工作室有多牛逼,COD粉絲都知道。他們的《使命召喚:現代戰爭2》是COD系列的經典。
遊戲在2009年11月上線,短短5天,就賺了5.5億刀(大約37億)遊戲大賣了,按理說傑森和文斯應該升職加薪吧? 可萬萬沒想到的是,4個月後,他倆居然被動視開除了
動視給出的理由是:他們不服從上級管理。但背後真實原因其實是雙方的理念衝突——
IW工作室對“現代戰爭”的品牌有自己的堅持,而追求利益的動視,處處限制IW工作室的想法。最終,雙方爆發了激烈的衝突。動視宣佈開除《現代戰爭2》最大的功臣,文斯和傑森,他們兩人應得分紅獎金,一分錢都不給。IW工作室的員工一怒之下罷工的罷工、離職的離職,短短兩個月就走了46人,其中包括35個核心成員↓↓許多原來IW工作室的弟兄,跟隨文斯和傑森創業,他們給公司取名“Respawn”,翻譯過來就是“重生”。
而EA這時主動拋出橄欖枝、求合作,甚至還幫兩人和動視暴雪打官司維權!EA哪還像業界毒瘤?分明是個慈父有木有。在EA的幫襯下,他們在2014年推出了《泰坦隕落》,銷量高達1000萬,這數字比紐約的總人口還多。2年後他們發佈了《泰坦隕落2》,IGN打出9.0的高分
相比之下,同年動視推出的《使命召喚13》只有7.7分
到了2017年,EA正式宣佈收購重生工作室,萬萬沒想到,毀人不倦的EA這次居然不按常理出牌!它對重生工作室疼愛有加,彷彿是自己的親兒子!
就拿《Apex》來說,這款遊戲秘密研發了2年,大改好幾次,燒了EA一堆錢就不說了,重生工作室居然還打算免費讓人玩!對此,EA高層沒有不爽,當然是不可能的。文斯就在最近的一次採訪中說:“我們對《Apex》的執著讓EA感到不適。但他們還是決定支持我們,對整個遊戲開發等任何流程都沒有插手。”
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