03.06 如果爐石有一張一費10-10的卡牌,那麼它的功能應該如何設計?

龔一鳴


爐石傳說其實很少有低費超模的傳說級卡牌,1費10/10的身材更是讓遊戲從一開始就變得緊張起來,那麼這樣的卡牌該怎麼設計它的功能性呢?


這是我的第一個想法:

這個思路就是為對方也召喚一個等同身材的生物,一般情況下是相當於白打了張卡(劣勢你敢為對面免費召喚一個10/10?),但是也是有些許問題:有很多低費解可以解掉這個大怪,比如盜賊的悶棍等,這些可能會給對局帶來很多壓力,不過這張卡在大多數情況下還是不可用的。不過這是必須的,因為他本身太強大了。


第二個思路可能會簡單些。

就是上場就會給對面一張免費的悶棍,讓對方在大多數情況下可以毫不費力地將這個大怪物送出戰場,除非在法術上給對方一些限制,不然這個隨從只會在戰場上面進進出出,無法發揮作用。不過這也是必須的,因為他本身太強大了。


然而前面的卡都攔不住戰鬥號角的召喚,這是一個大的弊病:前期空降而來的10/10是大多數卡組無法及時應對的,這是不被允許的。

所以我又有了新的想法:

這個想法反而有些奇怪:因為這張卡的喚醒條件是在單個回合內受到10點及以上的傷害才能喚醒這個隨從,這有一點困難,也有一些風險。不過所幸的是在對方的回合也是能夠生效的,可以嘗試一下來抵禦快攻用用,或許用得到。


不過話說回來,這樣的卡牌在爐石設計師的手中應該跟黑暗之主是一個下場,花裡胡哨卻毫無用處。畢竟這樣的身材威懾力還是很大的,對戰局的影響過早也過大,就像盜賊前期造的身材巨大的大範幾乎沒人能解掉,這還是盜賊投入了所有手牌的賭局,要是出張新卡包辦了的確太欺負人了。所以,不要對這樣的卡牌抱有幻想了。


匿名是不是更好啊


1費10.10戰吼,對方獲得10點法力水晶,同時休眠進入休眠,一回合後甦醒。

比卡牌不進入卡牌檢索及衍生召喚牌庫。

這個強度差不多,1費用對面立馬變10費,即便10費用,這張牌前期抽到就是手牌減一,同時也要兩回合才能見收益。

強度適中


玖壺鹿


1、對手所有的卡牌費用-3;

2、你的回合結束時,你的英雄生命值和護甲值減半;

3、突襲,每回合結束時轉移到對手的場地。


進擊的三曬


騰訊:vip16專屬卡牌。

網易:充值1w獲得使用權10天。

暴雪:當打出這張卡牌後陷入沉睡狀態 然後被告知甦醒回合 到該回合有可能甦醒 若未甦醒會重新告知甦醒回合。


悠閒的西瓜刀


遊戲王裡的三神牌有一張有這麼個設定,一回合用完,要麼進墓地,要麼拿生命值維持


淡定的躁狂症患者


一費,10~10。該隨從不能攻擊對方英雄,如果場上只有該隨從,則受到10點傷害。


環衛曉輝


10費,法術。釋放後增加一回合,並和對方賭本局輸贏,勝負均按兩場算。


陳嘉澤


1 10 10

此隨從攻擊力等於生命值。戰吼:對自身造成9點傷害。


狂耍大寶劍


回合結束時,對你的英雄造成十點傷害,這樣沒有及時的奶或者沉默,你永遠不能先踢死對面


王昱陽704


10-10卡牌叫“最後的倔強”

卡牌放出後,

對面必須語音叫爸爸。

否則直接判定本局失敗


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