12.13 2019年混最慘遊戲公司?就因為做了這兩款遊戲,30億就這樣沒了?


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

轉眼就到了2019年的最後一個月,在這一年中我們見證了無數3A大作的爭奇鬥豔。但縱觀這一年的遊戲陣容裡,總覺得少了點什麼……想來想去,問題好像恰恰出在“阿育”身上。

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就最近幾年來說,由於育碧的“流水線”成型,幾乎每年都會產出幾款頗有聲譽的3A大作,比如去年的《刺客信條:奧德賽》,前年的《榮耀戰魂》,但在今年彷彿並沒有產出什麼值得一看的佳作。

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那麼在這一年裡,育碧究竟怎麼了呢?一起和小弟來研究一下吧!

一、《全境封鎖2》的“從入門到入土”

《全境封鎖2》可能是育碧今年知名度最高的一款作品了,因為在不少玩家的印象裡該作“出道即巔峰”。隨著發售後“銷量超前作十倍”、“上半年全球銷量榜首”等消息傳出,似乎《全境封鎖2》已經成為了一款十分成功的大作。

——但事實卻並非如此。

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其實,在《全境封鎖2》發售不久後,就有相當一部分玩家對其“刷刷刷”的玩法感到了厭倦,口碑迅速產生了兩極分化。雖然不如日前的《死亡擱淺》分化的那麼明顯,但卻將這款遊戲拉至了暴死邊緣。

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之後,由於《戰爭機器5》、《使命召喚:現代戰爭》等大作的接連發售,再加之《全境封鎖2》更新緩慢,玩家迅速便分流殆盡,這對於一款長期運營的網絡遊戲而言無疑是相當致命的。

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可是面對這種充滿危機的情況,育碧竟然採用了“不破不立”的辦法,在一次更新中用“平衡性”調整的說辭將遊戲的裝備系統全部重做。想通過這種手段激發裝備大都成型的玩家們再次“爆肝”的動力。

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但從結果來看,那次的更新改動無疑是弄巧成拙。過於粗暴的平衡性調整使得玩家們搭配成型的一套套裝備淪為廢品,這也引發了無數老特工們的憤怒,紛紛選擇棄坑離去。

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↑↑↑“肝”了上百小時的小弟也是那時被勸退的玩家之一↑↑↑

二、《幽靈行動:斷點》暴死,“流水線”質量動搖

除了《全境封鎖2》雖然如今已然“涼涼”,但歸根結底總還為育碧創下了一些佳績。要說導致今年育碧遭遇滑鐵盧的“罪魁禍首”,其實還得數已招致無數玩家口誅筆伐的《幽靈行動:斷點》這款遊戲。這款遊戲到底有多慘?這麼說吧,MC的玩家評分只有2.2分(滿分10分)。

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這,也是育碧令同行們羨慕不已的“流水線”生產第一次嚐到苦頭。事實證明,固然有些創新在原本的遊戲裡顯得較為出彩,但若是盲目的將其移植到另一款題材不同且風格迥異的作品之中,反而會使作品顯得不倫不類。

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舉例來說,在《刺客信條:奧德賽》這種開放世界RPG遊戲中一個優秀的採集系統可以為遊戲增添色彩;而將武器和敵人劃分為等級,也能使《孤島驚魂:新曙光》這類FPS更有趣味。

——但,這些玩法絕不應該出現在《幽靈行動:斷點》之中。

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↑↑↑不好玩就算了,鋪天蓋地的BUG甚至讓你玩不了!↑↑↑

盲目為遊戲添加各種元素而喪失了原本的特色,是遊戲開發中的一項大忌。更何況從畫質和完善程度上來講,《斷點》比起前作並沒有什麼更為出彩的地方。因此,該作的失敗並不是巧合,而是種種因素相互作用下的必然結果。

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三、三款大作接連跳票,或許是“及時止損”的明智之舉?

或許是《斷點》的暴死觸及了育碧最為敏感的那根痛覺神經,意識到自身“3A流水線”存在問題之後,阿育很快便宣佈了《渡神紀》、《看門狗:軍團》以及《彩虹六號:封鎖》這三款大作集體跳票。

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顯而易見,在這三款作品的製作過程中,育碧估計早已犯下了和《斷點》相同的錯誤,因此選擇跳票重新修改或許是一項“及時止損”的明智之舉。不過,大多數玩家並不會考慮到這一層面。

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在得知這一消息的玩家紛紛表示不滿,而育碧的股價也在這一時期迅速出現了20.91%的斷崖式下跌,達到了育碧近六年來的跌幅之最。如果以市值60億歐元計算,這一天裡,育碧就蒸發了近94億人民幣的資產。

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由於《全境封鎖2》和《幽靈行動:斷點》的銷量不佳,育碧在上半年的淨收入本來就比去年同期下降了93%,預期營業收入從4.8億歐元下調至2000萬-5000萬歐元,30多億人民幣的收入就這麼沒了。

再加上這次跳票所導致的惡性連鎖反應,如今的育碧可謂是元氣大傷。

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小弟和你說:基於以上這些原因,育碧在2019年無疑是碰了一鼻子灰,這也是玩家們覺得它整整一年都“無所作為”的主要原因。但小弟相信經過一定挫折後的育碧對日後的作品一定會更加重視一些,也會打磨出更加精緻的遊戲供玩家們體驗。

一個正驚問題:你覺得育碧今年的表現怎麼樣呢?


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