09.27 從火藥到燧發槍:西方火槍發展簡史(2)

燧發槍(Flintlock)的名字來自它的燧髮式槍機(法語fusil,火鐮),這種槍機是從燧石點火式轉輪發火槍簡化而來的,它的機械結構非常類似於後期的火繩槍,但是燧發的火鐮同時又是火門的蓋,還採用了更強力的擊錘簧保證提供足夠的撞擊力度;因此它的扳機力和扳動擊錘都要比火繩槍來得費力,精度也略低。但是相對於“背上一法里長的火繩打一天仗”的火繩槍,僅僅需要幾小塊打磨好的燧石片的燧發槍的優點是不言而喻的。和火繩槍相比,燧發槍最大的優點,不僅不用擔心夜晚有燃燒火繩的光和火繩獨特的氣味暴露目標,而且射速更快、口徑更小、槍身更短、重量更輕、後坐力更小、射程更高;《劍風傳奇》裡津裝在手上的手炮,雖然和火槍有一段距離,不過打火方式應該是和燧發槍相同的(也只有他那種非人類的手臂才禁得住這種變態的後坐力)。不過《劍風傳奇》的技術確實很奇怪,確切說應該是14世紀的背景,用16世紀的裝備,拿

14世紀的武器;漫畫裡普及的全身金屬鎧甲應該是隨著火器的進步而不斷髮展出來的,而且《劍風傳奇》裡有很不錯的大炮,但沒有火槍。真是亂七八糟的世界啊。

從火藥到燧發槍:西方火槍發展簡史(2)

燧發槍都是前膛火槍,且多為滑膛式;它們的口徑在16-22毫米之間,重4-6公斤,槍長1200-1600毫米左右(龍騎兵用的要比步兵用的短一些)。滑膛的燧發槍射程能達到140-200米,而線膛的為280-800米,射速分別為1-1.5分鐘1發和……5分鐘1發。因為滑膛槍彈丸的直徑一向是比槍管口徑小一些的,而線膛槍的彈丸非得和槍管嚴絲合縫不可,有些使用線膛槍的士兵甚至必須用錘子敲通條,把子彈敲進去;線膛槍雖然在射程、精度和威力上有著滑膛槍無法比擬的優勢,但長久以來未曾普及,這是最重要的原因。《Last Exile》裡火槍兵們用的火槍基本就是這樣:動畫裡有一個往槍口裝子彈的特寫,可以明顯看出,彈丸比槍口小很多;Last Exile的世界,是罕見的以火槍應用的那個時代為背景的世界,動畫中的火槍齊射也使人看得格外親切。不過……那個世界的火槍是靠蒸汽打出去的……太詭異了……那還能稱之為“火”槍嗎?

從火藥到燧發槍:西方火槍發展簡史(2)
從火藥到燧發槍:西方火槍發展簡史(2)

各種燧發槍(第一把是火帽擊發式轉輪獵槍,第五、第六把是使用定裝手槍彈的槓桿式步槍,是19世紀西部開拓

燧發槍的廣泛應用,大大加速了自15世紀開始的火器淘汰冷兵器的過程。16世紀,舊式的步兵方陣逐漸讓位給更能有效發揮火力的線式隊形,為了讓更多的槍在一個正面上開火,整個步兵陣列的縱深被壓縮到了只有幾個人。此外,火繩槍為了要給火繩留出距離,並排的兩名士兵不可能捱得很近(至少1米),但燧發槍兵卻可以緊密地排列著,然後在橫向上很長很長地延展開來……冷兵器以來的戰爭樣式徹底改觀了。戰場上的火線從此更加密集,而且燧發槍的快速裝填速度也使得燧發槍兵隊列得以保持很小的縱深,只有3-4列而已;按照古斯塔夫的做法,瑞典火槍兵被要求進行“雷霆般的齊射”,也就是追求單次射擊的震撼力和威力;而歐洲軍隊像織田軍在長篠所用的三段擊一樣打出連綿不斷的彈雨,最早的記錄是英國內戰時,1746年的克洛登(Culloden)會戰,比長篠晚了約170年。18世紀中葉在菲特列大帝操練下的普魯士軍隊能夠用燧發槍達到每分鐘5發的射速,被認為是(事實上也是)相當了不起的,但那更多地是建立在普魯士式的非人操練的基礎上。諸位在軍訓時曬著太陽,辛苦萬分地走的隊列,最早就能追述到那時候,

但是對18世紀的火槍兵來說這種機械式的操典是必要的,可現在已經是現代了呀

從火藥到燧發槍:西方火槍發展簡史(2)

無論戰鬥之前的訓練有多好,計劃有多周密,就像克勞塞維茨說的那樣,戰爭中永遠充滿了人類所無法預測的事情,這些事情確實地改變這戰爭的進程;在《影武者德川家康》一開始描寫日本的鐵炮手沒有人統一下令的話就不敢自己射擊,看上去似乎很愚蠢;但那和歐洲軍隊在戰場上的表現比起來,恐怕很難說何者更佳。

——“各排剛開始射擊的時候,或許只有兩三個士兵沒有參加齊射而獨自射擊。緊接著隊形中就出現一片火海,各排和各列的士兵們混雜在一起,士兵們裝好子彈之後就立即自行開火射擊,第一列的士兵們也不再跪著射擊了,雖然他們確實想那麼做。此時,上至將軍,下至排長,面對這樣的混亂局面,誰也無能為力,只能等待部隊自行進退了。”

引文的作者所說“隊形中出現一片火海”,生動地描述了當時排槍射擊的景象。以燧發槍的精度,一般士兵不可能總是按照自己的意願打中對面的目標,他只能站在緊密的戰線裡,照著和自軍同樣緊密的敵人的戰線開火,那就是打著誰算誰了;而且火繩槍和燧發槍射擊之後,火藥的硝煙相當濃,也不可能繼續瞄準。加之戰場上的疲勞(在1757年的魯騰會戰中一些普魯士火槍兵在那一天裡開槍甚至達180次之多)、緊張的氣氛、戰友在自己身邊倒下、自己也隨時可能死亡的恐怖,使得士兵經常陷入瘋狂之中。《Last Exile》裡說火槍兵的陣亡率是三分之一,這絕對不是誇張(摩朗光是能活下來就已經很強了),除了火藥的硝煙之外,動畫中都完美地再現了火槍對射時那種逼人發瘋的環境。在這種情況下,如果問統帥到底是要瘋狂亂射的火槍兵還是要像機器一樣沒有命令就不敢動的鐵炮手,我想答案應該是很明確的吧(而且其實在戰場上總是有號令的,漫畫裡那種情況只能算特例,出現得極少)。


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