03.02 Steam出身名門的不凡經歷,一個“胖子”的遊戲攤位

遊戲是玩家的戰場,而遊戲平臺則是開發商的戰場。

對一個玩家來講,選擇一款好玩的遊戲是開啟一段歡樂時光的前期準備,但選擇遊戲後還要面臨一個問題,選擇哪個遊戲平臺來購買呢?遊戲平臺的選擇,直接導致在遊玩時的體驗。曾幾何時,國人玩家還大多把目光停留在盜版遊戲上,我也不例外,直到進入大學後才接觸到所謂的"論玩家的自我修養",見識到正版遊戲的魅力,當然不例外的陷入了"G胖"的steam"陷阱"無法自拔。

Steam出身名門的不凡經歷,一個“胖子”的遊戲攤位

Steam遊戲平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一,不過在我看來去掉"之一"也沒什麼不可,畢竟隨便拉一個玩家,問他所瞭解的遊戲平臺有哪些,那麼在他眾多的回答中一定有steam。steam我看來從名字上就與遊戲息息相關,"steam"在英文中原本的意思是"蒸汽","蒸汽平臺"這個名字很有可能寓意著,steam希望在自己平臺上的遊戲,下載速度可以像蒸汽一樣,擁有噴發般的速度,而這對玩家來說絕對是最愛的。

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Steam擁有現在遊戲領域如此輝煌的地位,與他身處名門有著很大關係。Steam是在2002年出現在世人面前,當年與他一同問世的還有CS1.4 Beta。18年的時間,使得steam成為了世界最大的PC端遊戲平臺,而steam如此輝煌的成就也使他背後的那個"胖子"受到了眾玩家的關注。

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加布·紐維爾(Gabe Newell),一個被玩家親切調侃為"G胖"的男人,steam帝國的"皇帝",也是令玩家們罵罵咧咧著大把交錢的"奸商"。而就是這個看上去和藹可親的胖子,他的履歷卻是相當華麗的,讓人讚歎不愧是steam帝國的"皇帝"。加布·紐維爾曾為微軟效力13年之久,離開微軟後的加布·紐維爾與同為微軟老員工的一同成立了一家遊戲公司:Valve Software。就是玩家口中的V社,也是FPS類射擊遊戲鼻祖《半條命》的開發商。

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如果比較加布·紐維爾的V社和其他遊戲公司的經歷來說,加布·紐維爾是相當幸運的,因為在成立初期他們就獲得了Sierra(雪樂山)拋出的橄欖枝,而Sierra(雪樂山)在2007年,與同樣被維旺迪收購的Activision合併成立了大名鼎鼎的"動視暴雪"。當年Sierra(雪樂山)的投資,使V社成為為數不多的成立伊始就擁有大量資金支持的遊戲公司,而劃時代的遊戲《半條命》的製作就得益於此,長時間的開發時間使《半條命》在畫面,劇本,模式上都得以盡善盡美,一經面世就受到廣大玩家的好評,V社的大名也一舉打響。

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對於加布·紐維爾來說,成立一家頂級的遊戲製作公司是一直以來的夢想,而V社的成功使他的夢想順利實現。但僅僅止步於此顯然不是一個高端玩家的想法,在開發遊戲之餘,加布·紐維爾是一個十分喜歡與遊戲玩家和業餘遊戲設計愛好者交流的人。在《半條命》的開發過程中,使用的是"QUAKE2"引擎的修改版。加布·紐維爾就曾廣招擅長修改"QUAKE"3D引擎的業餘設計者,並且在遊戲推出後,還發布了包含源代碼在內的免費遊戲資料片《軍團要塞》,除此之外V社還舉辦關於MOD的聚會,吸引了大量的MOD製作愛好者,其中不乏MOD製作高手。就是在這樣的氛圍下,MOD界的傳奇——《反恐精英(Counter-Strike)》問世了。沒人能想到,現在FPS的主流遊戲《反恐精英(Counter-Strike)》出身竟是《半條命》的一款MOD。

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但公司發展過程中也會面臨很多問題,V社曾面臨遊戲更新導致玩家掉線等問題。而這一問題的出現,使得加布·紐維爾團隊想要製作一款可以自動更新,並搭載使用反外掛和反盜版系統的遊戲平臺。於是V社聘請了BitTorrent協議(BT下載)發明者Bram·Cohen親自開發設計,在平臺完成開發設計並經過調試後。V社開始"招商引資",尋找各類型的遊戲開發公司,以及獨立的遊戲製作團隊和個人。與他們簽署關於提供steam平臺遊戲銷售服務的相關約定,自此steam開始正式運營。直到今天,steam成為世界最大的PC端遊戲平臺。

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Steam的經歷體現著加布·紐維爾對遊戲領域的理念,即"不僅讓遊戲公司製作出好的遊戲,還要帶動更多的獨立的遊戲製作愛好者,甚至於想要製作遊戲的玩家參與其中。"這對遊戲領域的發展是具有重要意義的,也使得遊戲不再是一種商品,轉而向一種文化開始發展。

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而在遊戲平臺的選擇範圍中,除了出身名門的steam之外,還有好多擁有著忠實粉絲的遊戲平臺,其中"Uplay(育碧)"就是讓玩家又愛又恨的遊戲平臺。在廣大育碧玩家中"土豆服務器"成為了對育碧平臺的慣用調侃,比如在《彩虹六號:圍攻》中出現斷線情況或者服務器不穩定等情況時,"是不是育碧土豆又炸了"成為玩家共同的第一反應。對於育碧的老玩家們來說,"掉線"、"重連"等都是習以為常的小事。斷線了怎麼辦,沒事,等我重連。隊友反應更是平淡,趁此機會上個廁所或者刷刷手機,簡直佛系。即使遊戲中再暴躁的老哥碰見"育碧土豆"也得熄火,誰讓你玩著人家平臺的遊戲呢。

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而另一個遊戲平臺GOG更顯奇葩,GOG是"波蘭蠢驢"CDPR旗下的遊戲平臺,也算是身處名門,但就是這麼一個含著"金鑰匙"出生的遊戲平臺,卻扮演著極為親民的角色。GOG一直被玩家喊做"良心平臺",當然GOG老闆"波蘭蠢驢"確實是良心遊戲廠商,拿著《巫師4》當DLC賣,就這一點誰敢說不良心。可GOG的一系列操作,卻是讓玩家都為他擔心,生怕自己把自己玩倒閉。GOG平臺上的遊戲最大的特點就是沒有加密,相當於告訴玩家"隨便拿",簡單的"CTRL+C"操作就可以永久帶走。而對此GOG的解釋則是:確保即使未來遊戲廠商倒閉,也能保證玩家硬盤中的遊戲還是玩家的。不由讓玩家哭笑不得,你這算是都安排好自己的"後事"了嗎?然而這還不算完,就在最近GOG宣佈:遊戲在購買的30天內均可退款。這意味著所有GOG平臺上的遊戲都可以"白嫖"30天,GOG啊GOG你們是已經被玩家收購了嗎?

Steam出身名門的不凡經歷,一個“胖子”的遊戲攤位

跟玩家拍著巴掌喊好的GOG不同,另一旁的EPIC則在不斷喊話玩家:別罵了別罵了!在眾多剛剛踏進真正遊戲領域的玩家來說,EPIC是一個充滿好奇的地方,因為一提到EPIC簡直是"十個玩家九個噴,還有一個在怒噴"的場面。而EPIC如此不受待見的原因重點在對遊戲的"獨佔",EPIC大手筆獲得遊戲的"獨佔權"或者"限時獨佔權"的操作,使得很多玩家沒辦法在遊戲發售後第一時間體驗,成為EPIC招黑的一點。除了這一點,對中國玩家來說"鎖區"成為了中國玩家厭惡EPIC的重要原因,畢竟從遊戲平臺的角度,"獨佔"並不過分,就像我們聽歌一樣,肯定不會有一款音樂軟件包含所有歌曲。而"鎖區"則讓中國玩家各種各樣的"想入非非"了,雖然隨著時間的推移,對EPIC的憤怒已經逐漸平息。但萬事就怕開頭,如今黑EPIC彷彿成為一個經久不衰的"梗",讓大量新玩家自動站了隊。EPIC啊EPIC,你說你咋就不能跟旁邊的GOG學學,人家都快把自己送給玩家了。

Steam出身名門的不凡經歷,一個“胖子”的遊戲攤位

但無論是GOG亦或是Uplay,還是EPIC,都還未達到steam所處的地位。不過隨著玩家對更多遊戲平臺的關注,不論是GOG這樣令玩家拍手喊好的遊戲平臺,還是EPIC這樣在玩家眼裡"劣跡斑斑"的遊戲平臺,都宣佈著在遊戲平臺之間競爭更加激烈。以往Steam在玩家心中是"默認的遊戲平臺",而現如今隨著"爛橘子"、"Uplay"、"GOG"、"EPIC"等遊戲平臺,都在大量吸收忠實的粉絲玩家。Steam的"默認的遊戲平臺"這一地位出現動搖,G胖的steam帝國的輝煌不知還能持續多久。


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