MC尾王的埃古雷亞指環,和迅擊戒指一起,是第一階段的雙子星。即使到了開了黑翼之巢之後,依然具有相當的戰鬥力,秒殺多數黑翼戒指。埃古雷亞,更被稱作極品中的極品,吹噓能用到70版本,金團常能賣出天價。然而,它真的有這麼好嗎?
我們先來看看需求埃古雷亞的職業,常見有盜賊、狂暴戰、防戰、獵人。野德、增強薩、懲戒騎不考慮。
獵人
獵人是個極度重敏的職業,埃古雷亞第一階段的16點敏捷算傲視群雄。但有個問題,現在戰場沒開,大部分獵人是射擊獵,生存獵少,沒有了閃電反射這個天賦,敏捷要打折扣。就是打PVE,第一階段的裝備屬性等級,也撐不起輸出向生存獵的玩法(至少敏捷500 +),所以生存獵就更少了。
然後是命中,獵人是個命中嚴重溢出的職業,遠程職業特點,和近戰命中不可同日而語,導致其收益更低。很大程度,獵人的命中,都為凝神服務,也就是常規的7點,但第一階段的MC二號狗,那點強度還真不需要刻意去堆。到第二階段黑翼的龍和7狗,命中才變得關鍵,基本一個MISS就可能導致滅團。
不過,獵人用埃古雷亞去撐命中,未免有點太奢侈,不說生存天賦3點命中,瞄準鏡3點命中,單說本命副本的厄運北,兩枚精靈戒指就有2點命中,還有黑龍門任務的獎勵手套也是2點命中,世界掉落藍劍好戰者3命中,部落還有衛兵隊長符文,更不用說什麼強擊肩膀、不可饒恕頭之類。
很後期版本,獵人還有祖格雙戒、青銅龍戒指這些強力戒指,同樣補充命中,而且屬性更好。
盜賊
命中對盜賊是偏PVE屬性,雖然近戰雙持特點(副手懲罰),更高的命中總不會錯,完全無MISS甚至可以堆到34%,但要考慮性價比問題。正常情況下,盜賊最佳是17%,但一般15%也可以,還種族和武器。PVP只用考慮技能命中,基本就9%,而戰鬥天賦有5點命中,還是比較容易湊到的。
盜賊同樣注重敏捷,敏捷加暴擊和攻擊強度,16敏2命中的屬性已經非常優秀,對盜賊的意義大於迅擊戒指,能夠節省更多的空間堆更高的暴擊和強度。
狂暴戰
戰士的敏捷加護甲、躲閃和暴擊,不加近戰強度,所以收益不如以上兩位。人人都知道狂暴戰缺命中,特別前期,但懷舊服一開,大家發現過去的印象全被打破,各種長期混跡私服的老司機駕馭下,狂暴戰的DPS鋪天蓋地屠榜,一夜之間,命中的問題似乎不大。事實上,即使第一階段,戰士命中裝並不難湊,狂暴戰最低需要6%,暴擊不達標情況,9%左右,人類更低。
埃古雷亞指環對於戰士,肯定不如迅擊戒指,0.8暴擊2命中,沒攻強,性價比沒那麼高,不能被神話的人給誤導。
當然,隨著奧山戰場的開放,各種物理DPS職業迎來一枚極品戒指,就是胡里奧指環,16強度1暴擊1命中,盜賊、狂暴戰、獵人,全部適合。
防戰
講道理,最適合這枚戒指的,其實是防戰,特別是MT,團隊提升最大,小編公會的主T就一直戴它。防戰要考慮拉怪問題,命中miss一下就無限傷,就是打BOSS,大量未命中也會損失不少怒氣。
常規來講,防戰的命中需求是6點,保證技能不miss。由於防禦裝的命中加成很少,所以戒指的兩點命中就彌足珍貴,3%是基礎,9%是極限,否者犧牲太多防禦屬性也不划算。如果戰士全程英勇覆蓋率高,命中需要會低一點。
當然,戰士的嘲諷抵抗,與物理命中無關,這個是法術(耐淚極大提高嘲諷的成功率,對團隊提升很大?)。
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