03.06 暴雪下血本線下推廣魔獸世界懷舊服,將廣告佈滿整個地鐵,能讓魔獸世界重回榮光嗎?

高進說遊戲


再好的遊戲遇上垃圾代理運營商也是毀滅性的!腳本漫天飛,這個遊戲在代理商縱容中現今已經淪為工作室撈金的平臺,遊戲體驗感極為差!


長順街裡


我是今年剛被朋友帶入坑的,買了半年卡,本以為會喜歡上這個遊戲,但其實不然!!開始做任務,體驗就很差,在沒開大腳的情況下,根本不知道怪在哪裡,知道怪在哪裡了,走過去的路上被野怪瘋狂針對,我問了朋友,他說打你就跑,,,但壓根跑不掉,死了不知道多少次。第二,地圖太大了,新手不知道往哪跑。第三,不知道怎樣升級,還是朋友告訴我八級可以去副本,不知道的就只能做任務了。總而言之,這個遊戲對新手不太友好,還有一個,沒有朋友玩這個的不建議入坑


酒癮微醺丶


27號早上,暴雪在《魔獸世界》的官方推特上面公佈了一則消息,在今年的暴雪嘉年華開幕之後,所有的玩家都可以重新下載懷舊服的demo版本!在這裡,你可以體驗早期聯盟和部落的原始地圖,所以你準備迴歸了嗎?

說實話,剛剛看到這個新聞的小白我是激動了好久,可是等我冷靜下來才發現,我們國服的玩家可能體驗不到懷舊服了。眾所周知的原因,今年某部門停止給新遊戲發批號了,所以《魔獸世界》的懷舊服demo,我們大概率是體驗不到的。

“年年副本曾相似,歲歲好友少幾人”,既然我們很可能體驗不到,那我們就先來懷舊懷舊吧!對於很多魔獸的老玩家來說年年不忘的都是最經典的60年代,那麼60年代你對哪個副本boss印象最深呢?是噩夢一般的T3,還是黑石塔深淵、斯坦索姆?

其實,說句良心話,60年代之所以能夠成為最經典的存在,我覺得有兩個原因。第一,是因為設計極其用心,比如當年還沒被成為大螺絲的拉格納羅斯,想要和拉格納羅斯打上一架可是相當不容易。首先你得過掉熔火之心前面幾個boss,比如迦頓男爵、薩弗隆先驅。

之後還得想辦法幹掉第9個boss管理者埃克索圖斯,因為埃克索圖斯是殺不掉,得先殺掉身邊的小怪。之後才會召喚出最終BOSS拉格納羅斯,而大螺絲才是最難應付的boss,特別是是對裝備的苛刻要求。

扯遠了,現在說說第二個原因,當年的魔獸對於很多人來說都是比較陌生的世界,這就要求玩家之間要積極的交流,也就是人與人之間的互動。如果你只想一個人默默地玩遊戲,任務、副本、物品你是根本很難玩得開。特別是40人副本,你要是沒有幾十號好友,根本是完成不了的。

好了,各位小夥伴們,你們期待《魔獸世界》重回60年代嗎?你還能找到當初一起做任務、為聯盟\\部落的榮譽而戰的好友嗎?







電競歐陽一浩


國內廣告投放跟暴雪沒啥關係。

魔獸懷舊能火一陣兒,但不長久!百分之70的人只會充一張75元的卡。

也許人家掙得就是這百分之70人的點卡錢。

工作室,估計會打擊,不會打死,再怎麼說工作室也是點卡消費大戶。

最大的原因還是玩家幹不動了!魔獸忠實粉絲玩家估計最小的也是93年94年的吧,我沒見95年的玩魔獸,最大年齡70後,你能指望70-95的人去玩嘛?都是上有老下有小的,懷舊可能會去,只是去致我們終將逝去的青春。


來自西北小城


最近魔獸世界懷舊服即將開啟的消息是吸引了眾多玩家的追捧,畢竟這款網遊鉅作真的是牽動了一批老玩家的青春,不管是老WOWer還是MMO遊戲愛好者,都想從裡面找回曾經玩遊戲的感覺。

這些玩家裡麵包含非常多的種類,比如魔獸世界歷史上的知名老玩家,比如一些知名的主播,甚至前段時間還鬧出了魔獸世界13家知名頂級工會聯手抵制PDD的進入。抵制的目的其實就是怕PDD這個“明星”玩家會讓懷舊服變得不再是他們心目中“原來”的樣子。

但是這些抵制的玩家應該是不瞭解暴雪公司推出懷舊服的目的,推出就是為了讓魔獸世界能夠重回榮光啊,從他們這次的推廣力度就能看出一二。

這次暴雪除了在線上網絡平臺推廣之外,也開始了他們比較擅長的線下推廣之路,這次的線下推廣之路是以全國各大主流城市中的地鐵為平臺。

比如重慶這座大城市的地鐵1號線,沿途的所有廣告標識牌都被懷舊服給佔領了,這種盛況相信讓很多老魔獸玩家都感到非常自豪,想想看坐在地鐵之中,卻到處都是自己所玩遊戲的廣告,這種情況可不是什麼遊戲都能做到的。

當然這種推廣方式除了讓魔獸玩家感到自豪之外,也能吸引不少已經脫坑的玩家重新迴歸遊戲,當然最大的作用還是能夠吸引一些潛在的用戶,比如當兩位遊戲玩家在地鐵上討論想去玩一款新遊戲,恰好看到了魔獸世界懷舊服的廣告,說不定就會選擇入坑。

可以說從這種大規模的線下推廣確實能夠看到暴雪這次下了血本,但是在我看來就算現在的懷舊服有很高的熱度,能夠重回榮光還是有很高難度的。

首先就是75塊錢的月卡機制,就目前這個時代,習慣了免費、白嫖的玩家應該是佔據了所有玩家的4分之1,而魔獸世界想要建角色都得先花錢機制會讓這類玩家就算有興趣,也不願意去嘗試。

第二就是難度和時間問題了,大家都知道,早期的網遊大多數都比較難,一個任務可能需要半個小時一個小時,甚至幾天來完成,而到了現在以手遊為例,一局MOBA類對戰手遊,可能僅僅只需要10來分鐘就結束了,那麼魔獸世界懷舊服中難度和時間的問題就會讓不少玩家流失。

所以說魔獸世界想要重回榮光,那麼肯定是要順應時代來做出一些改變的,但是做出改變是否會讓魔獸世界這款遊戲的口碑變差又是一個很大的事情。


遊戲七號


不能

1.因為玩的人大部分都是老鳥了 啥都經歷了 手到擒來了 沒有當初的新鮮感 探索帶來的成就感了

2.新人沒多少入坑了(相對其他新網遊) 因為都是老鳥 00後們不喜歡


哈里陀佛


網易運營的手段很高明啊,8月以來,壓力測試,搶註名字,地鐵廣告,懷舊服推廣和宣傳一波接一波……說明啥?

這姥爺遊戲的目標客戶還是有價值的,情懷也可以折現收割的。商家要賺錢,捨不得孩子,不放過最後一根韭菜。

玩家要懷舊,新手要體驗,服務器沒開的時候,熱度最高。於是有一種幻覺,好像要重返榮光了。

殊不知彼時蜜糖,如今毒藥。老客戶沒時間精力,新手各種不適應,加上月卡制度,工作室氾濫,實力勸退吧,親。

實在不看好懷舊服的發展趨勢。宣傳這麼大,還搞飢渴營銷,開服初期一定很熱鬧。然後,過段時間來一個斷崖式下跌。大概就是這樣吧。

我是老玩家,潑完冷水,還是要說一句: 真香!


我手抖了


重回榮光感覺有點託大了,也可能會跟上海堡壘一樣的下場,我擔心的是這樣做反而會將魔獸推到懸崖,現在這社會是快節奏的,現版本魔獸都很難讓人玩得過來了,更何況懷舊的,新玩家怕不是跑圖就跑到棄坑了。提到玩懷舊服的人,大多數還是以前棄坑的老玩家或者現版本的玩家回去體驗情懷而已,新鮮血液並不會有多少,也不覺得他們堅持的了那種節奏。而那些老玩家你指望他們能玩多久,上有老下有小的,最後還是懷舊一波就繼續AFK了。再說,可能你們沒意識到,本來魔獸人就不多了,現版本再分一批人過去就更少了,到時候怕不是把原來的人都弄棄坑了,被工作室支配的恐懼相信大家深有體會,別說工作室全跑懷舊了,這不影響他們掛兩個服。還有一點就是版本問題,一個遊戲不可能永遠不變的,它遲早要更新,添加新內容才會留的住玩家。問題來了,它要是更新就得按著正式服劇情走,不然成什麼樣了,改劇情玩家接受得了?如果按著走那還不是走回現在這樣。所以,懷舊服只是炒熱度圈一波錢而已,時間長了也會變成死服,而且,它有可能會把魔獸徹底毀了。


小巷後的古街


我認為「不能」。玩魔獸太費時間,魔獸並不需要打廣告,誰不知道魔獸,只是現在大家需要生活,沒有那麼多時間玩了,工作,家庭,生活,孩子,親人,你哪有那麼多時間玩,打個副本幾個小時不能離開電腦,現在真的不是不愛魔獸,是真的沒有時間。


用戶5736243943


和每次上線新版本一樣,《魔獸世界》懷舊服的上線,暴雪當然要大書特書、怒砸廣告,不過,懷舊服能否如鋪天蓋地的廣告一樣持續火爆,還是最終曇花一現?

懷舊服不過是順應很多曾經地球時代的情懷玩家,對當年遊戲體驗的美好回憶。物是人非,即便是同一波玩家,還能那麼如痴如醉的拼命嗎?

如果,作為一名老玩家,你的答案是否定的,那麼,懷舊服不過是一次迴光返照的輝煌而已。

可以預料的是,懷舊服上線之後,一定是滿坑滿谷,這從預註冊賬號時的火爆就能看得出來。但我始終認為,三個月後甚至半年後,懷舊服到底能留下多少玩家,才是懷舊服到底成不成功的關鍵。

這兩個新版本的《魔獸世界》,一個版本比一個版本差,8.0我一天都沒上線,但每個大小版本的魔獸新聞我都看,對《魔獸世界》是熱愛的,卻越來越熱愛不起來。

玩不動了的老玩家們,雖然對懷舊服充滿期待,但再想想當年練級、衝聲望、打五人本,我們都記住了曾經的快樂,卻有意無意的忘記了曾經的艱辛與困難。當曾經美好的情懷消失殆盡,還有多少人能堅持住,這才是懷舊服最關鍵的地方。


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