06.06 另類卡組嘗試!爐石傳說:爆牌德重新迴歸,重新定義什麼叫缺德

另類卡組嘗試!爐石傳說:爆牌德重新迴歸,重新定義什麼叫缺德

爆牌德曾經也算是德魯伊的一個主流卡組之一,在咆哮德被削弱之後,德魯伊也確實走過一段時間的爆牌路線,那時候還叫缺德,不過很快就被毒瘤德,再之後的加基森版本的青玉德取代了。不過這並不代表德魯依爆牌不好打在現在這個速度偏慢的環境下,偶數術和牆德很多的時候,爆牌德不是不可以玩玩。

卡組如下

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卡組代碼:

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除了對抗德魯伊5-7略輸一籌外,其他職業都至少是均勢。總勝率在63%。

起手留牌思路:

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小型法術水晶:前期的主要過度卡,對於我們解場很有用,尤其是在面對快攻的時候。面對慢速卡組,升級之後也很好用。無論任何時候都要留的一張卡。

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自然平衡:對抗戰士、術士、小德這些控制卡組的時候要留。尤其是打術士,不一定要留著後面用,三四費就可以用,強迫對面使用手牌,打亂對面原本的節奏。

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森林嚮導:面對某些你需要靠疲勞才能戰勝的卡組的時候,這張牌是要留著的,比如牆德、術士,還有就是面對騎士的時候也可以留,防對面的神恩術。這張卡對抗術士有奇效,所以打術士是一定留的,配合上自然平衡的話,說不定能把對面爆哭。

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憤怒:除了術士以外,其他的職業都可以留。打術士的時候,一個3點傷害的單解,打在巨人或者暮光龍身上,沒什麼用。

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兇猛咆哮:面對任何卡組都很好用的一張卡,任何時候都可以留。

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末日預言者:這張卡很多時候是為了躲在傳播瘟疫後面的,但是如果是面對騎士、盜賊這種比較快的職業,可以起手留。三四費壓一個場面很不錯。其他的職業,都是留著在傳播瘟疫後面用來清場。

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主流卡組對戰思路:

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偶數薩:這個對局裡面,傳播瘟疫是最重要的一張卡。打偶數薩的思路就是解光對面的場面,傳播瘟疫+末日的一波是很重要的。前期留憤怒給火舌,不要用來解其他卡。橫掃在這個對局裡面也沒什麼用,畢竟我們沒有法傷,除了211聖盾那個法傷,橫掃解不了圖騰,橫掃很多時候能當作一個憤怒用。

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奇蹟賊:這是一個很難的對局,因為我們不能幫對面過牌。如果要幫對面過牌,要注意幾點,第一:我們幫他過牌有沒有可能過到蜘蛛,第二:我們能不能爆到對面的核心卡,比如法多雷伏擊者、邪脊之類的卡。儘可能用石丘防禦者找的卡先把邪脊勾引出來。

奇數賊:對面的攻勢來的很快,末日是一個必須的卡。用末日來壓對面三費的一波,對面三費是爆發點。不要把自己當作一個爆牌德來打,當自己是一個控制卡組來打。

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奇數騎:幾張關鍵卡:傳播瘟疫、橫掃、星落。星落配合211法傷可以解對面升級。打他也是把自己當作控制來打就好了。這個對局就沒有比要把自己的末日躲在牆後面,先丟清場最好。

魚人騎:魚人騎的關鍵卡就幾個,一一應對。憤怒給領軍,橫掃給巨殼龍,星落留給戰鬥號角。還有就是,6費之後千萬不要貪,能解場就解場,不要被對面塔林姆一波帶走了。

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法術獵:不要打臉,不要嘗試觸發奧秘,這是關鍵點。除非你已經控制住場面了,不然奧秘不要觸發。有些人還會帶巨鼠陷阱,不要觸發。森林嚮導能上的時候就要上了,他變身之後,我們就要開始想辦法榨乾對面牌庫了,跟DK慢慢打就是作死。

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牆德:留著傳播瘟疫和末日,這個combo在對面多諾哈克斯之後是必須的解場combo。這也是一個後期打不過的卡組。不過優勢在於,對面在不知道我們形態的情況下,一般會過牌,這種時候我們的自然平衡和森林嚮導就很強了。關鍵在於我們要爆點對面的核心卡之一。魔塊、多諾哈克斯、女巫時刻,一張爆掉就好很多了。


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