06.09 推薦加點的邏輯是什麼

職業加點是每一位勇者都要面對的難題,如果勇者不想走什麼特殊的流派,那麼直接使用系統的推薦加點就是最好的選擇。因為系統的推薦加點方式是按照不同職業的發展方向專門定製的,完全符合勇者日常刷怪PK的需求。

推薦加點的邏輯是什麼

當職業加點開放之後勇者每次升級都會額外獲得4點屬性。以61級魔法師為例,經過洗點之後一共存在270點可用的屬性,經過系統的推薦會把135點屬性放在魔法上,65點屬性放在速度上,60點屬性放在強度上,至於最後的10點屬性則放在體力上。

推薦加點的邏輯是什麼

魔法投放135點屬性的原因是因為魔法數值的提升會大範圍提高魔術師的生命、魔力、精神屬性,而且當加點到一定數值時還會提高一定的攻擊、防禦、敏捷以及回覆屬性,而這些屬性都是魔術師需要的,畢竟這關乎著魔法師的實際戰鬥能力。

推薦加點的邏輯是什麼

至於點數加上速度上主要是為了提升魔術師的敏捷,在戰鬥中魔術師的敏捷屬性高了,不僅可以搶到先手,還會在一定程度上增強命中和閃避幾率,這對勇者來說十分的有利。至於點數加上強度上,主要是為了提升魔術師持續作戰能力,因為強度主要是提高了魔術師的生命、魔力以及防禦屬性。畢竟魔術師擅長使用各系魔法,雖然技能威力較大但是消耗同樣也不少,如果自身魔力不夠的話,那麼很有可能面臨無技能可用的局面。

推薦加點的邏輯是什麼

最後的10點屬性為什麼要加在體力上,可能不少勇者都不明白,其實這麼做的原因並不複雜。因為體力主要是增強生命、魔力以及回覆,這三項屬性對於魔術師來說至關重要,因為生命是支撐戰鬥的根本,而魔力則是釋放技能的基礎,魔力值的上限決定了一場戰鬥中釋放技能的次數。至於回覆的作用就更加簡單了,勇者每次在用藥品或者接受其他勇者治療時,所恢復的血量是按照回覆屬性的高低增減的。如果勇者自身的回覆屬性較高,那麼相應恢復的血量就越高。關於“推薦加點”的相關介紹到這裡也就差不多結束了,如果勇者想要獲得更多的屬性點,那就加快自身升級的腳步吧。


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