03.06 裴擒虎如果練好了能在全段位carry嗎?

彭時堅


言歸正傳,全段位carry是明顯不可能的,首先老虎為什麼吃配合,因為老虎屬於入侵節奏野。不論是入侵還是開龍,點視野的輔助總要的吧,對面野區開團隊友的支援總要的吧。誠然我老虎可以做到在全段位carry,但是主要還是因為我的意識和操作都存在碾壓,這種情況並不是因為英雄機制,你玩個打野干將意識操作碾壓的話全段位carry一樣可以。

單排的話就別想著反野,除非你的隊友很主動,反野的話能先打人。

我認為裴擒虎的優勢是打錢轉線快,推塔方便,而且不依賴藍buff。(如果射手是大爹的話紅buff給就給了,但是要拿兵線換)

前期玩老虎能蹭的兵線就蹭,蹭完後帶著隊友轉線繼續蹭,順便推推塔。對面人數要是一樣多就轉線,人數少就壓塔。

蹭中路的線千萬不要有心理負擔,給個藍,幫他打個河蟹就行了。

防禦塔比龍重要多了,特別是中路一塔。反不反得到buff無所謂,中路河蟹最好是控一控。

不要覺得裴擒虎前期反不到野就廢了,如果你的隊友支援不及時(或者沒來),死在對面野區然後自己的野區被反了,那才叫難受。

如果你的射輔是連體嬰兒,對面野輔聯動來反你野,你只能放棄自己的野區然後去射手路蹭經濟,其他路也行,就是不能死,玩老虎自己的命是最重要的。

老虎只配玩野核,你不吃經濟就是對自己,對隊友不負責。

隊友發起小規模團戰之前,想一想有什麼好處再去支援,如果只有幾個乾乾的人頭就別去了,帶帶線偷塔吧。

接下來說說符文出裝的問題。

我不太推薦帶紛爭,感覺傷害沒有異變高。人形態是有一些法術傷害,但是那技能ad加成不高的,多那點攻擊力有啥用。虎形態基本上是物理傷害,而且基礎傷害高。真要說帶紛爭的好處可能就是跑得快了,10狩獵。帶異變的話就是7狩獵。

打韓信,李白, ,出一個不詳徵兆會好很多,比名刀好。

開局打野刀,然後買草鞋、紅色打野刀。出末世的時候優先出攻速槍和吸血鐮刀。

裴擒虎這個英雄只能在高端局吃得開

裴擒虎一級有大,雙形態,以及被動的增傷是前期最強打野,而後期疲軟。這個特性就註定了這是個前期瘋狂帶節奏實現裝備碾壓,然後速度結束戰鬥,不能在13分鐘結束戰鬥的裴擒虎是不合格的,13分鐘後裴擒虎的勝率直線下降,基本可以投了。

那為什麼說裴擒虎是高端局的英雄呢。裴擒虎前期需要反野,gank,控龍。這是一個靠腦子的英雄,沒有啥花裡胡哨的操作。而他也是最吃隊友的英雄。

首先,隊友一定得選擇前期強勢的,全程要輔助跟,並且不能是孫臏這種後期輔助。舉個栗子,裴擒虎去反野,我方有一個伽羅敵方船長,裴擒虎孫臏伽羅打船長鬼谷子玄策肯定是打不過的,讓敵方打野安穩發育,裴擒虎無法實現裝備碾壓,就打不出應有的作用。

其次,隊友得支援快。我們是去敵方野區反野,敵方支援肯定是比我方快,所以對我方支援速度要求很高。

高段位你一個標記甚至一個走位隊友就知道你要做什麼,而低段位不一樣,低段位裴擒虎去反野搞不好會把自己玩炸,隊友也不會推塔,拖到後期裴擒虎作用肯定沒敵方打野強。

如上,裴擒虎對隊友的要求過高,若是題主認為自己意識很好,並且有開黑隊友的話,那玩一玩也是可以的,若是單排,沒有30星我是不建議拿出來。

另外,四級前是裴擒虎最強勢的時候,一定要幹一些事情。龍>敵方野>自家野。

話說,你們玩裴擒虎的勝率如何呢?


槽流萬事屋


大家好,我是陌辰,很高興回答您的問題。

我個人認為呢裴擒虎在高端局非常常見,但是在低端局幾乎很少見到。之所以玩的人少,主要原因是這個英雄太吃隊友配合和玩家操作了。

去判斷壓邊路的塔,核心!裴擒虎一定要壓塔,玩裴擒虎,推塔的標誌一定要留在自己的頭上,不會壓塔的裴擒虎不是好裴擒虎。這個英雄特別適合五排使用,和隊友有交流,可以幫助裴擒虎更好的進野區,打出壓塔的節奏,一般大多數車隊的打野都是裴擒虎,可以見得裴擒虎的強勢!一個會玩的裴擒虎平均12分鐘左右解決遊戲。最主要的還是能帶好節奏吧。


陌辰遊戲解說


大家好,我是學霸,哈哈哈哈

裴擒虎這個英雄,屬於突進類型英雄,可以切換形態,兩套技能,有護盾,老虎形態還可以收割殘血,移動速度快,可以立馬參團,為了練好這個英雄,我特意買了個梅西的皮膚,簡單說一下這個英雄的注意事項吧,第一,不斷切換形態,強化普攻。第二,人形態為主要輸出形態。第三,虎形態是突擊收割用。前期打野以打野為主,出了末世後,可以參團控節奏。移動速度快,儘量拿好暴君,主宰。中期打野切射手,也可以去反野區,因為刷野快,跑的也快。不推薦拖到後期,後期這個英雄沒有太大優勢。[靈光一閃]



超凡學霸


你好,我是遊戲創作者初識

我可以明確的告訴你不行,以下是s1賽季老王家的見解

裴擒虎這英雄最怕的事,前期斷節奏,隊友絲毫的失誤會在你身上無限放大,而隊友斷節奏這件事在榮耀局都是家常便飯。

這英雄是最不喜歡打架的刺客,玩法就是反野、推塔、拿龍。這也是他最強的地方和玩法精髓,你操作再強技術再好,我不和你打架,我就去搶你的野推你的塔,你追我我就跑,你殘血我就來咬。他不是不強,而是強的點很非主流,因此一些主流刺客玩的好的玩家拿到裴擒虎,思路轉變不過來。這英雄我本人也玩不好,我覆盤了很多把,最後得出結論,應該是我阿軻玄策玩多了產生的後遺症……

一旦拖到後期,就是個戰地記者。除非他蹲草,否則他連對面射手都打不過,團戰就是在邊緣放個一技能,爭取把對面坦克護盾打掉……




王者榮耀初識


樓主你好,我是遊戲愛好者小劉。

裴擒虎: 刺客,主突進,收割。 主要要求,刷野快,gank能力強,秒後排(爆發強)。 相比絕大部分射手打野前期傷害不夠,很明顯,裴擒虎二技能自帶50%攻速,普攻附帶法傷,刷野速度快。 一級就有大招,配合二技能和虎形態被動,突進收割能力就已經出來了。這讓很多四級才質變的刺客打野在開局時,很難抵擋裴擒虎的野區入侵。而且,人形態還自帶遠程消耗。 藍領打野自不必說,都已經廢棄好久了。 總的來說,比射手打野,突進收割更強,比刺客打野,卻又早早的擁有質變,在開局入侵野區更有優勢。

這個英雄在遊戲中需要很強的意識,在低端局帶動不了節奏所以這個英雄就變得很冷門,而他也是隻適合於高端局。會玩的裴擒虎在高端局往往能秀翻全場。


遊戲愛好者小劉


裴擒虎這英雄最怕的事,前期斷節奏,隊友絲毫的失誤會在你身上無限放大,而隊友斷節奏這件事在榮耀局都是家常便飯。這英雄是最不喜歡打架的刺客,玩法就是反野、推塔、拿龍。這也是他最強的地方和玩法精髓,你操作再強技術再好,我不和你打架,我就去搶你的野推你的塔,你追我我就跑,你殘血我就來咬。他不是不強,而是強的點很非主流,因此一些主流刺客玩的好的玩家拿到裴擒虎,思路轉變不過來。這英雄我本人也玩不好,我覆盤了很多把,最後得出結論,應該是我阿軻玄策玩多了產生的後遺症……一旦拖到後期,就是個戰地記者。除非他蹲草,否則他連對面射手都打不過,團戰就是在邊緣放個一技能,爭取把對面坦克護盾打掉……


王者新秀


全段位應該不行,太吃隊友,本來就是和玄策一樣配合隊友才能抓人,反野,一個人打不僅效率低而且自身身板太脆,搞不好人沒抓到,野沒反到還被人家前來一套秒殺,而且如果隊友不會玩給對面送起來了或者自己野區被掏空也沒人管的情況自己基本上廢了,就只能帶帶線,還不像韓信一樣可以牽扯,裴擒虎沒經濟就不行,所以低段位很少有人玩裴擒虎,但玩的好的還是很厲害的





落葉190236769


很高興我來回答這個問題,大家好我是阿呆。

我認為裴擒虎是不可以carry全段位的,原因低段位玩家意識低,而裴擒虎非常依賴隊友之間的配合。

都知道裴擒虎在低端局很少人玩,而高端局卻上線頻繁。為什麼呢?裴擒虎在前期擁有的雙形態讓他對比其他英雄來的更強勢,很多玩家並不能熟練掌握他雙形態的轉換,常常出現失誤,導致玩家不喜歡玩,這就是為什麼低端局很少出現的原因。

裴擒虎一級就擁有超高入侵對面野區的能力,雙形態遠程攻擊可快速帶節奏推塔,但需要隊友默契的配合。

裴擒虎不具備其他打野的瞬間爆發能力,難以一套瞬秒敵人,真正的擊殺流程應該是利用人型1技能減速,2技能給自己加速消耗敵人,之後通過虎形態的高爆發進行收割。

阿呆認為熟練裴擒虎後可以在高端局玩,低端局還是算了。




王者阿呆


沒隊友你就是隻貓。。。有意識點的隊友能起飛


咚昸東昸


這個,順風可以。逆風有點難。


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