06.11 觸樂夜話:E3微軟播片會,最精彩的是那些預告BGM

觸樂夜話:E3微軟播片會,最精彩的是那些預告BGM

坦率地說,因為沒有XBox主機,我平常會更專注索尼和任天堂的遊戲資訊。或許是這種毫無期待的心理,讓我早上看完微軟的E3展前發佈會後,居然有既驚且喜的感覺——尤其是在隔壁EA發佈會的映襯下。

触乐夜话:E3微软播片会,最精彩的是那些预告BGM

在這場號稱“迄今為止最大”的E3展前發佈會上,微軟一口氣公開了52款遊戲,其中包括18款獨佔遊戲和15款“全球首發”,這也讓1小時38分鐘的發佈會成了一場“播片盛宴”:《光環:無限》《戰爭機器5》《極限競速:地平線4》《輻射76》《全境封鎖2》《王國之心3》《地鐵:離去》《鬼泣5》《古墓麗影:暗影》……甚至還有波蘭人的《賽博朋克2077》。雖然多數遊戲的預定發售時間都是2019年,但這樣的“播片連看”真的是太舒爽,以至於我不由得擔心索尼和任天堂的發佈內容,能否有同樣的量和觀賞性——反正都要畫餅,當然是越大越香越好。

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也因為公佈的遊戲數量眾多,看完後我能記住的遊戲,要麼美術表現極為驚豔,要麼預告BGM足夠抓耳——兩者皆有的自然是“Ori”系列的新作《精靈與螢火意志》。但若要盤點預告中出現的BGM,倒真的有幾款遊戲值得我單獨拎出來說一說。

對於各種經典音樂的使用,“輻射”系列絕對算是老手——當初我就是因為《輻射4》預告用了我超愛的《The End of the World》,才腦子一熱預購了豪華版。在這次系列新作《輻射76》的預告片中,使用了鄉村民謠歌手John Denver的名曲《Take Me Home, Country Roads》。這首歌中被描述得“近乎天堂”的西弗尼西亞,是歌者的家鄉,也是這次新作的舞臺——作為前傳,《輻射76》被設定在核打擊發生的20年後,位於美國西弗吉尼亞州阿巴拉契亞山脈的76號避難所。怎麼感覺弗吉尼亞的州歌《Carry Me Back to Old Virginny》也會在新作中出現呢。

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微軟發佈會上進行了實機演示的賽車遊戲《極限競速:地平線4》,在預告片中用上了老牌英倫搖滾樂隊The Who的名曲《I Can See For Miles》,不過是經過重新編曲的翻唱版本——這首歌據說是The Who在美國知名度最高的歌曲。我個人覺得會用這首歌,一是因為副歌不斷重複的那句“I can see for miles and miles”很襯遊戲類型,二是因為這次的新作是個開放世界,而背景剛好在英國。由於預告中的版本還沒發行,這裡的鏈接用的是電影《海盜電臺》中收錄的版本——這部電影也十分好看,順道安利一下。

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“地鐵”系列的新作《地鐵:離去》,在預告中選用了英國樂隊Massive Attack的《Angel》。這首歌在蓋裡奇導演的電影《偷拐搶騙》中也使用過,收錄於專輯《Mezzanine》中——這張專輯也是我“Trip-Hop”類型音樂的啟蒙專輯之一。《Mezzanine》也算是不少人心目中的神專了,最有名的那首《Teardrop》在各大熱門電視劇如《豪斯醫生》《越獄》《羞恥》中都使用過。不得不說“吹泡”和“地鐵”系列的畫風的確異常兼容。

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《王國之心3》這款系列新作的主題曲,一如既往地交給了宇多田光。熊光一直是我心目中的“神曲製造機”,她為各種日本影視劇獻唱的主題曲幾乎首首經典:《魔女的條件》的主題曲《First Love》、《Last Friends》的主題曲《Prisoner of Love》、《花樣男子2》的形象曲《Flavor of Life》、《Innocent Love》的主題曲《Eternally -Drama Mix》……作為《EVA》的忠實粉絲,她也受邀唱了《EVA》新劇場版的主題曲和印象曲。

熊光在美國最有知名度的,或許就是為“王國之心”系列獻唱的主題曲,以至於她在美國推出第二張英文專輯時,還專門收錄這兩首歌,可惜專輯銷量不夠理想。由於《王國之心3》的主題曲尚未發售,這裡就放一首二代的《Passion》頂替一下好了。

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剩下的預告BGM裡,能給我留下印象的還有兩首,一首用在了和《奇異人生》基於同一宇宙的衍生作品《The Awesome Adventures of Captain Spirit》中,另一首則用在了《戰爭機器5》。

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“奇異人生”系列的選曲一向獨到,這次也不例外。預告BGM《Death With Dignity》選自創作歌手Sufjan Stevens的專輯《Carrie & Lowell》,也曾被用在美劇《我們的生活》中。這是張非常私人化的專輯,而這首歌唱的是歌手對因胃癌去世的母親的複雜情感。聯想到遊戲預告中只出現了一對父子,全程母親缺席,不曉得故事的主題是否和歌詞暗合呢。

《戰爭機器5》預告用的BGM是美國女歌手Ruelle的《Game of Survival》。這位女歌手的歌現在頻繁地在各種影視劇的預告、插曲乃至商業廣告中出現,《戰爭機器5》之前就已經不知道被用了多少次……我個人對她不是很感冒,覺得這樣的音樂經不起細聽,不過既然寫了,還是順道貼了音樂鏈接好了……

對於遊戲,可能很多玩家更在意畫面和遊戲內容,我個人倒更容易被BGM吸引住,這也是我一時興起來掰扯這篇的原因。我還記得早前曾看過一部電影的預告,預告放出時電影還在眾籌呢,能不能成片還是個問題,然而那個短小精悍的預告僅依靠一首BGM和一個概念就煞到了我,讓我心心念唸到電影上映——嗯,我說的就是那個最終貨不對版的《鋼鐵蒼穹》。

《鋼鐵蒼穹》的原聲比電影本身強一百倍

但哪怕最終對電影極度失望,我仍然很慶幸能聽到這麼棒的音樂,因為這一首接一首的BGM,我才得以依靠腦內循環它們而存活至今——就像我們現在面對這些遊戲廠商畫出的一個個餅,人生有個念想,終歸不是壞事吧。


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