10.18 动作天尊CAPCOM表态,我们有机会看到更多名篇复活了?

动作天尊CAPCOM之前因为众所周知的原因被称为“卡婊”。随着天尊发布了《怪物猎人世界》《鬼泣5》以及广受欢迎的超级冷饭《生化危机2RE》,这些作品叫好又叫作,收回了不少玩家的心。因此,这里仍然将CAPCOM称为“天尊”

最近天尊表态要将更多的“沉睡品牌”唤醒,估计是受《生化危机2RE》大卖的刺激,CAPCOM终于意识到自己一直以来是坐在一座金山上要饭。

什么《丧尸围城》,什么《怪物猎人》,要培养个新品牌多不容易!

自己数数还有好多的家底埋在地下都好多年了。

那么,天尊“唤醒沉睡品牌”下一步计划是哪一些呢?

实际上天尊之前的行动就表明了这一态度。一是《鬼武者》高清版的发售。这款2001年出品的老游戏,天尊稍微改变了画面分辨率和操作方式后就仍到了市场上,这无疑是在试探市场对这一尘封已久的品牌的接受程度。

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作为稻船敬二一手打造的品牌,《鬼武者》系列独有的一闪系统和明星卖脸营销取得了很大的成功。《鬼武者1》更是PS2平台首款突破百万销量的作品。虽然《新鬼武者》卖的不好导致天尊暂时搁置了这一IP。没想到,这一搁置就是10多年。如果能出《鬼武者4》,配合牛逼的次世代引擎,画面简直太美不敢想象。

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另外《生化危机2》重置版出来以后,无数玩家对《生化危机3》重置翘首以盼。对此,个人感觉天尊继续出3的可能性不大,因为从品牌利用价值的角度讲,如果连续出同一品牌作品,无疑会降低利润率。

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另外,PS时代广受好评的《恐龙危机》系列是否要考虑一下,《恐龙危机2》改变前作解密为主的特点,主打打击感和爽快感。虽然PS机能有限,但《恐龙危机2》的精细画面仍然是非常出色的。如果出个《恐龙危机4》,那必须支持啊。

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大家还能想到天尊会在什么IP上做文章呢?


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