10.23 好開局盤活整張棋盤,騰訊為《多多自走棋》再添一把火

好開局盤活整張棋盤,騰訊為《多多自走棋》再添一把火

10月22日,由騰訊代理發行,龍淵網絡與巨鳥多多工作室聯合研發的中國大陸區《多多自走棋》手遊正式上線公測版本,標誌著自走棋這個讓全球遊戲市場為之興奮的新興品類,在國內競爭進入全新的賽點階段。

近日在App Store免費榜上,《多多自走棋》已多次登上第一、表現出色。取得這一成績並非運氣,從10月9日數據遷移、到10月17日高密度快速迭代開始,《多多自走棋》完成了一場“雙贏”式的產品升級,成為自走棋品類發展的里程碑。

蘋果Today欄目甚至評價,《多多自走棋》迎來了一個迄今為止最完整、最成熟的版本,“自走棋進入新時代”。

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騰訊到底為《多多自走棋》帶來了什麼?騰訊為自走棋品類帶來了什麼?自走棋品類在騰訊的引領下是否會開啟電競市場新的篇章?這裡有頗多話題可做討論。

騰訊式標準升級:從玩家中來,回到玩家中去

自走棋本質上是一個發源於MOD玩家社區的產品,它既不是第一個也不會是最後一個成功的MOD,創新是自走棋成功的前提,但想要更進一步,自走棋需要更多。

經歷了幾個月的迭代演進,《多多自走棋》已具備較高完成度,下階段任務需要圍繞產品和玩法,構建以用戶為中心的生態。

近幾個月玩家反饋中可以明顯感覺該趨勢,比如大眾玩家希望降低遊戲上手門檻等;忠實玩家希望有更多玩法流派、希望遊戲平衡,更不希望因網絡波動讓自己上分遭罪;此外,組隊玩法也是玩家反覆提及的一個剛需。

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針對玩家集中反饋的要點,和對產品核心玩法的理解深挖,接手《多多自走棋》的騰訊聯合研發商龍淵網絡與巨鳥多多工作室,在10月17日,發佈了一項產品自誕生以來篇幅最長的版本更新,光優化項目就達20種,新增項目也有16個。

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在雙排模式中與好友共享生命值和棋子

雙排、語音等玩家長期期待的玩法和功能,解決了玩家希望與好友共同遊戲的痛點,提升了遊戲的社交體驗,增加了用戶粘性;新增棋子墨客、神使以及巫師職業,拓寬了產品的策略核心——羈絆BUFF豐富度,在維持平衡性的前提下增加了玩法多樣性,給予了玩家充分的新鮮感,展現了巨鳥多多工作室、龍淵網絡和騰訊應有的實力和誠意。

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在GameLook看來,如此速度原因在於這些需求恰恰是騰訊最擅長的。遍覽市面上高人氣、玩家生態異常活躍的精品,背後總能看到騰訊的身影。換言之,多次成功運營現象級產品的騰訊,非常清楚一款產品持續進步的方法論。

騰訊這部分寶貴的經驗,已經開始在《多多自走棋》的發展中奏效:

首先,騰訊成熟的運營經驗與能力,為《多多自走棋》新用戶的引入、用戶運營帶來了明顯增益。同時,騰訊在業內“無出其右”的大數據分析能力有效化繁為簡、定位問題所在,在規劃新版本、運營活動保持產品活力方面同樣助力頗多。

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其次,得益於騰訊微信、手Q強大的社交關係鏈,讓《多多自走棋》具備了與好友隨時隨地開黑組隊的可能性;社交關係鏈的加入,還為《多多自走棋》帶來了用戶裂變的可能性,海量的用戶基礎,又讓玩家在遊戲中的匹配速度、匹配對手的合理性都得到了有效的保證,改善遊戲體驗;此外,還有助於公測版“甜蜜雙排”2人組隊玩法得以實現,更是為未來可能的3人、4人組隊提供了想象空間;而公測版中“語音”功能,更為遊戲的社交升級再添一份強大戰力。

最後,騰訊強大的宣發能力,能讓更多人感受自走棋的樂趣。依靠騰訊旗下各類平臺和產品,《多多自走棋》傳播方式不僅限於遊戲本身,圖文資訊、視頻、短視頻、直播、社區運營、自媒體、電競生態、乃至異業合作,應有盡有,這些資源的多方整合需要投入驚人,非一般發行商所能嘗試。可以說,有著騰訊操盤的《多多自走棋》宣發堪稱“上不封頂”,讓大眾玩家轉化為核心玩家變得水到渠成。

化解困局、盤整品類:騰訊賦能《多多自走棋》贏下關鍵一局

歷數國內遊戲業過去20年發展,自走棋是極其罕見的國人原創遊戲玩法,其引發了全球範圍內廣泛的遊戲業同行效仿效應。

要說騰訊代理《多多自走棋》對整個自走棋品類的影響,GameLook首先要提到的就是“盤整品類的市場出清效應”,而這正是自走棋品類第一階段淘汰賽的本質。

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在騰訊接手前,《多多自走棋》自身長袖善舞,但除去品質打磨、玩法開發外,無法再分散額外精力加大對整個自走棋品類的培育。在GameLook看來,騰訊的入局對國內遊戲業其實是好事。縱觀行業歷史,帶有競技特徵的遊戲存活品類很少超過“五指之數”,與其一大群人跳進火坑造成大量鉅虧出局、還不如早點讓市場冷靜的好。

換言之,騰訊用只有硬實力才能造就的品質升級,和生態佈局抬高了市場準入門檻,將自走棋調整為大廠角力的新戰場,步入品類升級的新賽道。

並且,騰訊不是“一個人在戰鬥”,《多多自走棋》能夠依仗騰訊整個互娛大團隊的協作合力,讓運營、推廣、乃至生態構建工作方面都有騰訊的專業團隊各司其職,解放了研發團隊精力、免除後顧之憂。

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正如研發商當時所說,之所以選擇騰訊代理“是為了給玩家帶來更多便利和更好的遊戲體驗”,騰訊確實有能力兌現玩家和研發商的期待。而在這個強手如林的深水區,憑藉產品快速迭代升級、騰訊式運營能力加持等,有著騰訊賦能的《多多自走棋》毫無疑問再度領先了同類產品一個身位。

品類先鋒進化之路:騰訊為《多多自走棋》打造長期發展生態計劃

一款遊戲能保持長盛不衰,可具化到產品的版本迭代、遊戲數據表現上,但最終,遊戲長青的共通特徵必然落回玩家的品牌認知上。品牌認知的關鍵差異化和生態化,這也是《多多自走棋》攜手騰訊後又一長遠優勢。

從《多多自走棋》自身特點來看,確實具備品牌化、電競化的潛力。

首先,《多多自走棋》是自走棋玩法的開創者,也是公認的全球第一款自走棋手遊,甚至蘋果、Google都選擇為其站臺背書、毫不吝嗇的給全球推薦,“師出有名”就是《多多自走棋》最大的產品標籤,也是品牌化最重要的基礎。

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其次,《多多自走棋》Q版“皮克斯動畫風格”的美術普適性強,從全球範圍內看,高人氣的手遊產品多半採取這種美術風格,原因是Q版適合全年齡段用戶、也能兼容更多手機硬件,國際化審美有全球運營的可能性,也為電競化後的全球賽事打下了良好的用戶基礎。

最後,《多多自走棋》趣味性和獨創性的玩法足以成為電競遊戲新的品類分支,滿足了一批喜歡腦力競技玩家的需求,毫無疑問是電競品類的新藍海。

但如何在藍海中如魚得水?

成功的競技遊戲,競技性是一切的根基。第一個門檻則是長期的投入與磨合,與騰訊合作前,龍淵網絡與巨鳥多多工作室通過不斷地打磨迭代,如更新新棋子、摸索新玩法、調整羈絆流派等等,持續擴展著《多多自走棋》的可玩性與策略性。某種程度上,牢固的玩法基礎、長遠的發展前景,正是龍淵網絡賦予《多多自走棋》最大的優勢。

而推動產品長線必須的生態化、電競化等等,騰訊與《多多自走棋》顯然有備而來。

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裝備選擇的細節更新體現了《多多自走棋》對流暢體驗的苛求

除了積極引導玩家,騰訊和研發團隊也在通過功能迭代的方式,如道具系統優化、讓裝備擁有自主性選擇等方式,優化玩家競技體驗。

而在電競生態化方面,從主播、選手、俱樂部,從全民賽到職業賽,一個競技產品如何步步為贏、實現競技生態化的突破,可以說國內最有經驗的遊戲廠商便是騰訊。伴隨著騰訊系三大直播平臺:企鵝電競、鬥魚、虎牙的悉數力捧,《多多自走棋》自走棋電競生態的巨網正在逐步鋪開,玩家都期待著《多多自走棋》能夠成為又一款當之無愧的競技爆款。

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結語

從原創玩法到超人氣遊戲,自走棋在短短半年內,就以其引發全行業沸騰之姿吸引了所有人的目光,新一階段的競爭打響之後,騰訊不僅讓《多多自走棋》這一產品將開局的“好牌”向“贏牌”推進了一大步,也給自走棋品類升級及其長線電競化發展帶來了新的契機,我們期待下一個國民級遊戲的誕生,也給所有喜愛自走棋的玩家們一個圓滿的答案。

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