06.07 第五人格:新求生者祭祀的全面介紹,這樣使用技能是不可取的

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】《第五人格》版本更新,新角色祭司已經成為求生者陣營新寵兒。祭司有著靚麗的外形與炫酷的位移技能,這個位移可以穿越場景中大部分物體,包括穿越到VIP室(地牢),當然因為這個位移也出現了不少的尷尬。今天就把它優缺點以及需要注意的細節都碼出來,給需要的玩家做個參考。

第五人格:新求生者祭祀的全面介紹,這樣使用技能是不可取的

首先,據官方介紹祭司的背景似乎與《第五人格》格格不入,菲歐娜·吉爾曼(祭司)的家族與世界隔離,它是族長首領的女兒,受著嚴苛的管束。渴望自由的它從小鑽研“魔法”並最終離開了自己的家園,隨後因神明的指引來到了莊園。這是一個有著官/富二代叛逆傾向的故事,或者說是一個勵志故事,但不管是哪種說法它的背景故事都沒有讓人細思極恐的地方。或許那句“沒人相信它的說辭”與像極了“井蓋”的【門之匙】技能還值得推敲上一番,偷井蓋的魔女?WTF?!

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外在特質:

  • 門之匙:大意為朝站立正前方釋放一個通道,從通道入口到出口按距離長短來花費不同的時間(自己快,隊友與屠夫略慢),這個通道屠夫可以花很短的時間破壞掉,而且沒有明顯硬直(擦刀狀態)。在傳送過程中被擊中會導致眩暈時間過長。經測試目前祭司的【門之匙】因為站立方向問題會出現傳送錯誤,比如小編想穿過面對的牆體,結果直接傳送到了地下。
  • 其餘三個技能一起說了:【羸弱】板窗交互速度降低20%;【唯心】破譯密碼機降低15%,觸發QTE(校準)概率與難度增加50%;【神佑】隊友被治癒時間降低10%,本人被治癒時間降低30%。祭司破譯的效率非常非常的低,綜上述也反向說明了它的定位是輔助,而且是全面的那種。天賦選擇圍繞【神佑】來精選那些輔助、增益類型的為最佳,當然這些都需要保證自己的生存為前提考慮的。
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在共研期間已經有玩家爆出了角度“刁鑽”的救人位置,可以傳送到VIP室並神不知鬼不覺,經測試完全可用。但問題似乎也來了,祭祀傳送到地下的能力已經是“公開的秘密”,屠夫玩家也會有所認知。例如說有祭司的遊戲屠夫是不太會選擇“掛”地下室的,不管“掛”在哪裡都會選擇貼臉死守,面對現在的“騙刀難”這一問題,祭司的作用並不是那麼大,或者說【門之匙】不是那麼的好用。

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【門之匙】很需要詳細說一下,這個祭祀核心技能在釋放時雖不需要吟唱,但也會佔用“施法時間”大概不到1秒鐘。所以在實戰中如果屠夫快要摸到你,而你想要面對牆體放技能穿越其實是錯誤的,個人非常不推薦這樣做,被砍到的幾率頗高,或許這樣的設定就是為了平衡性考慮的。所以這個技能在測試中更傾向於穿牆救人、提前設定逃跑路線,想要使用它秀屠夫?不存在的。值得一提的是這個技能一開始不能使用,需要花費1分鐘左右來蓄力(積攢),存儲次數為3。

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在B站中流傳著這樣加點,對於定位是全面輔助的祭司來說確實不錯。隊友受傷會高亮顯示,配合外在特質【神佑】不管是治療隊友還是被隊友治療,時間上都是大大的縮短到極致,甚至開黑時都可以當著屠夫面來救人。相信“4黑求生者”與屠夫“硬碰硬”的玩法很快就會調整,完全脫離了遊戲主旋律,讓屠夫抓狂。不管以後怎樣,目前的加點還是非常適用於祭司這個求生者的(組隊)。

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如果是單排的話,小編更建議把冷靜(上方)類的【旁觀者】【霍桑效應】【不屈不撓】換成友善(下方)類的【鯰魚效應】【羊群效應】【化險為夷】。原因很簡單,在單排中團隊協作是不可能盡善盡美的,而保證自己活下來才能將自己的作用最大化,利用自己事先設置好的【門之匙】在救人逃脫後等待隊友的救助才能同時體現祭司的兩大長處。【鯰魚效應】與【羊群效應】也是為整個團隊提供了有效的增益光環,輔助就要有所犧牲。而不管怎麼玩都需要把破譯密碼放在首位,這是遊戲的主旋律。

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今天祭司篇就介紹到這裡,由於沒有共研賬號,測試“挺費飯”。如有出入歡迎指正。最後,希望各位都能“脫非轉歐”,在《第五人格》中使用祭司來回穿梭自如吧,再見!@遊戲沒有圈兒


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