06.11 讓一場發佈會情節起伏尖叫不斷,微軟、B社都無法做到,它做到了

“你可趕緊閉嘴吧,你這個可悲的人渣!”

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發佈會一開始,這家公司的CEO就被自家女主持人擰斷了脖子,然後被工作人員拖下了舞臺。

這當然是假的,實際上整個“發佈會”都可以說是假的。舉辦發佈會的公司叫Devolver Digital,這並不是他們頭一回把E3的展前發佈會玩得這麼歡脫。

去年他們發佈會全場的重點都沒有放在傳統的遊戲介紹上, 而是用一整場發佈會的時間毫不留情地諷刺了遊戲行業,向他們眼中的怪現狀一一開炮。

今年滿嘴跑火車的Devolver Digital(以下簡稱D社)又回來了,這一次他們諷刺了開箱子、加密貨幣和硬件重製等等過去一年裡的行業熱點。

一場全程吐槽、只有三個遊戲的發佈會

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颱風略顯浮誇的CEO

D社發佈會的開場,看上去其實和常規廠商的發佈會並無二致,除了臺上的CEO略顯浮誇之外,一切正常。正常到你會誤以為他們今年要辦一場主流的常規發佈會了。

不過“現場觀眾”很快就露出了馬腳。

去年邊吃爆米花邊看發佈會的小男孩又出現了,或者說,D社把去年放過的視頻又放了一遍。

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去年會上為了襯托內容無聊的打瞌睡觀眾,此時也在此出現在畫面中。

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隨後便有了開篇所述的那一幕,因為講的內容太無聊,D社CEO被自家主持人扭斷了脖子。

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“死掉的CEO被拖下舞臺”

“來,咱們開始扯淡吧。”主持人Nina Struthers說,“去年發佈會開完之後,聽說你們不少人都覺得我們不正經哈?說我們不像是那種正經開發佈會、正經發遊戲的正經發行商?那你們可全都錯了,現在都8102年了,(遊戲)營銷就是這麼做的。”

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遊戲其實完全不是重點

D社在去年的發佈會沒有真正意義上發佈遊戲,不過今年的畫風稍有變動,一上來就公佈了跟Game Pyre合作推出的生存遊戲《Scum》——“你們這幫混蛋覺得我們去年發的遊戲不夠多是吧?就好像在網上看到新品發佈能點亮你們可悲的人生一樣。”上臺進入狀態後,Nina很快切換到了毒舌模式。她在舞臺中間說著,另一側還有演員演員裝模作樣地在假裝打遊戲。當然,根據Nina介紹,假裝打遊戲的視頻也是他們幾個月前錄好的。

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他們完全不介意自己演得有多假

“這是《Scum》,你們都應該買一份,可能會很不錯,但我不清楚,因為我壓根就沒試過這垃圾。”Nina說,“你們可以去官網查看更多信息,看不看都無所謂,反正他們一樣發我工資。”

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從視頻來看,《Scum》也是一款血漿四濺的遊戲。公佈完第一款遊戲,Nina又開始了對行業事件的瘋狂吐槽。第一個遭炮轟的,是去年歐美市場爭議巨大的開箱子話題。關於遊戲商業化、付費模式的討論,從去年《星戰前線2》口碑崩盤以來一直未曾中斷。

於是D社就突如其來地公佈了自己的“加密貨幣”——“開箱子幣”(loot box coin)。

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“開箱子這事兒最近一年一直是媒體頭條,不過我看你們這群傻X消費者持續往這種深坑裡砸錢,花起錢來一點都不知道心疼的嘛。緊接著又是數字貨幣,數字貨幣也算創造了互聯網奇觀,一些招搖撞騙的專家,說著自己都不知道是什麼意思的話出來割韭菜。”

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根據她的介紹:“開箱子幣太TM安全了,安全到連持幣的人都不知道它的實際價值,開箱子幣不能通過挖出來、不能被打開、不能上鍊,它的目標是成為國際化的無意義財富。”

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“買了這個之後,你會收到一份實體幣,和我手上的一樣。”Nina說著便從口袋裡掏出一枚實體幣來,“它值不值錢呢,我不知道。能買啥?估計啥都買不了。美國政府會把它視為賭博嗎?我可去TMD吧。”

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觀眾十分配合地瘋搶

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現場撒幣之後,Nina開始準備介紹下一款遊戲《My Friend Pedro》,不過話剛出口就遭遇了現場槓精。

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關於GIF到底是讀作“gifts”還是“jeefs”,這位不願沉默的觀眾大聲說出了正確答案。

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原本要公佈的第二款遊戲,是一款腦洞不小的第三人稱射擊。不過讓人印象更深刻的,還是這個勇於抬槓的觀眾最後的下場:

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抬槓的下場

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“最近這幾年,遊戲硬件領域出現了一種新的潮流。廠商會把多年之前的遊戲硬件翻出來,再次出售所謂的迷你版,再配上一些所謂的經典遊戲,這些遊戲基本是你20年前就買過的了。而且現在再玩一遍一定會覺得失望。”炮轟完開箱子和加密貨幣,Nina又把炮口轉向了重製版硬件,“這些廠商想用幾倍的價格撬開你們的腰包,但你們如此熱愛這些騙錢的玩意,我們TMD完全想不通這到底是為什麼。”

“不過我們怎麼會錯過這種掙你們錢的機會呢。”Nina一邊diss著重製硬件,一邊介紹了自家的重製主機Entertainment System Classic。還把旁邊一直在假裝打遊戲的”兒子“叫過來做現場演示,

耿直的兒子當即指出這部主機並沒有插電源,現場的遊戲也都不是D社遊戲。於是耿直的兒子得到了和挑錯觀眾差不多的待遇:

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打完兒子之後,Nina介紹了當晚的最後一個遊戲:2004年From Software發售的《Metal Wolf XD》的重製版。遊戲似乎還若有若無地諷刺了美國白宮。

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就不放近距離的截圖了

遊戲視頻播放完後,Nina像去年一樣血濺滿身。正待離開之際,去年因為在現場玩“屏幕付款”遊戲,而被砍掉半截手臂的玩家前來複仇,他在砍掉的手臂上加裝了一挺機槍,最後發佈會以主持人被打穿這種無厘頭的方式結束。

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去年D社發明的“屏幕付費遊玩”

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把無厘頭發佈會做成品牌,卻得到廣泛認可

前面說過,這已經不是Devolver Digital第一次這麼玩了,去年那一場沒有真正發佈遊戲的遊戲發佈會讓不少人瞠目結舌。通過屏幕塞美元付款、玩家評論直接更改遊戲的設計,再加上主持人說到最後滿嘴是血……這些直白的諷刺吐槽,還有荒誕不經的表演,都和E3展上主流發佈會形成了極為鮮明的杜比。

而今年人們看到“現場觀眾”都還是同一批人的時候,應該會對D社發佈會的這種風格有更進一層的理解。D社正在把這種調性做成品牌,如同暴雪的跳票、育碧的BUG這類標籤一樣。

而玩家對於這種荒誕的惡搞,似乎也普遍抱著認可的態度。去年的視頻發佈後,在YouTube等網站就得到了正向的反饋,玩家留言表示“這是我看過最好的發佈會”“為什麼別的發佈會不能學學這個?”類似的評價也都得到了廣泛的認同。

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今年的反饋也大體相當,同時有不少玩家直接表達了對Nina的喜愛。

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“大多數廠商都還在糾結怎樣觸達玩家,D社的手法無疑高出了一個維度。”

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甚至還有玩家學著D社反諷的方式來稱讚他們:“這群人一點都不好笑、一點都不幽默。”——“而且幽默的核心在於,他們的諷刺還都說到了點子上。”

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更為有趣的是,D社並非是因為遊戲產品孱弱而選用這樣的方式來吸引關注,相反,他們發行的遊戲遠遠不只是“不錯”的程度。

作為一家以發行獨立遊戲為主的廠商,D社旗下有眾多優質的產品。《王權》和《挺進地牢》這類優秀的獨立遊戲,我們此前有過深入報道,而今年還有《英雄薩姆》系列續作,這甚至都可以算是一定意義上的大作了。不過也許是為了進一步延續和強化發佈會的風格,D社沒有提到英雄薩姆的半點消息,也讓一些玩家頗感怨念。

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在發佈會上吸引用戶關注的方式有無數種,主流廠商能夠想到的,無非都是積攢重磅的IP、開創新的玩法和系列、構建獨佔生態,或是新技術在現場的適當運用來抓眼球——就像EA發佈會《聖歌》的AR場景那樣。

當然上述種種通常也都被驗證是可行的,傳統大廠幾乎不可能貿然更改宣發策略。而Devolver Digital這樣看起來離經叛道的方式,得到玩家層面的普遍好評,也許能給人們當頭一棒——啊,原來遊戲的發佈會還能這麼開。儘管類似形式不太可能推而廣之,我們還是希望能在E3之類大型的平臺上,看到更多腦洞大開的遊戲發佈會。


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