08.21 走近任天堂

今天,我想和你們聊聊一家最愛“炒冷飯”,情懷當飯吃的公司——任天堂。

走近任天堂

任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子遊戲軟硬件開發的日本公司,電子遊戲三巨頭之一(另外兩個是索尼,微軟),現代電子遊戲產業的開創者,由山內房治郎創立於1889年,最初是做花牌起家的,到上世紀70年代後期才投入電子遊戲產業,那是怎麼進軍電子遊戲產業的呢?

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花牌

這裡就要提到一個人了 ,山內溥,任天堂第三任社長,管理任天堂52年,遊戲界教父級人物將任天堂從年銷售額不足20億日元的紙牌工場發展成了市場價值200億美元的世界型企業,更一手締造瞭如今電子遊戲產業。

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山內溥

1949年,年僅22歲的山內溥從祖父山內積良手上接過任天堂,上任後手腕強硬,將一大批反對自己的元老掃地出門,大刀闊斧的改革,引進新的技術和製造工藝,山內溥認為建立完善的營銷體系比商品本身品質更加重要,首先把原先名為“丸福”的配銷中心改組為“任天堂骨牌有限會社”,又聯絡一些批發商組建了一套覆蓋整個日本的銷售網絡,這個名為“鑽石會”的組織就是初心會的前身,以後為任天堂順利進軍遊戲產業起到了極大推進作用,是該社在日本本土根基鞏固的重要基石。僅僅六年就將當時即將倒閉的花牌工場變成業界的龍頭老大。

(注:2013年9月19日,任天堂前社長山內溥去世,享年85歲。)

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橫井軍平

1965年,任天堂開始高薪招聘理工科畢業的學生,開始進行初級電子玩具的研發。這時,橫井軍平的一個不成熟的發明“超級怪手”引起了山內老爺子的注意,並命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定“超級怪手”將成為當年的聖誕主打商品。在1966年的聖誕節前後總共銷售了140萬個,成為了任天堂在 整個60年代後半期中最耀眼的亮點。

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超級怪手

(注:1997年10月4日,橫井軍平發生車禍不幸去世。)

此後橫井又接連發明瞭“超級棒球”、“超級潛望鏡”等商品,使得任天堂在電子娛樂產品行業漸露崢嶸。在他大力遊說下,當年夏普的同事上村雅之也加盟任天堂,後來竹田玄洋也自薦上門,到了1970年前後,任天堂已 經初步形成了以橫井、上村、竹田這硬件三傑為代表的技術開發核心。

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竹田玄洋

1977年,宮本茂加入任天堂,這個男人我用兩字形容,“無敵”!

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宮本茂

他處女作《大金剛》發表後獲得了巨大的成功,僅在北美地區就創下1.2億美元的利潤,成為當年最受歡迎的遊戲,相信大家都玩過。

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而後來大紅大紫的馬里奧系列更讓他被譽為"馬里奧之父",《塞爾達傳說》也成為了後代動作RPG遊戲的範本作品,多年來宮本茂為任天堂和日本遊戲界創造一個又一個的神話。

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就連外國的政經雜誌亦將他選為最具影響力的人之一。曾經在權威雜誌評選的世界最出色的十位遊戲設計師中排名榜首,是任天堂的靈魂人物。

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1983年,FC發售,在業界引起轟動。暢銷幾個月後,任天堂收到投訴,當玩家玩某些遊戲時,FC遊戲機容易宕機。

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後來工程師發現毛病出現在芯片上,當時山內老爺子毅然決定回收商店所有的存貨,雖然錯失了當年聖誕的營銷活動,損失不少,但取得了良好的口碑。

從1983年推出的第一代家用遊戲機FC到2017年第七代家用遊戲機Switch的三十多年時間裡,任天堂開發了馬里奧

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精靈寶可夢

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塞爾達傳說等知名遊戲系列

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FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U等家用遊戲機以及GB、GBA、Nintendo DS、Nintendo 3DS等掌上游戲機。

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任天堂的第一方工作室,創作了馬里奧系列、塞爾達傳說系列、火焰紋章系列等等優秀遊戲。

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任天堂的第二方工作室,是專門只給任天堂開發遊戲的公司,遊戲由任天堂的遊戲機獨佔,如Game Freak,開發了精靈寶可夢繫列。

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任天堂合作伙伴,如萬代南夢宮,開發了任天堂大亂鬥3DS和WiiU版、馬里奧棒球和馬里奧賽車街機GP系列;白金工作室開發了獵天使魔女2和神奇101;世嘉開發了馬里奧棒球和馬里奧賽車街機GP系列;等等很多合作伙伴。

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任天堂作為一個百年企業,仍保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守,有過巔峰,也有過低谷,卻依然是最有影響和有名的遊戲平臺生產商之一,一直維持著20%以上的利潤率,銷售額超一兆日元,僱員卻僅有5000人左右,在日本的大企業中是絕無僅有的,且從不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。

任天堂不像其他百年老店,內部既沒有“社訓”、“社歌”,也沒有軟件開發的企劃書,因為任天堂希望自己是一個不被行動和思考方式所束縛的公司。而山內時代流傳下來的“獨創”兩個字則是任天堂在風雨鉅變的遊戲行業中巋然不動,自成大業的精神支柱。

任天堂社名的來源連山內老爺子都說不清,但別人給的詮釋“命運任天”卻和任天堂的行事處世方針完全吻合。

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正如社會學者所說,“任俠”是一種風度和精神象徵,任天堂(Nintendo)這個名字來源於“任俠道(Ninkyodo)“。

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