03.06 如何看待dota2現在將“搶賞金符”稱作“死命令”?

Zheng_燕過無痕26255


這個說法我還是在前兩天看MDL比賽才學會的說法。當時我記得是在看OB的解說,慢慢的各大戰隊似乎對於賞金符都特別的重視,很多情況下寧願付出生命也要把賞金符給搶下來!因此“搶賞金符”也被稱為了“死命令”!

也就是說,這個賞金符必須搶下來,而你死不死的已經變成了一件無所謂的事情。難道一個賞金符的作用有這麼大嗎?為什麼會出現這樣的情況?

1.以前版本的賞金符

我們知道,地圖上一共有四個賞金符點。而在之前的版本中,每隔兩分鐘就會刷新一次。也就是說每個偶數分鐘的時間點,都會同時出現四個賞金符。


而得到賞金符的英雄可以獲得一定的金錢,這個金錢數也會隨著時間增加。而一個賞金符可以使魔瓶灌到3分之2,也就說可以喝兩口。

這個賞金符利用好之後對劣勢局和中路出魔瓶的英雄有奇效!

2.改版後的賞金符

在之前更新的7.15版本中,賞金符進行了大變。

第一個改變就是賞金符從兩分鐘改為了五分鐘。也就是說除了開局的賞金符外,之後每隔五分鐘才會出現。

第二個改變就是賞金符現在可以灌滿魔瓶,而且魔瓶的回覆效率也有提升。從以前的80生命40魔法改成了100生命50魔法。這無疑對賴線的英雄有很大的幫助!


第三個改變可以說是對賞金符意義重大!從以前的獨享賞金,變成了全隊共享賞金符。也就是說一個人得到賞金符,全隊都可以得到金錢。

我們來看一下賞金符的增長規則:初始賞金符為金錢為40,以後每分鐘會增加金幣3。我們以十分鐘為例:假如得到一個賞金符,每個人都能得到70金,一共350金。

現在殺一個人才能得到200金左右,你告訴我十分鐘一個賞金符就可以讓全隊得到350金。而這僅僅是10分鐘的一個賞金符,假如你可以控到兩個或者三個,我不敢想象。而中後期的賞金符金錢還會逐步的增長。

所以就可以看出,把“搶賞金符”叫做“死命令”絕不是一個玩笑話。一個小小的賞金符可以發揮的作用已經大大的超越了一個人頭的價值。當然了,我們也需要冷靜面對,在後期關鍵時刻,什麼都可以捨棄,當然也不能為了一個賞金符送掉性命了。

桃樹君,dota2天梯10000分選手,精通各種英雄對線技巧。你不相信?那還不快關注一波!

桃樹的遊戲人生


 

咱們先來看一看現在現在賞金符獲得金錢的收益算法。

 

 

賞金符從個人收益再到團隊收益再到現在的團隊收益+時間算法,最後還要5分鐘產出一個賞金符。並且5分鐘的賞金符可以將魔瓶灌滿,整體來看,賞金符的出現對團隊來講意義極大。

前期賞金符還好,不算特別高,但對於逆風一方來講,控住2-3個賞金符的意義極大。

如果說在10分、15分鐘的時候,劣勢方控得兩個賞金符,收益累積會增加40+3x10)x2,140經濟(10分);15分鐘的時候會增加40+3x15)x2,170經濟(15分鐘)。如果再強勢一些控得4個,那這波賞金符的收益就非常恐怖了,10分鐘140x4=560、15分鐘170x4=680。

5分鐘刷一次的賞金符,如果能控制的話會對整體團隊的經濟幫助很大,“死命令”,是必須執行的。

 

意義大,就意味著雙方都會爭取賞金符,也會為了賞金符大打出手。

因為意義大,不少醬油寧願犧牲自己的性命,明知對面蹲守,也要拼死搶一波賞金符。確實,如果說能犧牲4號5號位的兄弟換得大哥的經濟,說實話,還是非常值得。很可能因為你用性命換來的一個兩個賞金符,大哥就做出了關鍵裝備,然後儘早的跟你們打團、收割,推翻世界之樹or冰封王座。

特別是在後期,賞金符的意義則更大。

如果說後期打到了40分鐘以上,一個賞金符起碼會讓全隊獲得40+3x40=160經濟,視野做好壓制對面一波,160x4=640經濟!(爆哥總是想4個賞金符一起吃...)

所以,爆哥在這裡建議,如果覺得己方打團沒有什麼問題的話,在刷符之前逼對面回防守塔,裝作要打架,然後視野做的充足。對面回防之後,偷偷把對面的賞金符也吃掉,這樣的戰術執行,爆哥覺得幾次賞金符控下來,整體經濟會提升不少。

有些低分局,不少萌新不會注意5分鐘的符,不僅僅是低分局,不少高分局也是如此... 所以爆哥這裡建議準備刷符的時候,記得ALT時間告訴下隊友,讓隊友把賞金符控掉~

 

最後一點,魔瓶灌滿。

魔瓶灌滿看似意義不大,但對於前期出魔瓶且邊路沒做好視野的兄弟來講,還是可以混的舒服一點的。之前兩口魔瓶給隊友分一瓶然後自己喝一瓶,顯得捉襟見肘,這次三口魔瓶還是美滋滋的。這也大大的提高了帶魔瓶隊隊友在5分、15分前期單數分鐘出動GANK的機會~

 

那麼,你對於現在的賞金符有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 


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