05.29 戰地5:經典職業雖迴歸,那1份經典的感動和情懷要怎麼迴歸?

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈

《戰地5》成為業界(其實主要是玩家群)輿論風口浪尖並非偶然,雖然最新款讓經典四大職業——突擊、偵查、醫療、支援等兵種得以在《戰地5》中重現悉數迴歸,但由於不少“另類”而遭到玩家的很不理解。

戰地5:經典職業雖迴歸,那1份經典的感動和情懷要怎麼迴歸?

戰爭類遊戲大作每年都有廠商推出,繼《使命召喚》2017年迴歸二戰後,戰地系列也重返二戰——反正這兩款遊戲可以理解為固定的年貨了。

戰地系列可以說是與《使命召喚》齊名的FPS類遊戲,至少從現在這個節點看,2018年同樣值得注意的二戰題材類射擊類遊戲還有《人間地獄》《戰爭附言》以及戰爭大廠Gaijin的《Enlisted》,不同於其他幾款純寫實類【硬核】二戰遊戲,《戰地5》這次的“創意”著實令人“眼前一亮”,不管是預告片、還是從實機演示視頻裡,女兵的義肢以及英國佬背的武士刀都讓人很難“第一時間接受”。

戰地5:經典職業雖迴歸,那1份經典的感動和情懷要怎麼迴歸?

沒錯,相比於傳統射擊類遊戲在追求戰場上“真實度”的還原,戰地新作不知道是不是受到“國內抗戰神劇”的影響,開始在二戰題材上尋求突破,但這種【突破】似乎也並沒有像《戰神4》那樣是借一個框架然後重塑一整個世界,讓玩家像看一部互動電影一樣,通過講述一個故事來完成一款遊戲。

當然,《戰神4》與《戰地5》本屬於不同的題材,而且《戰神4》主打父子親情牌,與《戰地5》的二戰背景還是有太多不同。如果說前者可以令人感動或有“wow”的感覺,後者就不太適合加入“不嚴肅”、“歪曲史實”的內容 。

戰地5:經典職業雖迴歸,那1份經典的感動和情懷要怎麼迴歸?

這也是為何玩家抓住“女兵的假肢”等重大“bug”狠踩遊戲預告片的很大原因,對於很多“狂熱”的戰爭類遊戲玩家而言,要麼就真實還原(硬核什麼的),要麼就完全造一個虛擬世界(如未來世界的戰爭)。

但話說回來,如果這是一代架空二戰歷史的《戰地5》,給玩家能帶來更多的玩法會不會更好?畢竟,從公開透露的資料中,我們可以發現,遊戲形象可以由玩家自定義軍服、武器甚至假肢等裝飾元素,我怎麼越發覺得這是一款“賣皮膚的休閒遊戲”(滑稽)

戰地5:經典職業雖迴歸,那1份經典的感動和情懷要怎麼迴歸?

《戰地5》的經典職業雖然迴歸了,但那1份經典的感動和情懷可能會在這部作品中以另一種形式呈現。畢竟,全球很多遊戲大廠都將新作儘量框定在“略輕鬆、略休閒、更迎合大眾”的氛圍下,這也是為了讓更多玩家參與(消費)。

畢竟,全球遊戲界競爭那麼激烈,任何一款嚴肅、沉重的遊戲如果只有少數核心玩家願意花錢,遊戲商是不樂意的。您說不是?


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