03.06 《皇室戰爭》為什麼能夠在這類遊戲中受歡迎?

不敵CHANGE


大家好,我是七爺,今天給大家講遊戲歷史中有意思的小故事。

Supercell公司在2017年的總收入為20億美元,其中淨利潤有8億。考慮到整個2017年裡他們沒有推出哪怕一款新遊戲,這個成績多少有些令人矚目。那麼Supercell旗下目前最新、最賺錢的遊戲,當屬《皇室戰爭》(Clash Royale),這是一個怎麼樣的遊戲呢?

它是一個純PVP遊戲:你可以在地圖上擺單位(要消耗法力值,遊戲裡叫“聖水”,隨時間自動增加),這些單位會自動朝對方基地走過去並攻擊沿途的敵人。你的對手和你執行同樣的操作。你們的目標就是摧毀對方的兵營或基地。聽起來倒是十分簡單,可為什麼就是這樣的遊戲給Supercell帶來了每年20億美金的收入?這個問題的答案,要從歷史中尋找。

2002年《魔獸爭霸III》上市。相比《星際爭霸》,它的單位更少,技能更多,最重要的是出現了“英雄”。通過自帶的地圖編輯器,玩家們可以自己創造各式各樣的RPG地圖。2003年的《寒冰王座》則把地圖編輯器功能進一步拓展,比如取消了英雄等級最高10級的限制等等。加上網絡普及,各種對戰平臺應運而生,找人一起玩遊戲變得十分容易。於是War3的RPG時代開啟了,一直持續了十幾年。一直到今天還有很多人在玩RPG地圖,其中不少經典RPG地圖後來都被改編成手遊。

就拿《皇室戰爭》來說,它的前身就是經典War3RPG地圖“城堡戰爭”(Castle Fight)。這個地圖的玩法也是在地圖上擺建築,建築裡會自動出兵往對面走,自動攻擊沿途的敵人,遊戲的目標同樣也是摧毀對方基地。當然兩個遊戲還是有一些差異的,比如城堡戰爭裡要造建築,皇室戰爭可以直接出兵;城堡戰爭裡消耗的資源是金幣,通過打死對方單位獲得,皇室戰爭裡消耗的資源是聖水、自動獲得;城堡戰爭講究的是戰線推進和單位堆疊,堆兵控線非常重要,皇室戰爭裡一般戰場上不會同時有很多單位(骷髏群可視為同一群),主要考牌組、反應速度和判斷力等等。

除了區別之外兩者之間理所當然也有很多共同之處,許多戰術都是通用的。比如建築擺在哪/出兵的時候放在哪?新手很可能會把它放在最接近對方基地的前線,但老手就會把出兵點設在後方,因為這可以讓對方部隊儘可能靠近,從而讓我方防禦塔有機會攻擊到對方,這就很佔便宜。城堡戰爭後來出了個多人對戰版本叫“戰就戰”,在那個RPG地圖裡把兵線往後拉、停兵&加速就是個基礎操作。

又比如資源管理。在城堡戰爭裡,要想變強你肯定需要比對方錢多。但是這怎麼做到呢?畢竟一開始雙方的錢是一樣多。那麼這就涉及對金錢的管理,比如你用造價低、比較便宜的兵(通過攻防剋制關係)殺掉對方造價高、比較貴的兵,就會贏得資源上的優勢。積累這種優勢可以讓你更早地升級建築或升級基礎設施(在“戰就戰”裡表現為升級收入、採木等)。另一方面,城堡戰爭裡如果你的錢沒花掉,每回合都會有利息,所以要不要留錢吃利息、如果留錢守不守得住就要慎重考慮。

(“戰就戰”後來也被國內公司抄了個手遊版本)

類似地,在皇室戰爭裡也一樣。在聖水沒有存滿的前提下,你用消耗聖水少的單位(比如哥布林)殺了對方消耗聖水多的單位(比如巨人),那就相當於你賺了聖水,也就是拉開了雙方的資源差、經濟差。而存錢吃利息,在皇室戰爭裡則表現為額外的資源生產建築,比如水罐:先花6個聖水製造,然後每8.5秒生產一個額外聖水持續70秒(共產8個)。除了整體上會賺聖水以外,更重要的是它讓你在接下來一段時間裡有雙倍聖水產出,有利於快速積攢兵力。那麼為了放它你需要有6個聖水的資源優勢,也就是可能面對對方2個兵種的優勢。所以水罐一般是兩種用法,要麼剛開局就砸,要麼是獲得一定優勢,又沒有特別好的兵可下時,砸個水罐然後期待接下來的時間。

可以看出,兩個遊戲有很多相似之處,不少理念是共通的。其實魔獸其他RPG也有很多規律被皇室戰爭繼承,比如DOTA就是魔獸RPG經典地圖,那麼DOTA裡英雄單挑誰最強呢?沒有最強,因為連暈克濺射(多重),濺射克分身,分身又克連暈。體現在《皇室戰爭》裡,連暈就是高攻單位,濺射就是AOE單位,分身則是大群單位。高攻克AOE,AOE克大群,而大群又克高攻——DOTA的規律在這裡完全適用。

所以“為什麼皇室戰爭那麼好玩”?因為它繼承了被廣大玩家驗證多年的魔獸RPG的精髓啊。


17173遊戲網


別說我自賣自誇啊,我是在很嚴肅認真的分析~


  • 極速對決

當下生活節奏這麼快,動不動半個小時不間斷的對決實在是有些“奢侈”,皇室戰爭三分鐘極速對決完美地解決了這個問題!碎片時間來一把,感受競技快感的同時,又不佔用時間,划算!

  • 全球對戰

接受來自全球玩家的考驗和挑戰吧!全球同服,公平競技,各憑本事,實力說話!說起來有點害羞,有時候戰勝對手之後,還有些為國爭光的小欣喜呢~

  • 超多玩法

作為一款主打1V1對戰的競技手遊,難免會有玩到疲勞的時候,而2V2玩法和最新的部落戰玩法,則是天梯之旅外的最好調劑!部落成員同心協力集卡,研究卡組摸索打法,只為在戰鬥日為部落爭光!多麼團結,多麼溫馨,皇室戰爭之路,有這麼多夥伴並肩同行,再不孤單!

  • 自由搭配

上線兩年有餘,各種打法流派百花齊放,而幾乎每天都會湧現出更新更強的卡組和思路,簡直燒腦到不行!豐富的卡牌可供收集培養,自由搭配無限制,簡直就是“收集控”和“電競愛迪生”的最佳舞臺!

  • 電競賽事

官方賽事如火如荼,可以直播學習大神套路,更可以報名線下觀賽,近距離感受電競氛圍的同時,還有限量賽事周邊等你來拿!別攔我,等我學好套路上了5000杯,我也要去打職業,一圓我的電競夢!


你說,如果這種遊戲都沒人玩,還有王法嗎,還有法律嗎?


皇室戰爭


好玩啊!都玩了一年了。



捺豎折-橫-




螞蟻真探


因為總有未知的東西,會吸引你,比如打寶箱,說不定下個就是超神寶箱。



附上美圖一張哈😄


玄龔


以我的觀點,就是皇室戰爭在手遊市場上是有著新全新的玩法,這裡面自由度很高,而且打著Supercell公司旗下的《部落衝突》的名號來的,而且商家良心,並不是越稀有的卡牌越厲害,就算是張普通的卡牌也能滅掉傳奇卡牌,只要你用對時機,所以所以的卡牌都是平等的,而且官方會定期來調整卡牌平衡,受到玩家的一度好評,謝謝祝你遊戲愉快


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