03.06 現在做實體經濟好還是虛擬經濟好?

幻索達人


這個問題很簡單
你就是想問 做實體與做互聯網虛擬哪個更賺錢嘛
對於普通大眾來說 當然是虛擬經濟更賺錢!


虛擬經濟是加槓桿的

實體經濟是一比一

之前 大家理解的實體經濟就是 農業 商業 服務業 教育 文化 藝術 之類的

虛擬經濟 就是金融業

但是現在的虛擬經濟更多的是指網絡經濟

很多人會說馬雲的商業帝國沒有為社會創造任何實際價值

製造業才是立國之本


其實這個並不是完全沒有道理

因為要看所處的環境 你的慾望 你看問題的角度

對於普通大眾來講

虛擬經濟更加善於利用槓桿 這就會導致行業利潤高


IT業很多服務成本非常低 一個APP 服務1萬人 跟服務5萬人

所需要的費用幾乎一樣

但是實體就不一樣了 蓋一棟樓房需要多少鋼筋 多少水泥 多少螺絲 這都是成本

所以 你身邊做實體服務業的大多數收入不如虛擬經濟互聯網行業

我自己身邊 老老實實做學術的教授 年薪還不如我們技術部做程序交易的員工

但是

如果你目前已經達到一定的階層 那麼肯定是做實體經濟更好

虛擬經濟是實體經濟發展到一定階段後逐步產生的


2008年的經濟危機就是因為美股脫離實體 過分的追求利潤 增加槓桿的結果

所以如果你已經達到一定的階層 那麼肯定是做實體經濟更好


中國能在改革開放一舉超過日本 成為第二大經濟體

就是因為中國發展了製造業實體經濟

金融 互聯網虛擬經濟是依附在實體經濟的寄生蟲


總結;

到底是實體經濟立國 還是虛擬經濟立國

必須是兩者結合才能成為所向披靡的大國


道悟金銀趙志國


現在這個階段,個人感覺實體經濟相對來說還是好做一些。

為什麼這麼說呢,作為一個實體經濟從業者,我來說說我的感受。

實體經濟這幾年越發困難,主要還是企業轉型升級難造成的,一方面人員費用市場費用原材料成本不斷上漲,企業利潤率不斷降低;一方面產品被市場倒逼需要不斷更新,這就造成了企業對資金的需求越來越多。可是新品這個問題,研發的對路了,可能一炮而紅,然後仿製者眾;研發不對路了,可能企業也就一蹶不振了。

其實,國家這幾年對知識產權保護的力度不斷加大,但還不夠,對於入門門檻比較低的行業來說,不研發新品,在慢性自殺。研發新品,就像在賭博,賭贏了後面跟著一群鬣狗跟你搶食,賭輸了就是直接自盡了。

那麼實體經濟這麼多困難,為啥還說實體經濟相對好做呢?因為虛擬經濟更難。虛擬經濟要求的受眾要遠遠高於實體經濟,虛擬經濟僅僅有一個好的創意好的方向是不夠的,必須要有大量的資金在背後推動。好多人都覺得自己應該在虛擬經濟方面創業,因為初始成本比較低,可往往忽略了大多數虛擬經濟企業是在負債運行,而且是長期負債。

實體經濟如果不追求企業規模,只做中小企業的話,生存還是可以做到的。至於做大,說實話,要看運氣。中小企業的發展要看老闆的格局,企業做大之後的發展就要看企業文化了。


坐問本心


現如今來看虛擬經濟沒有實體經濟的強大支撐是沒有辦法走出家門來。而未來的實體經濟也需要虛擬經濟的帶動需要互聯網+的引導,如虎添翼。

在經歷2008年金融危機後,發達國家推行再工業策略。而中央也決定了推動互聯網與實體經濟的深度融合發展。

從互聯網思維到“互聯網+”再到互聯網與實體的融合,這已經成為一個趨勢。實體與虛擬並行。


物流人也有故事


這個問題不能一概而論,實體經濟和虛擬經濟不能一概定論誰好誰不好。好不好,是根據自己的切身情況來定的,有的人可能做實體經濟好,有的人做虛擬經濟好一些。這裡我們不談論外部環境,外部環境具有太多不可控的因素。

舉個例子,炒房是虛擬經濟吧,首先你得有錢來炒對不對?股票金融是虛擬經濟吧,要做你得有相關經驗吧。所以什麼好要看自己有什麼。

另外,個人覺得虛擬經濟門檻會比實體經濟的門檻高一些,同樣獲得的收益也會高很多。所以選擇一定要慎重。


熊二說事兒


實體經濟和虛擬經濟沒有好壞之分!他們都是對方的必要補充!好與壞是相對於個人而言的。要看你適合做哪方面的經濟,你自己有哪方面的資源,你能整合利用起來,你才能知道做哪個經濟對你而言是好的。你自己的實力也決定了你做哪個經濟相對容易些!實體經濟入門相對於虛擬經濟要門檻高一些!同時也要看現在的大環境,人人都想一夜暴富,這就決定了虛擬經濟現在非常火也處處是陷阱!如果你有人脈有消息有資源,可以做做虛擬經濟。


快樂的花花


不知道你說的虛擬經濟是指的什麼。虛擬經濟不是誰都能幹可乾的。最好還是降低收益期望,找到潛在客戶和需求,搞點實際生意。或者就別幹,目前並不是好時候。


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