06.16 藍洞不愧為韓國公司絕地求生獎金僅200W,堡壘之夜7億表示笑笑

絕地求生是去年最大的黑馬,憑藉著獨特的遊戲模式短時間內獲得了一大批忠實的遊戲玩家。雖然絕地求生的大熱也帶動了絕地求生職業化的發展,但從藍洞的表現來看,他們似乎並沒有這個經營的頭腦。

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從藍洞對待國內玩家的態度就能看出來,藍洞這個韓國公司根本就沒有任何戰略頭腦。中國區玩家作為全球人數最大的群體,佔了遊戲總人數的50%。說中國玩家養活了藍洞這個小公司一點都不為過,然而別的公司再怎麼歧視最起碼也不會放在明面上噁心養活自己的爹媽,而藍洞是一邊賺錢一邊噁心,前腳拿到錢,後腳把中國區玩家一腳踹飛。

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之後的結局也就不用說了,藍洞的歧視加上極差的遊戲運營環境,導致玩家大面積棄坑。表面上看藍洞僅僅是運營的問題,但從職業化方面來看,藍洞不僅僅是運營的問題,公司的戰略化能力也是相當不足。

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遊戲職業化能極大促進普通玩家的熱情,可以讓更多玩家嚮往職業化並奮鬥,從某種意義上來說是可以激發玩家最原始的競爭意識,對提高遊戲熱度和吸引人氣有不小幫助。但只可惜,藍洞根本沒往這邊想,因為從戰隊獎金池就能看出來。

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2017年絕地求生獎金池為3億,3億看似很多,但請大家注意,這是韓國公司,所以貨幣單位是"韓元"!目前韓元的匯率是1韓元=0.00584人民幣,換算過來的話,整個2017年的獎金總額僅僅為175萬人民幣。

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注意,絕地求生是2017年的遊戲,上線8個月就賺了44.8億人民幣,所以175萬連零頭都算不上。即便是最近的德國邀請賽,獎金也不過才1260萬。反過來看看隔壁堡壘之夜的首個電競季就有高達1億美元,注意,是"美元"!將近7個億人民幣的獎金。

賺的錢寧願拿來裝修自己的公司都不願意舉辦比賽吸引更多的人氣,活該絕地求生人氣大暴死。


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