04.02 想一輩子只做一款遊戲,並不那麼容易

作者|虞北冥

《矮人要塞》絕對是這個世界上最奇怪的遊戲之一。首先,它的全名就不大對勁。它的正式名稱叫做Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,也就是《亞莫之奴:神與血第二章:矮人要塞》。你要是以為它還有前作“第一章”,或者後續要開發“第三章”,那就是想多了。其次,作為一款2002年開始開發,2006年釋出alpha版的遊戲,它並沒有傳統意義上的圖像界面,而是字符式的延伸ASCII碼。這麼說可能不太清楚,直接來兩張圖還比較直觀。

想一輩子只做一款遊戲,並不那麼容易

ASCII碼的世界


想一輩子只做一款遊戲,並不那麼容易

打上圖像包以後的世界

你可能想象不到,兩張圖所描繪的,其實是同一個畫面,不過後者用圖像包,對前者進行了美化修飾。遊戲的開發者亞當斯兄弟之所以簡直使用ASCII碼,是因為它的算法極端複雜,隨著要塞壯大,各種事件增多,如果採用常規的圖像界面,那麼到後期遊戲會巨卡。即使在十多年後的今天,這個問題依然無法從根本上得到解決。

遊戲的主要玩法“要塞模式”下,玩家需要控制矮人去建立地底要塞,度過各種各樣的內憂外患,盡力生存下去。而要塞裡的每一個矮人都有各自的個性,他們之間會產生各種交互,從交友到撕逼都有可能。近兩年非常出色的獨立遊戲《邊緣世界》(Rimworld)就在玩法上師從《矮人要塞》,給了玩家在邊境行星上開疆拓土,建立家園的機會。但和矮人要塞的算法相比,Rimworld只能算是精簡。大行其道的《我的世界》,同樣從這款遊戲裡汲取了數不清的靈感。

想一輩子只做一款遊戲,並不那麼容易

兩位創始人用ASCII碼給他們來了兩張自畫像

這遊戲能複雜到什麼程度,舉個例子,15年有玩家發現他在要塞裡飼養的寵物貓,居然酒精中毒了。可是,遊戲裡的貓並不會主動飲酒。經過一番仔細排查,玩家們驚訝地發現,這居然因為是矮人鬥毆時把酒到了貓身上,而貓咪在舔舐毛皮的時候,不幸中了招。

《矮人要塞》奇怪的第三點,在於這款遊戲已經發行整整14年了,卻還在保持著高頻度的更新,每隔兩三年,遊戲就會打個大補丁。更神奇的是,這還是款免費遊戲。你可能以為它的製作人塔恩·亞當斯和扎克·亞當斯兄弟家裡有礦才這麼折騰,但他們這十多年來,一直靠著玩家們的捐款過活。在眾籌平臺Patreon,他們每個月可以拿到超過6000美元的費用。對遊戲開發者來說,這筆錢並不算多,但養活自己不難。

不過這個情況,最近起了變化。

3月14日,塔恩·亞當斯宣佈,這款遊戲即將在Steam上發行。之所以做出這個決定,是因為生活所迫:他們需要醫保費。

想一輩子只做一款遊戲,並不那麼容易

“最主要的原因是醫保費用。”塔恩在公開信裡寫道,“我們在眾籌方面做得很好,可我們年紀越來越大了,只要在醫保問題上出了一個差錯,得了保單不能支付的病,或者保險公司只負責一部分醫療費用,那我們就沒法繼續全身心地投入到遊戲開發中去了。”

今年,亞當斯兄弟已經過了不惑之年,而在過去半年間,他們一些親密的家人除了嚴重的健康問題,這讓本不寬裕的資金變得進一步捉襟見肘。

“為了保證醫保,我們必須賺錢,足夠多的錢。眾籌很好,我們靠它活了十二年,但在目前的環境下,這不是長遠之計。”

之所以選擇Steam,是因為亞當斯兄弟注意到了這個平臺上類似遊戲的亮眼表現。像《邊緣世界》和《矮人村莊》(Gnomoria)都獲得了不錯的銷量。“他們這些年來賣出了多少份,可能有個百萬?在我們看來,這是個天文數字。它太大了,超過了我們的預期。”他寫道。

想一輩子只做一款遊戲,並不那麼容易

《邊緣世界》

有了這些參考,亞當斯兄弟把遊戲推上Steam的決定並不艱難。如果獲得了成功,《矮人要塞》的銷量可能會趕上其他遊戲。如果沒有成功,反正目前維持溫飽的狀態也不會惡化。

考慮到部分玩家可能擔心上架Steam對《矮人要塞》帶來的影響,亞當斯兄弟說原有的免費遊玩和眾籌模式,不會發生任何改變。換言之,你照樣能通過Patreon 和 PayPal 為兩人的成果買單。在這個遊戲上,Steam實際上成了一個用戶量極其龐大的募捐平臺——畢竟你完全可以通過其他渠道去下載這款神一樣的免費遊戲。

“我敢說,有些遊戲已經完結了,對吧?”塔恩在提到這款遊戲的未來時,如此說道。“可是我在做遊戲的時候,完全沒這種感覺。”按照設想,亞當斯兄弟要一直把《矮人要塞》更新下去,它會始終處在一個未完成的狀態。

想一輩子只做一款遊戲,並不那麼容易

亞當斯兄弟送給眾籌者們的遊戲設定圖,畫家,當然了,是他們自己。

“如果你以對遊戲有個明確的構想,那就能找到一條道,一條打通了遊戲所有可能功能的通途。隨著你對它進行優化和精簡,做出正確的決定,那麼等你在計劃列表上的所有工作完成後,你就有種大功告成,遊戲完成的感覺。不過,呃,我不太擅長做這些。雖然我們試圖在每次版本大更新的時候包含一些主題,而且這些主題,要和已有的內容很好地結合起來。”

算起來,《矮人要塞》已經開發了近20年,只要亞當斯兄弟能夠保持住狀態,它就能一直一直更新下去。把遊戲放上Steam,無疑是塔恩·亞當斯和扎克·亞當斯嘗試的一條可持續發展之路。如果你對這款遊戲感興趣,可以在Steam上搜索Dwarf Fortress。

“這是一個新的時代,有很多新的玩家,所以事情可能會發生一些變化。”亞當斯說。

至少,這麼做,還是有可能減少他們在醫保費用上的負擔的嘛。


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