09.23 原本不被看好的魔獸世界懷舊服,為何讓中國遊戲圈如此“慚愧”?

魔獸世界懷舊服在最初被提出的時候,並不被遊戲圈看好,大多數人的觀點都是:玩家都是“雷聲大雨點小”,等真正開放了懷舊服能迴歸遊戲的玩家肯定不會太多!然而,懷舊服開放之後帶來的實事卻令人大吃一驚,受歡迎的火爆程度超過了所有人的預期,不僅迴歸了大量的老wower,更多的“新鮮血液”也加入了守護艾澤拉斯的大軍!

為何原本不被看好的魔獸世界懷舊服,能讓中國遊戲圈如此“打臉”呢?我覺得這是一個值得我們深思的問題。

原本不被看好的魔獸世界懷舊服,為何讓中國遊戲圈如此“慚愧”?

不被看好的“懷舊”,為何迎來“新春”?

只要一提懷舊遊戲,我們首先想到的就是情懷。魔獸世界這種在遊戲圈已經存在十幾年的“遊戲大鱷”必然擁有屬於自身的“情懷”,而隨著遊戲不斷髮展,越來越多的玩家會愈發的想念昔日的輝煌,所以“懷舊服”應運而生。但是,對於一款遊戲而言,想要依賴“曾經的輝煌”再次重現在當下,顯然是一個“逆勢而行”的錯誤行徑,這也是為何大家當時都不看好魔獸世界懷舊服的原因。

原本不被看好的魔獸世界懷舊服,為何讓中國遊戲圈如此“慚愧”?

不過凡事無絕對,在中國遊戲圈的這種“大勢”之下更是如此,魔獸世界懷舊服目前取得的成績顯然要比正式服好太多。但是也有玩家提出質疑:“由儉入奢易由奢入儉難,等一段時間之後,玩家新鮮感慢慢喪失之後,玩家肯定會選擇更方面優化的更加簡單的正式服,到那個時候懷舊服甚至有可能成為鬼服。”

對於這樣的看法雖然看似很有道理,但我並不能苟同。大家選擇魔獸世界懷舊服的初衷是什麼?是不是想體驗“原汁原味”的魔獸世界,是不是受不了正式服的“閹割”,是不是想要回到那個更加平衡拿到一件藍裝都會很滿足的簡單“年代”?所以並不存在什麼所謂的“由儉入奢易由奢入儉難”的情況,畢竟是玩家呼籲並想要“由奢入儉”的。

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魔獸世界懷舊服迎來的“新春”從側面也反映出來一個目前中國遊戲圈的大問題——一切以“利益”為主!遊戲廠商開發出來遊戲的目的肯定是想盈利,正所謂沒有利益就沒有動力,但凡事你得講一個度!我們就拿《魔獸世界》與《地下城與勇士》來做一個比較你就明白了。

收費氪金的對比:魔獸世界官方“強制收費”的只有“遊戲時間”,也就是我們所說的點卡;地下城與勇士則沒有任何官方的“強制收費”。但如果你是這兩款遊戲的深度玩家,如果我說魔獸世界比DNF更氪金,肯定會被你“笑掉大牙”!因為一款遊戲的氪金量往往並不是點卡體現出來的,而是“遊戲性”!魔獸世界你可以當休閒玩家慢慢做任務到滿級,然後去打副本慢慢提升裝備,不需要氪金也能有非常豐富且優質的遊戲體驗。也可以去佔戰場競技場盡情的與敵方陣營的玩家廝殺,用榮譽換來的PVP裝備照樣十分強大,也能讓喜歡PVP的玩家在魔獸世界中找到屬於自己的樂趣。

原本不被看好的魔獸世界懷舊服,為何讓中國遊戲圈如此“慚愧”?

反觀DNF,PK優化和網絡做得稀爛,遊戲中只有佔比極低的玩家才會選擇純PVP,而千篇一律的日常和單調稀少的團隊副本更是讓玩家早已體驗疲勞。不僅如此,DNF滿級之後想要繼續體驗更“高端”的遊戲體驗,你就必須氪金!至於氪金量有多少,我只能告訴大家一定是超過魔獸世界點卡氪金量的。至少我們在諸如“逆水寒”或者DNF中都見過“氪金千萬級的神豪”,但魔獸世界中,根本不會出現這樣的“畸形玩家”!並不是因為魔獸世界不能氪金,而是就算所有的裝備坐騎讓你氪金獲得,也不可能花費如此天價,基本所有“平民玩家”都能“狠狠心”實現。

原本不被看好的魔獸世界懷舊服,為何讓中國遊戲圈如此“慚愧”?

遊戲“底蘊”:魔獸世界擁有著宏大的遊戲底蘊,史詩般的劇情鋪展開來的一段宏偉的故事線,故事線在遊戲中穿插契合的非常完美,讓玩家在遊戲過程中能產生極強的融入感。DNF的故事劇情就和魔獸世界有不小差距了,當時主打“橫版格鬥”的DNF優勢肯定也不是“底蘊”,而是更加趨於“快餐化”。雖然版本更新中不斷完善了“使徒與勇士”之間的故事,但仍舊顯得比較單薄,這也是遊戲背景從一開始設定就沒有想好造成的原因。隨著遊戲版本的不斷推進,快餐化的DNF逐漸與玩家的矛盾越來越大,直至今年爆發的“玩家脫坑事件”更印證了這一點。

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中國遊戲圈現今的“質量危機”

中國遊戲圈的質量危機不是短時間內形成的,雖然我們不能一竿子打死所有,但大環境基本上依然是“低質量”。魔獸世界這款十幾年前的遊戲,其製作水平和遊戲質量放到現如今中國遊戲圈也是屈指可數的,這其實挺悲哀的。大家可以回憶一下最近這些年的互聯網發展,幾乎是處於一種“大爆炸式”的極速狀態,遊戲製作水平也隨著這種“大爆炸式”發展的背景下,進入了一種“換代式”的發展。十幾年時間對於遊戲圈來說可能發生任何翻天覆地的變化,但可悲的是十幾年時間過去了,玩家反而還是選擇了“懷舊”。遊戲圈的競爭是殘酷的,我們幾乎處在“內憂外患”就要崩潰的邊緣。國內遊戲市場的“只看錢”競爭,引發了一連串的“質量危機”,這也並非是危言聳聽!

原本不被看好的魔獸世界懷舊服,為何讓中國遊戲圈如此“慚愧”?

試問一下,我們已經多久沒有見過中國優質遊戲了?網絡遊戲一直以來都是我們的一塊弊病,就算有《夢幻西遊》《大話西遊》這樣的老牌國產網絡遊戲大咖在,我們依然只是做到了“內需自給自足”罷了,想衝出中國走向世界做到如魔獸世界甚至DNF這樣的遊戲品質,我們依然任重而道遠。那麼問題來了,是我們真的技術受限達不到那樣的高度嗎?中國遊戲圈的“質量危機”仍舊是大環境所致,當一個“老掉牙”的《傳奇》都能創造上億的月流水的時候,各個遊戲廠商早已失去了對“優質”的耐心,想辦法讓玩家“氪金遊戲”成了遊戲策劃們每天工作重心,這樣的大環境下如何能誕生“優質大作”?

原本不被看好的魔獸世界懷舊服,為何讓中國遊戲圈如此“慚愧”?

結語

魔獸世界懷舊服就好像一面“鏡子”,它似乎在嘲笑著我們:“快看啊,我十幾年前的東西拿出來,你們依然只能仰望而不能超越,甚至你們都沒有想過要超越!”現在的遊戲圈懷舊風潮已經不僅僅是“情懷”這麼簡單,而是像一記耳光一樣“啪啪”打到我們遊戲圈臉上,火辣辣的告訴我們,高質量才是恆古不變的遊戲圈規則!


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