09.24 只狼太難不敢玩?老司機教你入坑魂遊戲的正確姿勢

魂系列這個詞現在常被用來形容難度很高的動作遊戲,至於它的出處麼,咱也不知道,咱也不敢問,這些反人類的遊戲一度把小編折磨得死去活來又死去。

不過在經歷了無數蹂躪後小編也算久病成醫,在受虐中逐漸習慣了這些魂遊戲的機制。

今天小編就為大家總結一下,那些把我虐過千百遍的魂遊戲!

《仁王》

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遊戲的一大特點是它的武器系統,每種武器都有上中下三種架勢,高架勢的攻擊力會得到提升,但是攻速慢,破綻大。

遊戲技能也和武器密切相關,小編這種反應慢的人經常在實戰中切到不合適的武器,搞得自己手忙腳亂。

在惡鬼棲息島那裡小編一開始不知道砍角,還用太刀亂切架勢結果高僵直被BOSS反打一套。

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其次是《仁王》有很多的技能和武器招式,玩到後面小編簡直想找個本子把這些招式全部抄下來!根本記不住啊!打BOSS的常態就是"我人呢?我要用什麼招式?那個技能咋按的?"。

不過《仁王》的女性都非常好看,我不是打不過瑪利亞,我只是不和女人動手!

《鹽與避難所》

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雖然這是2D遊戲,但難度可不是鬧著玩的!

《鹽與避難所》作為橫版2d,很好地吸取到了魂系列的精髓。大劍,直劍,匕首三種武器的打擊感各有特色,人物動作流暢連貫,其次技能樹十分龐大,除了技能外還包含了人物屬性的升級,武器的解鎖,選定一個成長方向後就不能亂改其他線路。

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裝備防具的重量會影響到人物的速度!不光動作會變慢,就連翻滾閃避也會慢!

小編覺得《鹽與避難所》最容易死的一個點就是被包圍,因為人物的動作範圍只有前後和跳躍,一旦被怪物圍住了完全沒地方跑啊,只能放開雙手被連到死!

另外就是因為畫面比較暗,小編經常看不清,然後死於不小心跳出樓外。

《只狼》

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說起《只狼》大家應該都很熟悉了,即便是不玩動作單機的小夥伴也肯定被一個紅紅的"菜"刷過屏。小編在入手後玩了很久,目前最大的收穫就是學會了"死"字的幾十種寫法,真是可喜可賀呀。

小編在只狼中遇到的一個問題就是迷路!有時候不小心掉到河裡後再用繩索吊回來就懵逼了!

我在哪?我剛才是什麼方向?能給張地圖看看嗎?

只狼太難不敢玩?老司機教你入坑魂遊戲的正確姿勢

《只狼》有一個強行防禦機制,敵人在受到攻擊後,會強制防禦轉霸體出招。小編老是來不及反應然後被打大半血條。其次小怪的攻擊頻率是比較高的,在BOSS戰之前需要長時間集中精神來應對小怪的攻擊。

最痛苦的莫過於辛辛苦苦打敗葦名弦一郎之後,dalao告訴我這裡是難度界限,葦名弦一郎這種在後面就是純粹白給。小編:???

《魂之刃:巨龍城堡》

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魂之刃是一款單機動作手遊,小編在體驗的時候,可以看得出魂之刃在用自己的思路把動作遊戲移植到手機端。

遊戲的初期是比較難的,小怪和各種刀刃機關的傷害非常高,角色技能也不多,被蹭幾下就常常半血或者空血了。

其次人物的盾反時間和閃避無敵很短,小編經常按早然後被怪物爆錘一套。而且總感覺怪物硬直很高,我剛砍兩刀就被反打了。

在中後期通過裝備培養和鬼神收集可以很大程度提升人物屬性,這時候打起來會比較輕鬆,有種奎爺開無雙割草的感覺。

只狼太難不敢玩?老司機教你入坑魂遊戲的正確姿勢

遊戲裡有個無盡迴廊的玩法,大致就是爬塔,但是根據手遊的休閒特性做出了優化。比如說100層的塔可以打到一定層數,退出再來層數是接著的,其次每層的血條藍條都是獨立的。

小編對於這個設定是很看好的,手遊不像端遊單機可以耗費大量的時間去連續闖關,更多的時候是在各種碎片時間玩一下,魂之刃這個手遊化的改動可以說是比較精髓,並沒有一味地單純借鑑,而是做出了自己創新。

只狼太難不敢玩?老司機教你入坑魂遊戲的正確姿勢

目前終章的5-10血神讓小編死了很多次,鬼神卡片也因為BOSS的頻繁無敵經常放空,而且那個全屏血劍一直找不到好的應對方式,每次都是盾反+閃避全交 ,然後跟血神走位拖CD慢慢打,磨到後面就開狼人撓。果然本手殘是不分端遊和手遊的~

說了這麼多現在總結一下,想要玩好這些魂類遊戲主要有以下幾個要點:

1不要貪刀。貪刀的收招僵直會給敵人機會,新手玩家大量掉血就是在這裡。

2 閃避不要亂交。閃避一定要留給BOSS的關鍵技能,熟練掌握無敵幀是進階的必經之路。

3 注意戰鬥環境。初學者經常被小怪圍起來連到死,或者在BOSS戰被逼到角落。要在戰鬥中留意場所,給自己躲避或者拉扯走位的空間。

以上就是本期的全部內容了,咱們下期見!


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