09.23 王者榮耀:5個含金量高的遊戲細節,法術吸血有衰減,亞瑟能穿牆

曾經的我,也是比較天真地認為,只要練好操作,掌握遊戲意識,上分就會變得易如反掌。而現實給了我很響亮的一個嘴巴子。操作好有什麼用?敵人的操作比你還好。遊戲意識好有什麼用?隊友能把你坑到天上去。後來我發現,阻礙我們上分的,其實是一些遊戲細節,我們輸就輸在哪些我們不知道的事情上。其實,有心人早就把這些內容總結出來了,只是我們不以為意罷了。所以,今天我就挑選幾個含金量比較高的聊一聊吧。

一、法術吸血存在衰減機制

王者榮耀:5個含金量高的遊戲細節,法術吸血有衰減,亞瑟能穿牆

由於法師的技能效果太過於亮眼,玩家的大部分精力都被吸引了過去,所以,他們並不知道法術吸血和物理吸血的差別。這些玩家以為,兩者是一樣的。實際上,法術吸血效果是存在衰減機制的。比方說某個法師有30%的法術吸血,那麼,按照他法術技能的大小,吸血效果是不一樣的。所有的單體法術,比如安琪拉的燒火棍,是100%的吸血效果,就是30%的法術吸血。技能範圍稍微大一些,比如弈星的棋子爆炸,是50%的吸血效果,就是15%(30%乘以50%)的法術吸血。技能範圍非常大的,比如王昭君的大招,是35%的吸血效果,就是10.5%的法術吸血。

二、宮本武藏一技能可以抵擋很多技能

王者榮耀:5個含金量高的遊戲細節,法術吸血有衰減,亞瑟能穿牆

我們很多時候陰溝裡翻船,就是因為不知道某些英雄的技能特效。比如你和宮本武藏單挑,你只注意了他的大招,而沒有注意他的一技能,結果導致你的很多技能被宮本武藏抵擋掉了,最後在一臉茫然的狀態下被擊殺,你說冤不冤?總結一下,宮本武藏可以用一技能抵擋掉所有的飛行技能。什麼是飛行技能呢?比方說孫臏的一技能,小炮的二技能,妲己的愛心等等。

三、亞瑟一技能可以穿牆

王者榮耀:5個含金量高的遊戲細節,法術吸血有衰減,亞瑟能穿牆

這就是為什麼不要追殘血亞瑟的主要原因。比方說,你們三個人一起追一個殘血的亞瑟,本以為馬上追上了,沒想到亞瑟直接穿過了前面的牆,進到了龍坑裡,一下子就甩開了你們,你說你們虧不虧?亞瑟一技能可以穿牆,主要是靠著這個技能的瞬移效果,也就是說,前方必須有敵人。比方說紅Buff區域牆壁。如果紅Buff不在,亞瑟是無法穿牆的,只有當紅Buff存在的時候,亞瑟才可以靠著一技能的瞬移穿牆過去。

四、連勝輸了一局要立馬下線

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絕大部分的連敗,都是玩家不甘心造成的。比如你今天拿下了一個5連勝,準備衝擊6連勝的時候,遇到了掛機的,最後毫無意外地輸掉了。你不甘心啊,好不容易5連勝了,就輸一局,太難受了!我一定要贏一局。然後就開啟連敗模式了,不管你如何挽救,最後都無濟於事。最後好不容易贏了一局,發現已經過去了3個小時,而且,段位比5連勝之前還要低。所以,當你連勝後輸了第一局的時候就果斷下線,就不會經歷連敗,起碼上了4顆星啊。

五、卸遊並沒什麼用

王者榮耀:5個含金量高的遊戲細節,法術吸血有衰減,亞瑟能穿牆

有相當一部分的玩家,每一次在遊戲中生氣後,就會果斷把遊戲卸載了,而且還發誓,以後再也不玩了。第一天還好,忙完自己的事情後,會主動去看看書啊、跑跑步啊、做做飯啊之類的,然後感覺自己天很充實。可是好景不長,第二天由於太忙,閒下來的時候已經不想動了,然後就會發現,還是手機好玩。遊戲卸載了,就刷刷手機、看看視頻之類的,不過到睡覺的時候卻睡不著了,就好像缺少了什麼一樣。無奈,又把王者榮耀裝上,打了一把才睡。你說,遊戲卸載了有什麼用?過幾天又要去下載,豈不是很麻煩?

說這麼多,我只想說一點,我們玩排位的時候老是覺得不開心,完全是自己的原因,和遊戲沒多大關係。其實,排位賽是可以鍛鍊心態的,每一次都會遇到形形色色的隊友,而且還會發生各種令人生氣的事情,只要能想通了,心態絕對會變好。


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