03.06 假如我策劃一款良心網遊,放棄氪金,只為玩家著想,請問會大火嗎?為什麼?

抱嫦娥燒兔子


火一陣而已。新鮮感一過,一樣沒有了。玩家想法萬萬千。你能滿足多少呢?


秋分不語炎寒


首先做好虧的準備,虧個幾年不死掉你就成功了。參考劍網三,4.5一小時的點卡賺不賺?人家就是這樣半死不活兩三年,玩家做進來再開始賣無屬性的皮膚,從60一月衝到240,再升300,再到每月300,然後688馬,280掛寵,520,688,888的披風,盒子,還有各種實體周邊,就這樣一步一步養出來一個吞金遊戲。當然這些通通可以選擇不買,不是必需品,不買就是醜了點。


羅尼河不再


朋友你的心情我們都理解,想法也是很好的,但是現實也是很殘酷的,因為:

如果製作一款畫面不是很好的遊戲還好,開發費用還能接受,如果製作一款畫面好的作品,那麼開發費一開始就要讓你淚奔;

好吧,就算你歷經千辛萬苦找了幾十個同好(且都不考慮人工成本),終於把遊戲做出來了,接下來你要考慮服務器的費用,如果前期用了價格便宜比較破的服務器,當後期玩家增多的時候,網絡一度故障的時候,玩家就會開啟懟開發組模式,這個時候不得不升級服務器,那麼經費問題又會困擾你,因為好的遊戲服務器租賃費或者架設費用也是不低的,所以即使是做私服遊戲,很多人也不得不因為服務器的費用而開始收費,當然,收費和氪金是兩個概念,但是一次性收費的網遊最終還是會因為服務器問題、後期開發問題最終都會面臨經費不足的困境。

不過大家心裡肯定還是支持你的想法的,如果真有這種決心和毅力,那麼就堅持下去吧!


玖叔的收藏


玩過一個良心網遊,沒有氪金。只是幾個大學生為紀念某大俠做的。後來玩的人多了,被某平臺代理了,開始搞氪金。剛開始還好,畢竟人家租服務器,開發還要費用。

後來一點點加,越加越多,玩家也慢慢變少,越來越變味。總體來說起碼玩了那麼久良心遊戲。

策劃也說過,充值鵝廠拿8成,其他平臺有6成的。


我承認我牛


假如像你的假如的話,一定會火

1:你策劃的是良心網遊

目前良心網遊都很受市場歡迎,打心裡裡問,玩家都愛良心網遊,平衡,好玩,不坑人。討厭那種策劃今天是一出,明天是一出的系統,今天增強這邊,發現不平衡,明天又增強那邊,今天削弱這邊,明天削弱這邊。不良心的遊戲讓玩家很苦惱,你可以更新內容,但是請不要亂修改有關平衡的內容,這樣讓玩家追著策劃的步伐,而且還是魔鬼的步伐,這樣玩家很容易暈,就會放棄。所以你做良心網遊,是很受歡迎的。

2:你放棄氪金

這年代哪個遊戲不氪金?可能因為遊戲製作成本的高昂,使得遊戲廠商都不得不玩命的氪金,有的廠商不僅時間收費,還道具收費,有的廠商,你不買點道具,根本玩不過去,已經不是技術問題了。

如果你不氪金,只為遊戲質量本身著想,優化遊戲玩法,裝備全靠爆,還能回收賣錢,你的遊戲想不火都難哦。就像法拉利不氪金一樣,誰不愛捏?但前提是你策劃的是良心網遊,還不氪金。

3,你為玩家著想

我舉例說一個自己經歷的不為玩家著想的策劃,前些年玩的商會系統,自己憑實力拿下的順序第一第二的店鋪,邊玩邊經營得很好,結果突然間改系統,改成,商鋪順序不固定,隨自己調節的商業指數每日更新順序,簡單點說,就是以前你的商鋪是固定位置,現在你的商鋪是流動位置,流動還不受自己控制,第二天自己商鋪在哪裡都不懂。你可以把商業指數調很高,這樣你順序就考前,但是每天交的稅費比原來高2倍。這個改動,對普通玩家影響不大,因為都是這個市場,轉轉總能買到,只是成本會變高,對遊戲開店的玩家就有殺傷性了。總之,這個改動並非良心。體驗也很不好,但是策劃一意孤行。差評,退遊。





遊戲山大王


我在07年的時候做過一段時間的代練,代練的遊戲是一款頁遊是目前為止我看過的最好的也有名字叫《Runer Scape》這個遊戲到現在都還有,當時的中文翻譯叫江湖,世界服務器,沒有中國服務器,無職業劃分,想練什麼練什麼,很多大投入大製作的3d 遊戲我覺得可玩性都比不了他,之所以說這款遊戲是因為這款遊戲切合題主的問題,不氪金,這個遊戲分會員和非會員,他們在一個地圖上 會員是月卡制,不買裝備,沒什麼強化寶石之類的,有專門的會員任務和對會員解鎖的會員地圖,在會員地圖裡可以做更多的任務打到更好的裝備 ,但是有一個設定非常有意思,這些在會員區域打出來的裝備物品在非會員區是禁止使用的,這款遊戲的製作水準相當高,老外的核心理念還是追求遊戲的公平性,全世界玩家非常多,相對的你若是不充錢一直白嫖也沒問題,免費區域的內容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我總結 這個遊戲的可玩性以及可持續性足夠強,樓主的這個理念人家已經做到了,大家有時間可以去百度搜索看看



婦科聖手1983


會火,但你不賺錢嗎,一直虧運營不了多久就要虧,就拿刺激戰場來說,之前一直不能充值,人家服務器不要錢嗎,每次更新策劃也要錢啊,刺激戰場能過一年多已經是奇蹟中的奇蹟了,為什麼他能活一年,就是因為他身後是騰訊爸爸,騰訊是什麼東西你又不是不知道,賺錢的遊戲多的是虧一個不算什麼,這麼大一個公司刺激戰場也只能運行一年多,更不要說你這種沒錢的,火肯定火,刺激戰場也火,你可以就像和平精英一樣出點皮膚,不要帶屬性,然後呢優化做好,這樣口碑一樣好[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]





霧島l之櫻


你就是虧本也不會火,首先沒有資金來源,註定你的服務是費用有上限的,那麼註定你的宣傳費用會也會無限節省,你的製作工藝又是一個問題,所以來玩的人都有限,運營後,如果卡,或者BUG,都會讓玩家怒噴,無法解決就會大量流失,人往往就是這樣,人越少了就越少,越多了就越多,特別是網遊。一些人天真的認為一個平衡的不售賣任何東西的遊戲就沒有一刀把你秒了的人,氨金玩家在哪都是氨金玩家,在這樣的服務器,氨金玩家通過高價購買玩家獲得的物品,照樣能一刀秒了一般的玩家。比如早期要點卡時候的傳奇跟夢幻,差別只是這個錢是給GM還是玩家的區別,氨金玩家到哪都是你無法抗拒的存在


朕的名字要霸氣外漏


玩過一個良心網遊,沒有氪金。只是幾個大學生為紀念某大俠做的。後來玩的人多了,被某平臺代理了,開始搞氪金。剛開始還好,畢竟人家租服務器,開發還要費用。

後來一點點加,越加越多,玩家也慢慢變少,越來越變味。總體來說起碼玩了那麼久良心遊戲。

策劃也說過,充值鵝廠拿8成,其他平臺有6成的。


靈活的胖子R


什麼叫良心網遊?不氪金,冒的飯恰,餓死了咋辦?火不火爆又沒人說的準,誰都想自己的遊戲火爆。什麼叫只為玩家著想?我希望我遊戲裡角色牛逼的秒天秒地秒策劃,誰還跟你玩呢?關鍵是得有遊戲廠請你這個策劃,我也想當策劃冒的人遊戲廠欣賞。


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