06.13 超級Major版本回顧 艾歐榮膺最火英雄

隨著巡迴賽最後一項賽事的結束,我們距離TI8也只有兩個月的時間了。這兩個月內進行的預選賽將為TI8之前的版本平衡性修改提供足夠的數據。

超級Major是一屆精彩十足的賽事。它的賽制是本賽季Major當中最好的一屆。由於沒有BO1,所有的勝利和名次都感覺實至名歸。本次比賽只有13名英雄沒有獲得出場機會、10名英雄沒能進入BP,這反映了當前版本打法的多樣性。

無敵艾歐

不過比賽還稱不上完美。默認非Ban即選英雄的存在對職業比賽的發展是相當不利的。艾歐的問題必須在TI之前得到解決。99%的禁用+出場率以及83%的勝率表明了艾歐究竟有多麼OP。

7.12和7.14對艾歐的重做讓這個英雄變得更容易操作,同時也讓最好的玩家能夠發掘出其更多的潛力。

由於羈絆可以鏈接技能免疫的目標並讓艾歐獲得等量的移速,現在的艾歐玩家在操作時不僅所需思考的事情更少了,還能集中精力來做出更好的決策(切入和撤退)。

7.17的改動算是切中要點,不過實際的影響應該相當有限:天賦失去15點攻擊和5點回復只是削弱了一些特定的打法,而且羈絆損失的2%移速基本可以忽略。

7.17版本最有意義的改動就是將閃光幽魂的傷害減少了20%。這個改動削弱了艾歐的對線能力,不過考慮到艾歐天生的特性,它對艾歐的熱門程度不會造成太大影響,因為職業選手看中的並不是艾歐的輸出或者減速。

接下來的版本肯定還會對其進行進一步的修改,讓我們拭目以待。

劣勢路三傑

狼人、夜魔和獸王是版本最流行的劣勢路英雄。狼人和夜魔雖然可以打不同的位置,但大多數情況下他們都用來打劣勢路。

這三個英雄有一個共同點,那就是他們能夠為團隊提供極佳的視野以抓住戰機。狼人和獸王不僅能夠推塔還有很強的團戰能力。

這三位英雄在本次比賽的熱門程度僅次於艾歐,禁選(Ban+Pick)率都超過了70%。7.17版本對他們進行了相應的削弱,我們希望這個改動能夠讓更多的劣勢路英雄在比賽出場。

夜魔是三傑當中最熱門的英雄,禁選率高達81%,在本次比賽中被禁用65次。他在新版本中慘遭毒手,小技能前期的CD被加長了很多。三級虛空少那麼幾秒CD帶來的影響相當大,尤其是夜魔的第一個夜晚至關重要。這也許會讓四號位夜魔不再有以前那樣的壓迫感,因為相比以前他需要更高的等級才能達到一樣的效果。

狼人和獸王沒有改動太多。狼人在前期少了一些野性驅使的攻擊力,不過回覆能力沒有變化。獸王現在少了2點護甲,出門的護甲從4變成了2。這的確是個削弱,但不會妨礙獸王在線上補刀或者壓制敵方的Carry。

意料之外的英雄

在本次比賽中有幾個英雄表現非常出色,卻沒有得到太多職業選手的關注。陳甚至沒能進入熱門榜單的前十,但出場8次勝率100%。

利用野怪的幫助,陳可以輕鬆地壓制住敵人。只要前兩分鐘的運氣不那麼差,野點是很有可能刷出石頭雙雄的。雙石頭人(控制時間使其分裂成兩個小石頭人)在線上對敵方的壓迫力極強,三連甚至五連板磚的威力不容小覷。

黑暗賢者的發揮也值得表揚,雖然他僅出場了4次。由於幻象攻擊力和傷害承受能力的提高,複製之牆所起到的作用也更大了。此外黑暗賢者本身就是最傳統的劣勢路英雄,他的打法靈活,雙劣的套路也非常厲害:搭配一些身板強硬的英雄配上離子外殼,敵方的優勢路很可能會被打穿。

穩定發揮的英雄

血魔在本次比賽中的穩定出場是我們沒預料到的,而且血魔的表現也非常出色。灰燼之靈的發揮也比預想中的要好很多:出場21次勝率67%。灰燼之靈主要得益於漩渦的改動,打法也主要以拉扯空間為主。灰燼之靈機動性強、技能輸出高,到了後期如果需要也能轉成核心(爆發無人能敵)。從某種意義上說,灰燼之靈可以算是昆卡的替代。

最後要說的是本次比賽的必選輔助——禍亂之源。他有著穩定和強大的線上能力以及一系列強力控制。2v2能力強,2v1能力更強,而且在後期的作用非常大(無視技能免疫的控制)。他一般出門帶兩到三個芒果即可完全壓制住敵人。7.17版本的削弱有望改變這一點。

被高估的英雄

龍騎士、飛機和拉席克——在職業比賽中,這三個英雄均以穩定性和可靠性著稱。本次比賽,雖然他們出場均超過了25次,但勝率還不到40%。當前版本他們不太好用的原因一是直接的削弱,二是各支隊伍已經學會如何進行針對。

雪上加霜的是,矮人直升機在本次超級Major成績慘淡,7.17版本更是失去了關鍵的15級天賦(+3高射火炮次數)。在本次超級Major中,飛機相比其他英雄本就處於弱勢,而現在對其的削弱更是讓大家不想碰這個英雄。

拉席克同理,閃電風暴的施法距離經削弱以後現在只有650,這意味著你能電到敵人的同時,也進入了敵人的攻擊範圍內,遭致敵人的反擊。

這三個英雄均有自己的優缺點。龍騎士有著穩定的推塔能力;拉席克和飛機則是最具進攻性的Carry之一。不過這些英雄現在變得更加特殊了,我們希望各支隊伍能意識到這一點並拓廣自己的英雄池。僅靠熟悉的英雄是無法贏得冠軍的。

總結

超級Major是一次很精彩的賽事。當然版本的問題依然沒有得到完美解決,而且打法的多樣化程度還不及預期。不過優秀的賽制彌補了這一點,它讓隊伍有更多的機會進行嘗試新套路並改善自己的打法。

我們希望藉助本次比賽的經驗,以及接下來預選隊伍的實戰,能讓各支隊伍開發出全新的套路,並使用一些不常用的英雄:克林克茲在獲得加強之後在高端局風生水起;冰女和薩滿依舊是團戰能力不錯的輔助;除了本身有不錯的Gank能力外,猛獁還能讓你核心Carry的打錢能力更上一層樓。

雖然我們很難再能看到像Wings那樣戰術百變的隊伍,不過我們依舊期待TI8能夠為我們帶來驚喜。


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