03.06 黑暗之魂畫風如此陰暗壓抑,玩的久不難受嗎?好玩在哪裡?

關山寂寞雪


在遊戲作品越來越快餐化和簡單化的趨勢下,宮崎英高反其道而行之,開創了這個難度極高的新的遊戲類型,業內通稱魂系列。包括惡魔之魂,黑暗之魂三部曲,血緣詛咒以及kt的仁王。


那麼魂系列到底好玩在哪裡呢?首先就是超高的難度,帶給玩家的緊張刺激的感覺是無以倫比的。每一次死亡後只會重生到之前的火炬點,並且掉落所有的靈魂(exp和金錢),生命值上限還會減少。死亡懲罰實在過於嚴苛使得玩家時刻處於緊張之中。而怪物的超高的攻擊力防禦力又讓許多貪刀玩家基本上秒躺。一旦客服了這一切,那擊殺boss的快感會十分的過癮和舒暢。

第二就是劇情。和宮崎英高本人有關,童年時期的閱讀理解能力一般,導致他看書的時候常常需要翻閱他人的批註才看得懂。因此在製作魂系列遊戲時,宮崎英高也往往採用這種方式敘述劇情。玩家基本上都是通過隻言片語腦補出這個黑暗又充滿悲涼的世界,當你理解了太陽騎士的正義,半龍女的善良的時候,每一次揮刀都是對自己的一次考驗。


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