01.20 松鼠大战扔箱子,鼹鼠打仗会怎样?|北京热《鼹鼠大战》介绍

本文一开始,笔者就不怀好意地向你抛出了两个刺探年龄的问题:你看过动画片《鼹鼠的故事》么?你玩过红白机游戏《松鼠大战》没?不急,慢慢想。

松鼠大战扔箱子,鼹鼠打仗会怎样?|北京热《鼹鼠大战》介绍

之所以用这两个问题所为开场,实际上是因为最近有一款桌游,让我不由自主地把这两样东西联系在了一起。别误会,联系归联系,反转还是要有的。动画片里的鼹鼠形象憨态可掬,游戏里的松鼠乱丢箱子破坏力爆表,然而下面介绍的这款游戏一出场,说好的反转就来了:扛枪打仗的主角竟然变成了萌萌的小鼹鼠!既然如此,不如我们就给这款尚未发行中文版的游戏定个名字好了——《鼹鼠大战》(Topoum)

松鼠大战扔箱子,鼹鼠打仗会怎样?|北京热《鼹鼠大战》介绍

我最早注意到这款游戏,是在今年埃森刚刚放出参展游戏list的时候。抛开游戏好不好玩先不讲,《鼹鼠大战》从其它很多方面展示了一款桌游如何被设计得更“带感”。

背景游戏的背景被锁定在了第一次世界大战时期,人类正在用战争摧毁着每一寸土地。可怜的鼹鼠为了生存,不得不拿起武器捍卫自己的家园。天呐,简直和《士兵的恐惧》(The Grizzled)所描绘的绝望如出一辙,这还怎么玩游戏!幸好与《士兵的恐惧》着力于引发人们对战争反思的做法不同,《鼹鼠大战》营造了一丝诙谐的氛围——笨手笨脚拿起武器的鼹鼠、夸张的表情,还有7条“鼹鼠作战守则”,甚至一个普通的农夫在鼹鼠的世界里都被设计成了神一般的存在——每一处幽默都拿捏得恰到好处。《鼹鼠大战》一上来就给了我不一样的感觉,似乎它赋予了一款桌游更多一层的理解。

风格想让游戏更“带感”,游戏名称和封面的设计无疑又会是一件法宝,这一点《鼹鼠大战》做得也不赖。不要费心去查“Topoum”这个词了,它只是一个拟声词,模拟的是爆炸产生时发出的巨大声响。封面不仅在构图上证了这一点,从画风来看,也与游戏内卡牌插画保持了高度的一致——略带诙谐和夸张的美式漫画风。在如今美工一年一个新高度的大环境下,《鼹鼠大战》仍然能在美术设计上戳到我的点,不得不为Pedro Soto竖大拇指!

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内容那我们的主人公“鼹鼠”的表现又如何呢?记得今年发现的游戏中有一款叫作《拯救袋熊》(Wombat Rescue)的游戏,讲述的是“睁眼瞎”的袋熊妈妈搞丢了自己的娃,不得不硬着头皮一路闻出去,一边找孩子,一边顺着便便的气味往家跑的故事,呆萌到爆了!没错,鼹鼠和袋熊简直一个样!鼹鼠常年生活在地下怕见光,所以视力神马的早就退化得不要不要的了,唯一能让它产生视觉反应的恐怕就是移动中的物体了,而且还要足够近。游戏为这样的主角量身打造了两条计分规则——不能有任何障碍物阻挡两个鼹鼠同伴的视线——维持远距离视线更难,因此得分也更高——是不是相当的贴切?

生产在我的心目中,如果再补上最后的一环,那这款游戏在外延设计的表现就可谓无懈可击了——那就是生产设计。《鼹鼠大战》的盒子内衬有一整套自选牌组的流程图示,就印在底盒上哦!游戏版图的背面有一整幅的插画,描绘的是战后鼹鼠一家手持鲜花到墓前凭吊亲人的场景,而墓碑上镌刻的文字,貌似应该是感谢名单吧?……天呐,设计师你这么做,以后真的还会有人back你的游戏么……不管怎样,这些大多数游戏包装或配件留白的位置,被设计师“巧妙”地补上了故事,让我如何不爱?

松鼠大战扔箱子,鼹鼠打仗会怎样?|北京热《鼹鼠大战》介绍

每一环节都细致入微的游戏,玩起来是个什么样?

《鼹鼠大战》是一款介乎于抽象游戏与战棋之间的游戏,既具有抽象游戏易学简单的特点,又保留了战棋一定的可玩性。游戏在一张不大的六边形版图上展开,每名玩家控制4只鼹鼠。每局游戏从22种牌中选择7种使用,简单点,用推荐的卡组就不错~

松鼠大战扔箱子,鼹鼠打仗会怎样?|北京热《鼹鼠大战》介绍

游戏回合在玩家间轮流进行,你可以派遣新的鼹鼠登场,也可以让战场中的鼹鼠“搞事情”。大多数能力都是通过卡牌生效的,别紧张,游戏中的卡牌完全没有文字量,各种战场效果也都简单易懂,移动、支援、攻击,还有些特殊的卡牌,比如让农夫如神一般地参与到了游戏中,为游戏增加了很多的变数。

游戏的目标呢?很简单,在牌库抓完之前,尽量赢得更多的分数。上文提到了,游戏量身定做了一套计分规则:鼹鼠两两之间的视线不受阻挡就可以得分,距离越远分数越高,十位数以内加减法就可以通吃的计分方式!简单吧,游戏就这样玩起来吧~

松鼠大战扔箱子,鼹鼠打仗会怎样?|北京热《鼹鼠大战》介绍

怎么样,是不是很有趣的一款游戏?如果你想了解游戏具体的玩法,我们的下一篇文章会详细进行说明,还会邀请评测小组的小伙伴来说说他们玩过游戏的一些体会。喝口水,翻下一篇吧~


松鼠大战扔箱子,鼹鼠打仗会怎样?|北京热《鼹鼠大战》介绍

喂,新兵蛋子!熟读这本手册之前,别摸枪!

《战争手册》(鼹鼠修订版)

第一条:管好你自己!

别总盯着别人看,好像你能看清楚一样。多想想自己该做什么!(每名玩家可以翻看自己打出的牌堆,但只能看到其它玩家的顶牌)

第二条:支援会有的!

打仗有所伤亡是正常的,你以为只有你一个人在战斗?(玩家开始自己的回合时,如果已经没有己方的鼹鼠在场,则可以立即支援一个进场)

第三条:别跑太远!

战场说大也不大,跑丢了可没人带你回来!(如果玩家的鼹鼠移动出了战场版块,则立即被消灭)

第四条:团结作战!

如果不能与我们并肩作战,那要你何用?(永远只有一个战场。当战场被分割成互不相连的两部分时,面积小的一边立即移出游戏区域)

第五条:别在背后捅刀!

说真的,这事不是没发生过,死在自己人枪下的感觉我不想体会。(游戏中当你造成己方鼹鼠的死亡时,每一个误杀的战友会扣掉你5分)

第六条:不要傻站着!

我可不想在奔跑的时候撞上你,所以你最好也动起来!(每回合只有产生过移动而形成的视线会计分,位置不变是不会得分的)

第七条:坚决执行命令!

我收到的指示很明确,你只需要照着做!(游戏中的卡牌只有在能够执行其效果的时候才能打出,否则无法使用)


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