01.20 松鼠大戰扔箱子,鼴鼠打仗會怎樣?|北京熱《鼴鼠大戰》介紹

本文一開始,筆者就不懷好意地向你拋出了兩個刺探年齡的問題:你看過動畫片《鼴鼠的故事》麼?你玩過紅白機遊戲《松鼠大戰》沒?不急,慢慢想。

松鼠大戰扔箱子,鼴鼠打仗會怎樣?|北京熱《鼴鼠大戰》介紹

之所以用這兩個問題所為開場,實際上是因為最近有一款桌遊,讓我不由自主地把這兩樣東西聯繫在了一起。別誤會,聯繫歸聯繫,反轉還是要有的。動畫片裡的鼴鼠形象憨態可掬,遊戲裡的松鼠亂丟箱子破壞力爆表,然而下面介紹的這款遊戲一出場,說好的反轉就來了:扛槍打仗的主角竟然變成了萌萌的小鼴鼠!既然如此,不如我們就給這款尚未發行中文版的遊戲定個名字好了——《鼴鼠大戰》(Topoum)

松鼠大戰扔箱子,鼴鼠打仗會怎樣?|北京熱《鼴鼠大戰》介紹

我最早注意到這款遊戲,是在今年埃森剛剛放出參展遊戲list的時候。拋開遊戲好不好玩先不講,《鼴鼠大戰》從其它很多方面展示了一款桌遊如何被設計得更“帶感”。

背景遊戲的背景被鎖定在了第一次世界大戰時期,人類正在用戰爭摧毀著每一寸土地。可憐的鼴鼠為了生存,不得不拿起武器捍衛自己的家園。天吶,簡直和《士兵的恐懼》(The Grizzled)所描繪的絕望如出一轍,這還怎麼玩遊戲!幸好與《士兵的恐懼》著力於引發人們對戰爭反思的做法不同,《鼴鼠大戰》營造了一絲詼諧的氛圍——笨手笨腳拿起武器的鼴鼠、誇張的表情,還有7條“鼴鼠作戰守則”,甚至一個普通的農夫在鼴鼠的世界裡都被設計成了神一般的存在——每一處幽默都拿捏得恰到好處。《鼴鼠大戰》一上來就給了我不一樣的感覺,似乎它賦予了一款桌遊更多一層的理解。

風格想讓遊戲更“帶感”,遊戲名稱和封面的設計無疑又會是一件法寶,這一點《鼴鼠大戰》做得也不賴。不要費心去查“Topoum”這個詞了,它只是一個擬聲詞,模擬的是爆炸產生時發出的巨大聲響。封面不僅在構圖上證了這一點,從畫風來看,也與遊戲內卡牌插畫保持了高度的一致——略帶詼諧和誇張的美式漫畫風。在如今美工一年一個新高度的大環境下,《鼴鼠大戰》仍然能在美術設計上戳到我的點,不得不為Pedro Soto豎大拇指!

松鼠大戰扔箱子,鼴鼠打仗會怎樣?|北京熱《鼴鼠大戰》介紹

內容那我們的主人公“鼴鼠”的表現又如何呢?記得今年發現的遊戲中有一款叫作《拯救袋熊》(Wombat Rescue)的遊戲,講述的是“睜眼瞎”的袋熊媽媽搞丟了自己的娃,不得不硬著頭皮一路聞出去,一邊找孩子,一邊順著便便的氣味往家跑的故事,呆萌到爆了!沒錯,鼴鼠和袋熊簡直一個樣!鼴鼠常年生活在地下怕見光,所以視力神馬的早就退化得不要不要的了,唯一能讓它產生視覺反應的恐怕就是移動中的物體了,而且還要足夠近。遊戲為這樣的主角量身打造了兩條計分規則——不能有任何障礙物阻擋兩個鼴鼠同伴的視線——維持遠距離視線更難,因此得分也更高——是不是相當的貼切?

生產在我的心目中,如果再補上最後的一環,那這款遊戲在外延設計的表現就可謂無懈可擊了——那就是生產設計。《鼴鼠大戰》的盒子內襯有一整套自選牌組的流程圖示,就印在底盒上哦!遊戲版圖的背面有一整幅的插畫,描繪的是戰後鼴鼠一家手持鮮花到墓前憑弔親人的場景,而墓碑上鐫刻的文字,貌似應該是感謝名單吧?……天吶,設計師你這麼做,以後真的還會有人back你的遊戲麼……不管怎樣,這些大多數遊戲包裝或配件留白的位置,被設計師“巧妙”地補上了故事,讓我如何不愛?

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每一環節都細緻入微的遊戲,玩起來是個什麼樣?

《鼴鼠大戰》是一款介乎於抽象遊戲與戰棋之間的遊戲,既具有抽象遊戲易學簡單的特點,又保留了戰棋一定的可玩性。遊戲在一張不大的六邊形版圖上展開,每名玩家控制4只鼴鼠。每局遊戲從22種牌中選擇7種使用,簡單點,用推薦的卡組就不錯~

松鼠大戰扔箱子,鼴鼠打仗會怎樣?|北京熱《鼴鼠大戰》介紹

遊戲回合在玩家間輪流進行,你可以派遣新的鼴鼠登場,也可以讓戰場中的鼴鼠“搞事情”。大多數能力都是通過卡牌生效的,別緊張,遊戲中的卡牌完全沒有文字量,各種戰場效果也都簡單易懂,移動、支援、攻擊,還有些特殊的卡牌,比如讓農夫如神一般地參與到了遊戲中,為遊戲增加了很多的變數。

遊戲的目標呢?很簡單,在牌庫抓完之前,儘量贏得更多的分數。上文提到了,遊戲量身定做了一套計分規則:鼴鼠兩兩之間的視線不受阻擋就可以得分,距離越遠分數越高,十位數以內加減法就可以通吃的計分方式!簡單吧,遊戲就這樣玩起來吧~

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怎麼樣,是不是很有趣的一款遊戲?如果你想了解遊戲具體的玩法,我們的下一篇文章會詳細進行說明,還會邀請評測小組的小夥伴來說說他們玩過遊戲的一些體會。喝口水,翻下一篇吧~


松鼠大戰扔箱子,鼴鼠打仗會怎樣?|北京熱《鼴鼠大戰》介紹

喂,新兵蛋子!熟讀這本手冊之前,別摸槍!

《戰爭手冊》(鼴鼠修訂版)

第一條:管好你自己!

別總盯著別人看,好像你能看清楚一樣。多想想自己該做什麼!(每名玩家可以翻看自己打出的牌堆,但只能看到其它玩家的頂牌)

第二條:支援會有的!

打仗有所傷亡是正常的,你以為只有你一個人在戰鬥?(玩家開始自己的回合時,如果已經沒有己方的鼴鼠在場,則可以立即支援一個進場)

第三條:別跑太遠!

戰場說大也不大,跑丟了可沒人帶你回來!(如果玩家的鼴鼠移動出了戰場版塊,則立即被消滅)

第四條:團結作戰!

如果不能與我們並肩作戰,那要你何用?(永遠只有一個戰場。當戰場被分割成互不相連的兩部分時,面積小的一邊立即移出遊戲區域)

第五條:別在背後捅刀!

說真的,這事不是沒發生過,死在自己人槍下的感覺我不想體會。(遊戲中當你造成己方鼴鼠的死亡時,每一個誤殺的戰友會扣掉你5分)

第六條:不要傻站著!

我可不想在奔跑的時候撞上你,所以你最好也動起來!(每回合只有產生過移動而形成的視線會計分,位置不變是不會得分的)

第七條:堅決執行命令!

我收到的指示很明確,你只需要照著做!(遊戲中的卡牌只有在能夠執行其效果的時候才能打出,否則無法使用)


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