03.06 6月17日《全軍出擊》體驗服上線熱帶雨林新地圖,《刺激戰場》有必要跟著出嗎?

一燈大師遊戲說


必須的

如果你兩款遊戲都玩的話,那麼應該也知道,兩個遊戲雖然風格有差異但是新版本內容基本都是相同的。圍繞的還是端遊版本的新內容。

新地圖也是一樣,早期的沙漠地圖,兩款遊戲也是在同一個時間更新了全新的地圖,雖然是不同工作室的作品,光子和天美至少還是騰訊一起的,應該不存在天美的全軍出擊有了新地圖而刺激戰場沒有。

除了新地圖還有新槍哦

對的除了新地圖還有QBZ突擊步槍,對的,一個端遊都沒有的新武器,看來手遊要自主加新內容了,相信會有不同的體驗吧。


零辛遊戲


前天的時候,《刺激戰場》的老對手《全軍出擊》的體驗服迎來了一波比較重要的更新。這次的更新除了國產神槍QBZ95式的加入之外,最重要的變動便是“熱帶雨林”地圖的增加。

如圖,這便是熱帶雨林地圖。可以看出,這幅地圖的創新性稍高,雖然乍一看有些類似於海島地圖,但也有其建設性的變革融入其中。相信在不久之後,《全軍出擊》正式服的海島地圖便能夠上線了。

本來小編是一位《全軍出擊》和《刺激戰場》雙料玩家,不過在最後的權衡當中,小編還是選擇了《刺激戰場》,因為《刺激戰場》相對來說更加耐玩一點,還原度更高,只不過更新總是被《全軍出擊》壓一頭,有些難受。結果這次《刺激戰場》的更新又是被《全軍出擊》給壓制了。

所以,《刺激戰場》接下來怎麼辦呢?還跟著《全軍出擊》往下走走,接著出熱帶雨林地圖?如果接著這麼辦的話,那《刺激戰場》便又是落了下乘了,雖然現在看上去《刺激戰場》仍然在與《全軍出擊》的博弈當中佔據著很大的主動權,但是一旦哪一天,《刺激戰場》跟在《全軍出擊》後面,被其一大步甩開,那對於《刺激戰場》來說,可是毀滅性的災難。

所以,想要真正意義上解決問題,《刺激戰場》必須要推陳出新,不能再跟著《全軍出擊》的老路走了。《全軍出擊》推出了熱帶雨林地圖,那《刺激戰場》完全可以試著推出雪地地圖,一定要把主動權抓回來,這樣才能立於不敗之地。

當然了,我們也不能偏向《刺激戰場》,所以接下來小編就要期待一下《全軍出擊》的熱帶雨林地圖了,對此大家有所期待嗎?


遊戲花火


首先,這個問題不應該這樣問,全軍要上線熱帶雨林地圖,這是整個絕地求生遊戲的步驟。刺激跟不跟著出,不一定有自己的決定權。


不過我感興趣的是,為什麼這次是全軍先出新地圖,而不是刺激?騰訊兩個吃雞手遊,莫非不是刺激一直在領先?但為什麼市場“領先”的刺激沒有先出新地圖,反而是口碑一直落後於刺激的全軍。


這個話題就有點深度了。 其實,全軍和刺激都是大工作室出的,全軍是天美,刺激是光子,都是騰訊的招牌工作室。但因為全軍的前期作死(bug太多,還原度不夠等),讓全軍在一開始流失了很多玩家。我就見過有不少玩家,本來是衝著天美來玩全軍的,結果失望後只有去玩刺激了。



但任何事物都在不斷變化的,遊戲更是如此。自從2月份以來,全軍已經經過了多輪優化,無論是遊戲還原度還是地圖完整度、畫質、槍械等都有了很大改變。 看看現在的全軍畫質,已經相當精美了。 武器方面也做了很多改良,以前全軍剛出來的時候,很多玩家吐槽說槍械沒感覺,打起來沒有FPS的味道。 但現在不同槍械的後座力、射擊時鏡頭的抖動,都相當真實了。



特別值得一提的是“打擊感”,剛槍的時候很有快感,相比而言刺激就平淡了一些。 有一個細節很有意思,手雷爆炸的判定,手雷拉環進入倒計時後,就算角色被擊倒或者淘汰,手雷都將繼續讀秒直到爆炸。從這個細節也可以看出,全軍在操作體驗上是花了多大的心思。 所以說,現在全軍已經不是當初那個“半成品”了,完全駛入了正軌。率先上線個新地圖有什麼值得大驚小怪的,反倒是刺激,該好好考慮考慮遊戲本身了,畢竟玩家都是用手投票的。


馬飛總結:這兩款遊戲你怎麼說?


馬飛醬


日前《全軍出擊》體驗服上線了熱帶雨林新地圖,而很多玩家也和題主一樣,產生了這樣的問題,《刺激戰場》會不會也推出熱帶雨林地圖呢?

首先我們要知道不論是《全軍出擊》還是《刺激戰場》都是騰訊旗下的吃雞手遊,只不過屬於不同工作室,《全軍出擊》由天美工作室研發,而《刺激戰場》則由光子工作室研發,就目前的形式來看,《刺激戰場》的火熱程度要大於《全軍出擊》。

而這兩款手遊可以用“異曲同工”來形容,雖然看似是兩款遊戲,但是無論是遊戲的設定,還是版本的改動,都緊跟端遊《絕地求生》的腳步,就比如之前推出的沙漠地圖,也是由端遊移植而來。這也是詮釋了兩款手遊主打的“正版授權完美還原端遊”。

所以既然端游出現了熱帶雨林地圖,那麼不論是《全軍出擊》還是《刺激戰場》都會緊隨其後推出。只不過在這次新地圖測試中,《全軍出擊》搶佔了先機,不過作為佔據吃雞手遊最大份額的《刺激戰場》一定不會落於人後,一定會迎頭趕上。

從端遊的熱帶雨林體驗來看,全新的熱帶雨林地圖較之沙漠地圖掩體更多,但是資源區較為分散,非常適合打野玩家,不過對有手游來講,新地圖的面世勢必又將提升遊戲的內存,更加考驗玩家手機的配置了。是時候攢錢準備換個好點的手機了


梧桐MVP時刻


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雲輝手遊


《刺激戰場》遊戲還尚未透露要出新地圖之類的消息,不過,按現在這個情況來看,再出新圖的事兒,恐怕是八九不離十了!

端午假期期間,《全軍出擊》體驗服迎來了一次大更新,除了上線國產吃雞神器95式步槍外,最受大家關注的就是推出的那張新地圖——熱帶雨林!對此,主玩端遊的小夥伴們應該不會感到陌生,畢竟熱帶雨林圖已經在《絕地求生》中存在一段時間了。

熱帶雨林地圖的風格與沙漠地圖截然相反,給人一種綠意滿滿的大自然氣息,從整體上看,它由三座小島組合而成,形狀接近圓形,地圖中草叢茂盛,樹木濃密而參天,景色宜人,其中隱藏許多資源點,所以說,熱帶雨林地圖特別適合有打野喜好的玩家們。


言歸正傳,在出新地圖這件事上,這一次《全軍出擊》又走在了前面,《刺激戰場》有沒有必要跟著出?我認為答案是肯定的。

首先需要強調的一點是,兩者的關係要理明白,《刺激戰場》和《全軍出擊》之間並沒有誰跟誰的說法,不存在什麼主次之分,因為它們同屬於《絕地求生》的正版手遊,在地位上是平等的,《刺激戰場》要出熱帶雨林地圖的必要性在於兩個方面,其一是保證並維持對端遊的高度還原性;其二就是不能甘於落後,提升自身的競爭性。

除此之外,還有一些小夥伴認為《刺激戰場》沒有必要再出熱帶雨林圖了,原因在於,當下吃雞手遊界實力最強的它,卻總是在更新效率上慢隔壁一步,有點“炒冷飯”的意思,還不如創新一把,推出一些與眾不同、更具個性的新東西,比如不同於熱帶雨林的新地圖?


遊戲小毛


還記得全民超神和王者榮耀嗎?光子和天美之戰,天美勝了,現在刺激戰場和全軍出擊,同樣是光子和天美之戰。目前光子領先,後面真不敢保證不會被天美反超。。。。。歷史將要重演,刺激戰場幀數太低不如全軍,全軍操作不如刺激戰場。。。這次更新新地圖,光子不跟上,估計就是這倆遊戲的反超點




為了北方神的農藥丶


刺激戰場有必要出的,因為刺激戰場主要是靠還原端遊和用心才獲得熱度,而全軍出擊熱度低是因為天美不用心,遊戲內大量貼圖,雖然刺激戰場也有,不過品質比全軍出擊好的多,不過本人認為刺激戰場可能會被全軍出擊追趕,因為刺激戰場BUG多,而且發熱嚴重,有時還會卡頓,這兩點不如隔壁,而最近全軍出擊卻認真了起來,這可能給光子壓力,畢竟光子的主打就是端遊有什麼手遊就有什麼,光子的國際服最近也更新了槍械皮膚,降落傘皮膚等,所以光子一定會出熱帶雨林圖,並且國服內測過後一定會氪金的,只有這樣才能接著成為第一吃雞遊戲,和收益,畢竟光子也是要給騰訊掙錢的嘛,也只有這樣才不會被隔壁追趕


牛頓跑車第1314個尾燈


你還玩刺激戰場啊,現在外掛真的是太多了,舉報也沒有什麼作用,謝謝光子的不作為。再見了軍團的小夥伴們。手機上電腦上都已經卸載了。之前看到有人說光子的不作為是跟外掛發佈者有某種聯繫,我一開始是反感的,現在很認同這句話。來這發個帖也算證明我玩過刺激戰場。


風飄零37


個人認為,拋開版權問題不談,從一個玩家的角度來看,手遊與端遊保持過高的一致性對於遊戲的趣味性簡直就是災難。

目前傻x藍洞在端游上做出的改變美名其曰平衡遊戲,其實就是在自毀長城:先從消弱5.56系列槍支開始說起,後坐力、上彈時間增加和威力減小使得大批用慣了556槍械的玩家感到不滿,強行加強衝鋒槍和akm並沒有把他們挽救回來。3級頭和八倍鏡的出現和用途被分別削弱更是將大量玩家逼出遊戲。除去這些問題之外,老生常談的外掛延遲鎖區掉線問題遲遲得不到官方的有力改善。種種原因之下,原本就已經在走下坡路的pubg日上線人數在這次“重大更新”之後雪上加霜,更加拉大了與其競爭對手fortnite的距離。就在這種情況下,藍洞依然堅持推出新地圖,在涼涼的路上漸行漸遠。

刺激戰場與全軍出擊作為pubg的手遊版,在遊戲內容方面與其端遊的同胞極其相似。每款遊戲在端遊的基礎上也增設了許多富有特色的內容與玩法。然而,端游到手遊的移植這個過程勢必帶來許多的問題。比如說刺激戰場的手機發燙和全軍出擊的塑料畫質等等。就刺激戰場而言,官方並未重視玩家所反饋的問題還於前段時間推出了以端遊版本為參考的“重大更新”。得益於刺激戰場的人氣,更新“褒貶不一”。作為一個以對端遊“高還原度”而出名的遊戲,刺激戰場首次因為這個特點被玩家批評。可見藍洞的更新是不得人心的。與其跟上端遊的進度倒不如根據玩家的建議改進遊戲。說了這麼多,我想表達的意思不過一句:遊戲公司違反玩家的意願強制更新遲早涼涼。看著這被內憂外患拖下水的 我只想問一句:Are you still killing it? Otherwise are the problems within the game killing you?


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