05.16 王者榮耀S11賽季你需要注意英雄的調整和變化

小夥伴們大家好:我是極度榮耀

隨著S11賽季的到來,王者榮耀進一步調整了英雄的平衡性和可玩性,對於還不熟悉的小夥伴,小編在這裡總結了一下,希望可以幫助到你們早點上王者。

一、狂鐵

新英雄狂鐵上線,其定位和蘇烈一樣,可以出輔助可以出AD,上野輔都可以打。具體哪個出裝更穩當,還要等後面排位綜合數據來考驗。

王者榮耀S11賽季你需要注意英雄的調整和變化

二、姜子牙

姜子牙的削弱,被動經驗降低,再加上一技能固定值調整成為百分比。前期的作用沒那麼大了。新版本的姜子牙可能不倫不類。走向輔助增益的中單之路。對於現今版本姜子牙的作用來說,他的前期優勢不復存在,大大削弱了。

被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點

1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)

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三、魯班七號

上次加強魯班的傷害不到一個月,這次又變相的加強魯班掃射頻率,和攻擊量,其一二技能的CD時間大幅度降低,包括一些控制技能的頻率。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

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四、孫尚香

孫尚香前期非常耗藍,這次降低了二三技能的耗藍,二技能傷害提升,三技能射程達到1000碼,收殘血更加穩定。

2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

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五、孫悟空

一技能的觸發條件變得苛刻了,變相削弱很多。猴子前期非常弱,後期輸出爆炸,此次調整就是把前期和後期做一個平衡,保證猴子整體前中後期的一個穩步全面平衡。

被動技能描述優化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

修復1技能護會被熔鍊之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發的BUG

被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

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六、黃忠

為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰鬥節奏和改善黃忠的守塔體驗,對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發力和抗壓能力,並且我們優化了架炮後的普攻命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害。

3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力

3技能:架起狀態下,有7次普通攻擊的機會

3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:傷害範圍:200 → 250 (中心區域半徑125,非中心區域傷害衰減30%)

3技能:傷害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加雙抗:60/120/180點 → 120/180/240點

普通攻擊:架起狀態下延遲0.3秒傷害 → 0.35秒傷害

優化3技能描述且統一暴擊規則,僅1.0Ad部分可暴擊

優化3技能範圍提示,開始架炮時對手可立即看到範圍提示

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七、達摩

達摩作為控制極強的戰士,只要大到後排基本秒殺,此次調整將大招的傷害從基礎到成長再到ad加成全部削了一遍,二段的斬殺也削弱20%的效果。作為達摩核心技能導致達摩整體降了至少2個T隊。直接跌落谷底。估計這英雄應該會在王者峽谷消失一段時間,等待二次提升吧。定位真的是越來越像坦克了。

技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

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八、張良

這是張良重做之後的第一次調整了,算是一次加強,此次調整加強了二技能的傷害,清兵線更快,一技能被動cd減少,加強了輸出能力,而且在炮臺區域增加60點移速,還有視野加成,不知道這次張良能不能走上法師T1的隊伍。

移速速度:350 → 360

被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒

2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)

2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點

2技能:增加效果:2技能範圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)

2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒

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九、蘇烈

蘇烈最大調整就是死後的被動以後不會受不死鳥的被動觸發了,對於蘇烈回覆卻是影響很大,很大程度削弱蘇烈的回覆,我覺得這次調整更加像平衡,但是整體機制,傷害都沒有變。依然值得去拿來上分。

修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG

修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG

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