别人家的阿珂总是厉害的,我家阿珂永远是怂包,呜呜呜。
总是遭受阿珂的袭击,致命的袭击,可一旦拿起阿珂要去袭击对手,呵呵,挂掉的一定是我,这是什么回事?
苍天啊!大地啊!谁能告诉我,为什么?
生命如此脆弱,阿珂更是无药可救,还没接近对方,早已死翘。
接战之后就没有逃生的余地,阵亡是注定的,但总得带点什么吧,非常遗憾,挥一挥衣袖,啥也没带走。
初期的阿珂非常可悲,甚至是可怜到了极点。
为了不让花费的金币浪费掉,硬着头皮愣是使用阿珂N遍,只敢在人机使用,从未萌生与人争锋念头。
打一头野怪都掉了半条命,连这个都欺负我!
直至成熟后,终于总结出阿珂的正确开启方法。
她的过人之处是被动与走位。
阿珂的被动很是怪异和挑战微操技巧,必须在对方身后发起攻击,启动暴击(包括技能攻击),正面攻击是百分百没有暴击,谨记这一点。
故此走位就显得很需要,绕到敌人身后攻击,多么高难度的挑战。
初期只能借助草丛和战场迷雾掩护接近目标,待二技能的突击位移开启后,就能够在测算好距离,突刺攻击,走位近身肉搏,奈何绝大数的玩家几乎都依靠小地图有了提早的防范,所以选择的目标只能是那些陷于苦战、缠斗的家伙们,趁其分身乏术攻击。
一技能并非直接攻击技能,它只是开启双击模式,唉,连大招也是如此。
大招是隐身技能,恢复生命和提升移速,攻击时分解除隐身,强化攻击伤害再次增加移速,击杀或助攻得手会刷新所有技能冷却时间。
综上所获,阿珂开局有两条路,第一条是首选一技能,利用双击迅速扫野;第二条是首选二技能,位移突刺,辅助队友攻塔。
当然咯,第一条路是最好的路,打野兼升级嘛。
一碰即碎的体质让阿珂在前期很艰难,哪怕是野怪都会令其掉血,打了一两头可能就必须回去补充,多配些吸血铭文是有好处的。
攻击是阿珂的保命秘诀,只有干掉对手才有活命的机会,所有的接触战斗都是如此,多装备些暴击和攻击铭文和装备更是必须。
中期的阿珂仍然无法承担独自作战的使命,顶多也是偷袭一下残血的英雄或骚扰对方战略战术的展开,制造混乱、恐慌和威胁罢了。
只有在升级到了十级之后,阿珂的可怖一面才真正展开,暴击、攻击的叠加累积已经足够秒掉有四分之三血格的英雄,特别是大招的各种强化与刷新技能冷却,迅猛地在战场扑灭一个又一个目标,快捷的走位足以让敌方无法捕捉影踪。
等等我,支援在路上。--阿珂
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