S9賽季隨著FPX的鳳凰涅槃的歌聲結束了,
但是這個世界唯一不變的就是變化,一年一度的版本大改動如約而至。
對於新版版本的改動,已經對改動的分析,小編今天做一個系統的闡述。
拿到元素龍回有那些增益?龍魂又是什麼?
經過漫長的歲月,小龍屬性增益也是一改再改,如今此次的版本改動可謂是將元素龍的屬性最大化。
1.雲端亞龍屬性增益
一方隊伍斬殺雲端亞龍後,會生成一些氣流,己方英雄走過時,會獲得一些移速的加成;並且大招會獲得一定的冷卻縮減。
較比之前的增益(脫戰後增加移動速度),此次改動,雲端亞龍在遊戲的重要型的到極大的提高,首先增加移動速度,對英雄來說移速快在對線的擊殺逃跑和支援隊友能力都又顯著的提高,其次減少大招的冷卻時間,大招流的英雄的春天來了。
2.山脈亞龍可以幹什麼?
對斬殺山脈亞龍的隊伍會提升一定百分比的護甲和魔抗,較比之前的增加對防禦塔和野怪的真實傷害來說顯著增強,這對於優勢方來說簡直如虎添翼;
其次就是改版地形,在幾個隘口的險要之地出現幾塊石頭,這樣更利於開團,但是地形改變是把雙刃劍,利己利彼,相對於有強開的陣容來說會如魚得水。
3.關於煉獄亞龍的改動
煉獄亞龍較之於以前的增加百分比的法強和攻擊力,畫蛇添足的增加了創造新的路線,並且燒燬附近草叢,對於刺客英雄來說更難從草叢出其不意秒掉AD了。
4.什麼是龍魂,如何獲取龍魂,龍魂的增益又是什麼?
當隊伍累計擊殺了四條元素亞龍的時候,便會獲得龍魂,龍坑將會變成遠古巨龍龍坑,所以只能又一隻隊伍能夠獲取龍魂;
龍魂的bUFF是對之前斬殺的元素亞龍進行錦上添花式的增益。
- 煉獄亞龍
每過三秒的時間,下一次的攻擊和傷害技能會造成AOE的爆炸傷害,對於敵方所造成的傷害是基於自身攻擊力,法術強度以及生命值。
該增益對於獲得龍魂的對於來說簡直如虎添翼,AOE的爆炸輸出,在團戰中至關重要,對戰中敵方不敢聚攏,同時又不敢太分散。
- 海洋亞龍
對敵方造成傷害時,恢復生命值和法力值,在拉扯POKE中,連續不斷的恢復能力無疑是給隊伍奠定了不敗的基石。
- 雲端亞龍
在釋放大招後增加三秒的移速,移速的增加是每個英雄的剛需,三秒的移速,足以做很多事情了。
- 山脈亞龍
5秒中未收到傷害的情況下會獲得一個受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成的護盾。
5.峽谷先鋒可以重生了嗎?
在八分鐘的時候生成,在被擊殺後會再次生成,釋放時間為一秒。
更難被中斷釋放。
6.遠古龍變成什麼樣子了?
雖然移出了遠古龍對於其他元素亞龍的增益,但是增加了一個更強的屬性,攜帶遠古龍BUFF的英雄,
對敵方低生命值的英雄可以斬殺,別切在對可以斬殺的英雄身上會被標記,
最大化的提升了遠古巨龍的傷害,拿到了遠古巨龍的隊伍獲得的超強收割能力,絕對可以統治比賽;他的出現一定會引發一場血戰。
總結:
- 龍屬性得到極大化的增強,獲得龍魂的隊伍相當於領先五千加的經濟;
- 加快了遊戲節奏,前期優勢陣容,尤其是強勢的下路組合,和前期強的打野直觀重要;
- 對於擅長前期中野聯動支援隊友戰術的隊友簡直如虎添翼,FPX是極強的,Doinb的體系在這個版本如魚得水;
- 得龍魂者得天下;
地圖產生了什麼改動了嗎?
- 下路和上路出現新地形,第二條路的出現,一定會給上下路帶來不一樣的驚喜。
- 增加了一些草叢,對於獅子狗來說,追擊更加便利,
- 拿到火龍以及土龍後地形也會隨之而改變,地形的改變各有利弊,對於遊戲適應更快的隊伍來說就如同如魚得水。
符文天賦的改動情況
1.對線極強的征服者
- 征服者移除了疊滿後的真實傷害,
- 有削必有增,在普通攻擊和傷害性技能命中敵方英雄後會直接提供2層的征服者效果,持續八秒的時間,層數從五層提高到了十層;
- 每層提供2-5的適應之力,遠程英雄每次攻擊只會疊加一層;
- 疊滿後15%的傷害轉會為自身治療效果;
- 15%的治療效果幾乎相當於一把飲血劍,除此之外的適應之力帶來的自適應之力,也是非常誘人的。
- 本次征服者的改動更加適用於上單位置,鱷魚、諾手、皇子、劍姬等英雄強勢歸來;
2.靈光披風新的觸發情況是什麼?
- 之前的靈光披風是在釋放大招後增加100移速;
- 新版本的靈光披風是在釋放一個召喚師技能後會被觸發,提供的移速對於召喚師的冷卻時間成正比,
- 即平衡了召喚師技能,又利於有召喚師技能的英雄追擊以及逃跑,一舉兩得。
3.氣定神閒還可以獲得大招的冷卻時間嗎?
- 氣定神閒移出了大招10%冷卻時間的,
- 但是在原有的20%的生命值上增加了20%的能量恢復,並提升了最大法力值。
4.行竊預兆還能偷錢嗎?
- 行竊預兆移出了偷錢,對於手短的英雄無疑是一個福音;
- 但是會隨即的提供另一個基石符文一次的使用機會,增加了遊戲的隨機性,
- 正所謂富貴險中求,帶上他去搏一搏吧!
總結;
從整體的改動情況來看征服者和行竊預兆,征服者的改動對於戰士潛移默化的影響還是頗深的,丟失了真實傷害的征服者沒有了打坦克的能力,就不是真正的征服者了。
而行竊預兆在失去了偷錢的技能後,出場的機會也大大降低了,上路的扇子媽等英雄,也會慢慢淡出歷史的舞臺了。
工欲善其事必先利其器,裝備改動大全
1.輔助裝備改動大嗎?
新版本輔助裝備全新改版,不亞於開始一個新的遊戲了,
- 增加一:鋼鐵護肩
具有30生命值,3的攻擊力以及每十秒二金幣的加成,同之前的聖物之盾類似處決30%生命值一下的小兵,並是隊友共享該金幣,但是過量的小兵擊殺會導致提供的金幣越來越少。
相當於聖物之盾的改名,適用於機器人、泰坦等英雄;
- 增加二:竊法之刃
8法術強度、10的生命值以及每十秒二金幣的加成,攻擊敵方英雄或建築物獲得15金幣;
切法之人的展示圖像改版了,除此之外改動並不大,同樣的使用於拉克絲、滌魂聖槍等軟輔,
- 增加三:聖物之盾
30生命值、5法術強度以及每十秒二金幣的加成,
法強版的聖物之盾,
- 增加四:幽魂鐮刀
具有10生命值,5的攻擊力以及每十秒二金幣的加成,攻擊敵方英雄或建築物獲得15金幣;附帶攻擊力的竊法之刃;
對於錘石等長手且攻擊力出裝的英雄來說更為適宜。
2.其他裝備的改版
- 改版一:暴擊斗篷
改名為靈巧披風;
增加了5%的暴擊幾率,改版後提供25%的攻擊力,暴擊提升後絕對是最廉價的暴擊裝備,收益大大提高。
- 改版二:多藍盾
保留了原來的
80生命值
每5秒回覆6生命
普攻在命中時對小兵造成額外的5物理傷害。
恢復血量時候多恢復40的生命值,增加了出場率。
- 改版三:夜之鋒刃
325生命力以及50的攻擊力以及+10的破甲,
主動獲得一個法術護盾改為類似於女妖主動刷新的,
一視同仁,改動很合理。
- 改版四:幽夢
在原來的基礎上增加無視碰撞體積,追擊能力更強。
- 改版五:德拉克薩德暮刃
移出查探守衛,增加額外傷害,是這件裝備對於刺客類英雄來說,爆發更高,收割能力增強,
- 改版六:新裝備血色之刃
50攻擊力外加15%的吸血和10的穿甲;
敵方英雄落單時增加8穿甲和40%到100%的攻擊速度;
對於男刀和劫等AD刺客英雄來說簡直如虎添翼,對線的單挑能力更強,更容易單殺敵方英雄。
50攻擊力外加10%冷卻縮減的和10的穿甲;
老暮刃的效果效果加成的新裝備
更利於AD刺客型打野。
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